无双大蛇3在1.03版本的更新中,加入了6中武器的新属性,包括巨星、怒涛、共斗、暴风、流星、骚铃,效果也是各不相同,本次就给大家介绍一下新属性的获得 *** ,需要的玩家不妨来参考一下。
一、获得方式介绍
目前测试只能通过修行的「武者修行·收集」获得
二、新增属性介绍
等级上限10:
巨星:1000连击使用蓄力神术/固有神术后,操作武将巨大化,约25秒,不可攻击但有的践踏伤害。等级越高,体型越大,伤害越高。
怒涛:根据击破数提升能力,上升的能力根据各系列角色而异。
共斗:蓄力神术攻击到队友所攻击的发光敌人,其伤害增加。发光敌人是指用神术击中的敌人
无等级设定:
暴风:击破敌将时出现龙卷风,可以卷入周围敌人,持续时间约2秒,不带属性,范围约两个身位,连击数加算。
流星:吹飞的敌人在空中爆炸并吹飞更远,伤害较低。
骚铃:敌人会全力攻击,但获得的经验值增加。
无双大蛇3终极版吕布打法连招分享
在无双大蛇3中武器属性的搭配是比较重要的,如果搭配的好的话可以让玩家们更加爽快的割草。不过很多玩家并不知道怎么搭配武器属性。下面深空高玩就给大家带来无双大蛇3武器属性搭配推荐。
搭配推荐
基础模版:
都是能买到的基础素材。
风,雷,斩,天击|神速|伸长,猛击|神速|伸长,吸生,吸活|神击,进击。
进阶模版:
素材需要混沌难度掉落。
炎雷,风斩,天击,神速|伸长,猛击|猛碎,吸活|裂风|神击,吸生|再临,进击。
数据流模版:
素材需要混沌难度掉落。
天击,神速|伸长,猛击,猛碎,裂风,吸活|神击|诱爆,吸生|再临,进击。
刷宝模版:
都是能买到的基础素材,下混沌我更好的成绩是一波刷了300多个三极。
风,雷,斩,搜集,搜片,鉴别,吸生,进击。
补充说明:
1.吸生不是必备的,有时候再临可能会比吸生更安全。
2.对固有和无双依赖不大的,比如那些C技强悍的角色,吸活没什么意义,装个裂风,能有效提升输出和安全性。
3.风,雷,斩,进击,天击,猛击,这五个属性是对输出提升更大的。
4.会心一击很重要,延长打出的硬直,伤害增幅略高于猛击。
5.天舞天攻天佑,辣鸡,浪费格子。
6.三极这个原本的神属性,因为有冰,所以实用度大幅度下降。冰这个垃圾,居然会直接减少属性触发的段数。
其实玩过蛇z,蛇2u的人,不会太需要这个模版的,前作好用的属性,现在也好用。所以具体差异化的搭配,以前的各位大佬早就说的明明白白了,可能只是时间久远,翻找起来不那么方便而已。
最后推荐个三国组之一的武将张春华,神器是胜利之剑,赶路又快又安全,c4c5简直是吃了线线果实,范围+连击数都是顶级的水准。
无双大蛇3混沌怎么玩
作为三国之一猛将的吕布无论是在真三国无双系列或是无双大蛇系列中都有登场,而且深受玩家们的喜爱,今天为大家带来的是无双大蛇3终极版中吕布的连招打法分享以及人物使用心得,供各位玩家们参考。
吕布使用技巧分享
力型,原版神器:雷神之锤,DLC神器:尤尔·雷神之锤
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3+EX:C3动作为边向前边挥动戟连续横斩,连按三角会追加横斩的次数,最后发出范围更大并带属性的横斩,EX为投技,动作为抓住敌人的头,并把敌人按到地上引发冲击波,EX出招过程中无敌,带三段属性(没想到吧~这招实际上是吕布属性段数更高的一招。看似简单的抓头,实际上抓的那一下,砸地的那一下,以及收招的时候,全都带属性,共计三段属性,算上C3部分的属性,总共为四段属性)。伤害尚可,全中约0.7高虎,但DPS不高,且对魔物无法打出投技,无法作为对魔物的主力技。另外,C3部分可以不追加三角以提高DPS,并且尽快使出EX进入无敌状态以提高安全性。不追加三角时的伤害约0.5高虎。
C4+EX:C4为大范围横斩,EX为追加一击横斩,并踩地咆哮引发冲击波。C4和EX都带属性,总共为三段属性。Ver1.05强化后,输出约0.5高虎,理论上DPS高于C3+EX,但若是C4+EX把人打飞,效率就不如C3+EX了(相应的,C3投技部分如果没抓住人,效率就不如C4+EX了)。最后,C4+EX范围较大,清兵效果不错。
固有神术:拿着雷神锤跳到高空,然后下落用雷神锤砸地,伤害约0.9高虎。需要注意的是,这一招看似是一段伤害,实际上起跳部分也是有伤害的,所以伤害更高的第二段不能被应击强化。
