switch无冬之夜有中文。《无冬之夜》是BioWare公司开发 *** 的角色扮演类,于2002年6月16日发行。
基于第三版龙与地下城规则的电脑,通过自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总时间大概是60小时。
无冬之夜其他情况简介。
无冬之夜阵营分3个大类别:守序(代表着善),中立,混乱(代表恶)。而在这3大类别中,每个类别还细分成3个不同的程度,他们是善良,中立和邪恶。
阵营的设定影响着职业的关系和获得技能的不同,比如在BGⅡ中,圣战士只能为守序善良的人类,一但在中做了改变阵营的行为,圣战士的职业特殊技能将会失去。而要再获得,需要漫长的弥补路程。
无冬之夜2:泽希尔风暴——如何打造肉搏牧师
野蛮人
阵营:非守序阵营
生命骰:d12
装甲熟练:轻型和中型装甲熟练、盾牌熟练
武器熟练:所有简单和军用武器
豁免:坚韧(主要),反射意志(次要)
技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:Discipline、治疗、听觉、嘲弄、格挡
职业特性:增强力(10%)、狂暴、离奇闪避、伤害抵抗
职业宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood
之一级技能点数:(4+智力修正值)×4
每升一级得到技能点数:4+智力修正值
特技奖励:无
由于有了十二点的生命骰、较大的防具专精范围和今人印象深刻的狂暴能力,Barbarians成为值得关注的近战角色。
Barbarians,人们总是认为他们会陷入不由自主的狂乱,其实他们是更好的坦克(在队伍前面当肉盾的角色)而且他们会在NWN中大放异彩。他们有超高的生命值(当他们狂暴时还能有明显的增加),良好的防御(不可思议的躲闪与伤害减值),行动快速,攻击凶猛。尽管他们不符合一个战士的标准,但是他们是处于不同的发展道路上的,在他们的路上,他们是更好的。
现在,在NWN中,我想他们更值得关注————因为他们的优点。首先,他们速度极快,可以以可怕的速度杀到敌人的未设防之处。
狂暴(Rage)
当需要的时候蛮战士可以突然进入一种杀气四溢的狂怒状态。在狂暴中+4点力量、+4体质,+2hp/级,+2意志判定、防御等级-2,持续时间为(3+体质修正)回合、狂暴后会疲劳(力量和灵敏-2);在达到15级后,蛮战士在狂暴时得到的奖励变为力量值+6,体质值+6,+3点意志豁免判定,而且狂暴后不会疲劳。
快速(Fast movement)
角色的基本速度+ 10%
离奇闪避(Uncanny Dodge)
从第1级开始,蛮战士在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推);LV11后,每升三级狂战士对攻击自己造成的伤害抵消1点,即lv14时2点、lv17时3点、类推。
文盲(Illiteracy)
蛮战士是所有人物中唯一不自动具有读写能力的。蛮战士必须花费2点技能点数以读写所有其会说的语言。
职业宗派
Default的野蛮人使用巨斧作为武器,是个一般的蛮战士,Brute Barbarians 同样使用斧头,但是他们超人的力量使他们更喜欢血腥的战斗,Orc Blood Barbarian 从名字中可以看出,他们一般是半兽人,他们将向你证明什么才是战斗机器,Slayer Barbarian 则专门和法师为敌,他们在远处用投石索,近处用长剑将法师打入地狱,Savage Barbarian 则双手持巨剑,因为他们喜欢纯粹的进攻。
技能
Barbarians能得到4+智力修正值的技能点数来发展他的技能。如果一个Barbarians拥有8点的intelligence,那他最多能掌握3种技能。约束术是必需的,听觉在对付那些企图用秘密行动来对付Barbarians的人时是不错的技能。最后,讥嘲技能,尽管它要以魅力为基础,如果你把它发展到更高的话也会发现非常地有趣和有用。
治疗可能会是一个非常有用的技能,如果它能够治疗如同描述的那样多的生命点数的话(对于一个只有6点int的half-orc来说,选择这个要比选择讥嘲术和听觉好得多)。射闪术也是有用的的防护技能,但对于只追求进攻的Barbarians来说,更好把这个技能当作不想选择讥嘲术或能以intelligence点数辅助其发挥作用时的备选项。传奇术对于这样一个好战的职业是没有多少吸引力的。
特技