神格化固有神术:锤子变大三次后捶地,范围很大,伤害也很高。在“应击”强化后,可以直接打残甚至秒杀斗气魔物。不过动作很拖沓,DPS不高。一般需要同时面对三个以上敌将或者魔物时,才能体现这招的优势。另外,这招可以被防住,且存在着一定的判定问题(或者bug),有时候无法打出伤害。
其他强力招式:
马C:向右挥一下戟,再向左挥一下戟,合计两段属性。对人时,两段攻击很难全中(攻击的同时需要左右平移才能全中),对魔物时很容易全中。
其他值得一用的招式:
C1:高举起戟踩一下地咆哮。本身没什么伤害,但可以作为触发“应击”的起手技。
C2:斜向上挥戟攻击,带属性。出招靠前且出招较快,虽然本身伤害一般,但DPS较高。
空中无双:从空中下落并用戟砸地,引发大范围冲击波,伤害一般,攒合体技槽能力不错。伤害低于地面无双全中时的伤害,但稳定性高于地面无双。这招也不能被应击强化(很微妙,明明看着像是只有一段伤害)。
其他:
C6:乱舞加咆哮,伤害一般,范围很大,全程无敌,收招带两段属性(最后一下斩击,以及咆哮)。表演价值大于实战价值的招式,偶尔可以用用。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
其他推荐:惠酒,吸活,乱击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风:提高C技属性流伤害。
3、天击:提高C技数据流伤害。
4、神击:强化固有神术。
5、惠酒,吸活:提高固有神术的使用频率。
6、乱击:使用DLC神器时可带。因为使用DLC神器后,固有神术没有使用的必要,无双槽可以全部用来放空中无双,可以带乱击强化。
神器推荐:
从强度上考虑当然是带DLC神器,但注意不要过度依赖神器,变成玩神器而不是玩人物了。
打法:
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、C4+EX。
2、空中无双。主要在合体神术使用完的10s内使用,顺便攒合体技槽。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。
对将:
■原版神器:
起手:没什么特别好的起手手段,主要靠力型霸体以及普方范围较大的优势抢招,对较强的力型武将(比如蛇叔、奥丁)时,可以先用普通神术将人打至角落再出招。
输出:C4+EX或者C3+EX。效率都不高,C4+EX效率比C3+EX高一点,但可能会把人吹飞不利于后续输出。C3+EX在对将时很容易无限连,对奥丁也可以完全按在地上打。
■DLC神器:
C3+EX、C4+EX。在普通神术护体把人打的很高的情况下,C4+EX的判定会变差,此时更推荐使用C3+EX,投技可以直接抓到浮在高空的敌人。
对魔物:
C4+EX循环连段。使用DLC神器时,先出普通神术,利用EX属性机制的bug提高伤害。(马C和C2流也行)
对群:
C3+EX和C4+EX,范围都较大,都可以作为对群时的主力技。使用DLC神器时,可以用普通神术雷球护体,安全性更高。
其他:
1、活用合体神术。
2、活用固有神术,清兵对将对魔物对群都可以使用。使用神格化固有神术时,记得先C1然后防御取消触发应击再出招(当然,如果判断不使用应击也能秒杀敌人的话,那么就不要浪费时间出C1了)。
3、在敌将扎堆的时候,可以使用普通神术将人打散之后逐个击破(对于使用雷神锤的武将来说,原版神器普通神术都可以作为逐个击破的“控场技”使用)。
4、神格化对吕布的加强很大,固有神术大范围清场十分好用,碰到混沌之源时记得刷够300连击后再击破。可以用普通神术刷连击,也可以用C3+EX、C4+EX刷。(使用DLC神器的情况下,吕布是最强的神格化人物,看到混沌之源务必以300连击数击破以取得神力之晶。)
5、C技衔接C技时,活用防御取消。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:32,击破数1700
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
C4+EX主攻,在300连击以上且人多的时候用固有神术补充伤害顺便积攒合体神术槽。全程未使用神格化,但吕布的神格化固有神术对将时容易被防住,DPS也不高,在这关中未必有很好的效果。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:07,击破数3896
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
C4+EX主攻,对魔物时积极使用固有神术(300连击以上时使用,或者合体神术后的BUFF中使用)。3个神力之晶全部获得,对扎堆的魔物时用神格化固有神术群秒(忘记使用“应击”强化伤害了,但在煌武的加成下,神格化固有神术基本上也能秒杀斗气魔物了)。
小结:
招式很霸气,但强度就比较遗憾了
输出偏低,招式也比较拖沓。优点是手感不错,清兵能力也还不错。神格化也算一个优点,尤其配合DLC神器时,强度爆炸(但是,人还不如个锤子,也太可怜了)。
推荐度:3星,强力角色。活用神格化的话还是很强的,但遇到没有神力之晶的图就比较颓了。
大蛇3龙蛇之战最后面的怪兽是谁
无双大蛇3中混沌是出自于无双大蛇系列的人物,他喜欢无秩序,混吨世界的妖怪。可能有不少玩家对他还是比较陌生的,不清楚他的具体玩法,这里就给大家介绍一下,需要的不要错过了。
更多内容:无双大蛇3全人物图鉴
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)
技能分析
6方:四只手拿着四把刀乱舞。范围跟方位很全的普方,人堆里出完全不必担心。
C1:一记交叉斩,破防。无视
C2:上挑。无视。
C3:腾空后中连续斩击对手,最后是一记震地,震地带属性。这一招的数据流输出其实很高,平时清兵和对将可以考虑这一招。
C4:前方发出两个大刀气,带属性。混沌主力技,吸活效率非常高,对将的输出也很不错,而且推进距离长,清兵效率也很高。
C5:自身跳起,同时周围会受到效果技打击,然后砸地。带两段属性。EX:腾空后向前方连续的斩击。C5两段属性,数据输出也很高,也同样是混沌的主力技,甚至有时比C4效率来的更快,EX就算了,输出彻底变得平庸,跟蛇2时期完全没法比,而且稍微乱动摇杆还有可能会打空。而且最主要的一点是,C5在结束后可以瞬间接上固有神术,形成秒杀套路。
C6:先是发出一个力场定住敌人,然后打出一个交叉斩刀气,刀气带属性。效果倒是不错,但是输出比较低,因此一般不考虑。
跳方:空中砍一下。JC:发出五个刀气。无视。
马方:单边砍。马C:两边各砍一下。无视。
固有神术:将降魔杵扔出去挑空敌人,然后对着空中的敌人一顿乱斩,之后再用变大的降魔杵砸地。固有神术结束后自身会停留在空中,按□可以对地面的敌人进行斩击,按△可以落下砸地,按×可以直接落地,这期间自身还可以神术上马立刻取消飞天。这一招,我会分两点来讲。之一点,前面降魔杵的攻击和斩击那一段输出非常高,尤其是最后一下,而且可以衔接在C5后面形成秒杀套路。第二点,这个飞天模式想必蛇2玩家不会陌生,自己在天上用普方就可以杀人,还很安全,而在本作,虽然还是很安全,怪物怎么都打不到自己(除了幻灵),但是空中普方的输出却变得非常低了(另外空中的普方居然可以被地击加成,空击反而无效,很奇葩),我100级50攻击力武器勇猛地击裂风的共同作用下,对敌将的输出都只是挠痒痒。因此,这一招的用处仅限于前面那段动作输出,飞天什么的无视就行了,本作混沌不依靠飞天了。
无双:将敌人打到天上后落下一颗魔性元气弹。输出变得超级可怜,如果不中全段连个杂兵都秒不掉,因此无视这一招。
觉醒/觉醒无双:和无双一样。还是用固有神术好了。
属性搭配
炎斩吸活神速增广惠酒神击勇猛乱击,李典带属性的招式就一个,而且主要是吸活用的,所以风雷就不带了。乱击主要是为了觉醒无双,增广个人也补充纠正了,对所有人都有效只是效果不明显而已。惠酒的话,由于李典需要无双然而C3吸活效率也很低,带个惠酒保证续航。如果有人受不了李典的属性机制,可以把乱击换收敛,多放几个合体技,就不缺无双了。
玩法
对群一般都是C4和C5配合杀将吸活,效率高也很安全,C3偶尔也可以拿来用。对付一些血厚的怪物或者敌将,C5后面接固有神术基本上就挂了。飞天这个东西更多的是好玩而已,对实战价值不大,一旦固有神术秒将以后,马上上马取消飞天,不要依靠自带的下落技能,那样纯粹自杀。
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