特技的选择对于Barbarians这个职业(如果没有选择宗派)的强力程度可能很重要。他们只能获得普通的角色等级所能得到的特技奖励(在1st, 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th 和18th等level),除非他们的一个 *** 还可以担供特技奖励。出于这个事实,Barbarians在特技选择上必须慎重。
在NWN中提供了许多不错的选择,提供了多种发展方向,不过这里有一些建议。甲胄熟练(重甲)对于那些敏捷点数不高而又想加强防御的Barbarians来说是正当的选择。强力攻击,虽然它体身并不是突出的特技(+5破坏掷骰),但它是习得其它特技所必需的,特别是顺劈斩(在击倒对手之后获重一次额外攻击)。重击改善(基本攻击奖励+8)也是很好的特技,强力推荐。
击倒(击倒改善)也很有趣,你试用过它之后就会明白这一点了。武器专精(奇门)可以让想要不同凡响的Barbarians使用一些极酷的武器。对于一个Barbarians来说来有其它的一些趣的特技,以上不过是初学者应该知道的一些。
无冬之夜2:泽希尔风暴——红袍法师职业介绍
这几天老看有人问肉搏牧师怎么Build,我就作了一个Build:四 *** 的肉搏牧师,Build追求AC和输出
10牧师/5狂怒野蛮人/4红龙传人/1诗人(BAB15)
理念:因为追求输出
为了追求更高的肉搏输出,力量成为必然的首选,因此选择半兽人种族(6点智力6点魅力这就是战力的保证)
同时,牧师的有效率的肉搏提升增益法术更高为5级的正气如虹和战争之潮,同时,为了最有效的利用战争领域
因此选择牧师等级10,同时为了补足施法等级过低的缺陷,学习技能:熟练施法者
因为要输出,又由于牧师BUFF后高的变态的AB,再加上有神力和战潮,能让主手每轮出手5次,必然双手武器(因此不得不将一个专长用在军用武器上),必然使用PA,为了更有效的PA,精通PA和5级的狂怒野蛮人是必要的(由于这个人物可怜的魅力,显然用5级得到强化PA(精通PA由+12上升到+20伤害)比进阶圣斗士拿神怒划算)接下来,为了把BAB压制到15(原因后边讲),就只能选择中等基础攻击职业,且必兼两个。5级内 *** 2个,肯定要选一个1级就能拿到好处的。战士满BAB不行,其他就是诗人,影舞或武僧了。这里考虑到为了输出,选则诗人(提振士气得到一点伤害和若干生命)。接下来就简单了,能在4级就得到更大好处的,必然是龙使,而且进阶了诗人,更不能浪费
这样,5级换来了4点力量,2点AC和1点伤害加若干生命
对于牧师的另外一个领域,有人说选力量,这是错的,因为后期神力已经能提供6点力量了,而额外力量会合这个重叠(所以狂热几乎没用,这也是狂怒野蛮人只升到5级的原因)
其实真正能起到效果的是植物(树皮术,纠缠和藤蔓炸弹都很好用)或者土(得到强健和石肤)
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由于智力太低,技能非常吃紧,因此决不能加错。
1级4点,全部加到法术辨识上(为了熟练施法者)专长军用武器
2-9级,升牧师,技能全部加到知识,刚好8点,专长顺劈,大顺劈,PA
10-14,狂怒野蛮人,技能全部保留,专长熟练施法者
15,诗人,技能9点,全部加到翻滚,专长精通PA
16,牧师,保留技能
17-20,龙使,用两点加1点翻滚,刚好10点,AC+1,剩3点扔专注吧。专长推倒或专攻
全部5点奖励属性加到力量上
经测试最合理的初始如下:
半兽人 任意善良或中立阵营(原因最后说)
启始属性:19力量/13敏捷/14体质/6智力/15感知/6魅力
核心专长:顺劈,大顺劈,终极大顺劈,猛力,精通猛力,强化猛力,熟练施法者,军用武器,专攻:弯刃大刀(或选推到)
核心技能:知识8,专注3,翻滚10,法术辨识4
说一下结果:加了BUFF后,AC38(秘银全身甲),HP376,AB:+42(神力)/+42(战争之潮)/+42/+37/+32,伤害输出(弯刃大刀+5)2-8+38,+5挥砍+4魔法+1挥砍+3魔法+2魔法+3敲击(平均每轮5次攻击,且不计算重击下,每次平均61点伤害)
装备:秘银全身甲弯刃大刀+5
如果允许使用一些高魔装备(+5就行)那么此Build更能发挥到极限,如下图(未开PA,开PA为AB45,伤害输出(弯刃大刀+5)2-8+41,+5挥砍+4魔法+1挥砍+3魔法+2魔法+3敲击(平均每轮5次攻击,且不计算重击下,每次平均64点伤害)
)
为什么要把BAB堆到15的原因:
以下引用luckybaby818 的话:
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对于爆发型牧师来说,Die Power(以下称DP)是一个重要的BUFF。然而若依然将使用DP的战牧BAB堆到16,则会埋没掉其真实的战力,为什么这么说呢?
从法术脚本中我们可以得到DP的如下两个效果公式:
增加的AB = 角色等级 - BAB
增加的攻击次数= ( 角色等级 - 1 ) / 5 - [ ( BAB - 1) / 5]
[注:取整数部分]
而漏洞就出在这个额外攻击次数上:其增加的攻击次数是如同HASTE那样取的更大AB。
简单就这个漏洞举个例子:
一个20级牧师BAB为15,攻击BAB链为15/10/5;使用DP后,牧师应象20级战士那样变为20/15/10/5,但实际上是变成了20/20/15/10
那么,对于15CLR/5FB的16BAB来说,其爆发后效率反而不如14CLR/5FB/1任意低(中)BAB职业。因为前者BAB链为20/15/10/5,而后者为20/20/15/10
这么说来,对于喜欢使用DP的爆发型牧师来说,更好的做法是把BAB努力控制在16以下,而不是去绞尽脑汁努力谷到16。
此Build总结:
优势:5秒休息使得爆发牧师价值充分体现,强化PA和终极顺劈让你能瞬间撂倒一群敌人,较高的AC让你不用担心被围。当你回头审视自己的时候,你发现你制造了一个怪物。
“嘿,小心,前边有一大群兽人冲过来啦,我们更好...计划下...配...等等..厄...兽人已经被我们的牧师全撂倒了。“
劣势:作为治疗者,你完全不合格。不过好在作为一个善良阵营的牧师,你有法术转换可以当治疗用。因此千万不要选择邪恶阵营
“嘿,我需要帮助......”
"什么?你没记忆复原术"
“这伙计完蛋了”
“我...也没记忆复活术”
另外,你对交涉完全不在行
法庭上:
“嘿,你把一切都搞砸啦”
“没办法山德,下边交给你了”
宣判后:
“还好我对决斗在行”
红袍法师会是_雷地区的统治者,他们也拥有征服正个费伦大陆的野心。他们特别集中心力钻研某一个魔法学派,使他们成为某个学派的大师。整个费伦大陆的人都视他们为既邪恶又残忍的暴君。有些当地住民会离开这个国家,以避免专心研究魔法之时尚需受到政治阴谋以及奴隶起义的威胁。
红袍法师会的准成员必须选择一个专精的魔法学派,然后尚须得到魔法纹身专长,如此方可成为正式会员。所有的红袍法师都拥有专修学派法师的技巧,他们也将大部份的心力投注在研究他们专修的学派,不过有时也会涉猎其他的法术(比如预言或是战斗用的法术)。红袍法师会由一个8人组成的议会领导,由各个学派推出一人代表。虽然理论上来说术士与吟游诗人也可以加入红袍法师会,不过由于此两者在当地不受欢迎,因而此种状况十分罕见。
红袍法师是FR背景提供的一种进阶职业,所有的红袍法师都必须是红袍法师会的成员。要成为红袍法师,角色必须满足以下条件:
阵营:任何非善良阵营
种族:来自塞恩的人类(塞恩是费伦大陆的地名,红袍法师会就是那里的统治者,看来他们并不相信任何外来者)
施法能力:施放3级奥术的能力
技能要求:法术辩识8级
专长要求:特殊纹身Tattoo Focus和总数超过3个的超魔专长或物品制造专长
(madcatclan译注:特殊纹身Tattoo Focus这个专长并不是通过学习掌握的,而是指在加入红袍法师会的仪式上由高阶红袍法师放置在新会员身上的魔法纹身。这个纹身有多种用途:确保加入者是真心自愿加入红袍法师会的;确保加入者是符合资格的;永久性表明加入者的身份;赋予学习、掌握和参与环之法术的能力;让其他红袍法师能感应到其确切的位置。)
(madcatclan译注:诗人和巫师也能成为红袍法师,尽管这种情况发生得极为罕见。)
生命骰:d4。
职业技能:炼金术、专注、手艺、黑话Innuendo、胁迫、知识(所有种类)、专业、占卜、法术辩识。
每一级红袍法师能得到2+INT MOD个技能点。
职业能力
装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency)
红袍法师不会令角色获得任何额外的武器和盔甲熟练。
施法次数(Spells per Day)
红袍法师的训练集中在奥术上,因此当角色的红袍法师职业等级提升时,角色会获得新的施法次数,就如同他的奥术施法者等级被提升了一样。角色可以把红袍法师等级加到原本的奥术施法职业的施法等级中以提高有效的施法者等级,从而提升每天的法术量和施法等级。但角色原本职业的其他特性并不会因此而得到提升,例如专长、豁免、技能等等。
如果角色在成为本进阶职业前有多个奥术施法职业等级的话,角色每次提升红袍法师职业等级时必须要决定把获得的施法等级加到哪一个职业上。
专精强化(Enhanced Specialization)
红袍法师将进一步强化他所专精的学派。为了得到这个奖励,红袍法师将牺牲学习其他一些学派的奥术能力。红袍法师必须如同1级专精法师一样选择他的对立学派。他将不能学习对立学派的任何法术,但他依旧能继续使用成为红袍法师前就已经掌握了的对立学派的奥术。这个对立学派不能是1级专精法师已经选择过了的对立学派。
举例来说,一个变化系的专精法师,他选择了防护系和附魔系为对立学派。当他成为红袍法师时,他必须继续以变化系为条件再一次选择对立学派,而且不能再选择防护系和附魔系(因为已经被选择过了)。因此他决定选择咒法系为对立学派。
专精强化的奖励与专精法师相同,这两个奖励将叠加计算。
(madcatclan译注:Ediwn的项链)
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