《生化危机0高清重制版》是款角色扮演,这款的画面十分的壮观,在这款中玩家会有各种不同的任务。在的时候很多玩家们都在问瑞贝卡掉下去怎么救?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于生化危机0高清重制版救瑞贝卡 *** 攻略,玩家们一起来看看吧。
现猴子的这段剧情是有时间限制的,如果解救不及瑞贝卡就死了,让比利去那个洞是不行的,而且走错路浪费时间就来不及了。瑞贝卡是掉到下面一层去了,所以在那个洞口是拉不到她的。剧情CG里面有提示的,瑞贝卡掉下去后,有一处原本冒蒸气的地方停止冒气了,那条路就通了。
具体路线是,赶快从地下室出来去大厅,左转进双扇大门,里面是餐厅。左转向前进小门,注意门口原本半躺的SS这回会站起来了。出门后再左转下楼梯,这里就是原来被蒸气堵住路的地方,然后一路向下走。进入一个房间,里面有一些动作雕像。注意此处又是一群猴子,消灭之后一路向前右转,有一条过道,尽头处是一扇门。
不过别太急进那扇门,这里是条错误的道路,一旦进去就走到更下层去了。过道尽头实际在右侧还有一条小通道,心急就有可能发现不了,那里另有一扇门,那门才是正确的道路,进去后就可以成功救出瑞贝卡。
生化危机0高清重制版
《生化危机0:重制版》全怪物攻击方式推荐打法
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《生化危机0hd重制版》画面及属性试玩心得,快跟小编一起来看看《生化危机0hd重制版》好玩吗。
卡普空近年来炒冷饭的心思已经是人尽皆知了,几大经典系列的新作总是迟迟不见踪影,各类重制和整合作品反倒接踵而来,自然没少被玩家们骂。不过重制这个东西,对于情怀老玩家和新生代90后群体来说倒也不是什么坏事,毕竟很多曾经的老作品值得再次品味,卡biao把过去的成名作重新加工一下,让其画面、操控等方面更符合当今的主流需求,从而使得玩家能更好地体会到当年的经典。
今天的评测主角《生化危机0》HD重制版的原型于1999年在N64平台开发,但正式版在2002年选择登陆了当时最新的任天堂GameCube主机,随后2008年又移植到了Wii。值得注意的是0代发布时间晚于《生化危机1》的1996年,这其实很好理解,《生化危机0》就相当于是系列的前传,讲的是1代洋馆事件之前发生的事情,该剧情解开了系列中的诸多迷题,还介绍了关于威斯克等人物的背景。那么早期的《生化危机0》究竟是款什么样的作品,这个重制版又带来了什么样的提升呢?就让我们一起来看一下吧。
雨夜、列车、不明生物袭击,一段简短的CG把我们带入到一个惊悚神秘的故事中,那个高山上的神秘吟唱者究竟拥有什么样的力量?带有宗教性质的事件背后是否隐藏着善与恶的抉择?那个放荡不羁的杀人犯究竟是敌是友?
是的,通过镜头和剧情片段的剪辑来吸引眼球,隐藏真相和留下悬念,是CAPCOM一向以来擅长的叙事方式,这种编排也成为了整个生化危机系列的惯用手法。不过当进入中期,真相开始揭露的时候,却又会发现风格变得直白起来,剧情薄弱的特征也就开始暴露了。当然,这里并不是要批评什么,毕竟咱们也不能要求每一款的剧情都有深度有内涵,内容充实的同时结尾还给你来一次主题上的升华让你人生得到启发什么的,只不过《生化危机0》的剧情和流程实在过短,一个熟手只需3小时甚至更短时间就可以通关,之一次玩的玩家可能需要七八个小时,但那只是因为死亡读档和在鲜有提示的解谜上耗费了大把时间罢了。
目前市面上的重制翻新作,一般都会选择简单地提升一下贴图分辨率,加入一点环境细节和新的光影技术(当然微软的超良心复刻《光环士官长合集》和《战争机器终极版》另说),《生化危机0》HD重制版也不例外,主体画面部分比如人脸、一些重要背景物等都更高清了,比起2002年的原作,画面差异是显而易见的,但也没有天壤地别的感觉。
其它上的机制依然是原作的那一套,比如固定的环境视角切换,不够人性的操控和较难的存档机制(只能在打字机处手动存档,如果人物死亡,你玩的再远也是白玩),显得冗余的开门动画等,虽然对新玩家来说刚开始会难以适应,但这也可以理解,毕竟14年间的形态发生了很多改变和进化,而我们现在仍在玩一款14年前的作品。不过有一点需要吐槽一下,本作的过场CG似乎没有高清化,还是原来一片模糊的马赛克,卡biao你敢不敢用心点?
《生化危机》系列的老玩家应该知道,《生化危机4》是一道分水岭,从那一代开始,生化整个系列的侧重点由以前的逃生和解谜转向为现在的动作射击,而到了第六代时更是变为了无脑的动作,大家都在感慨生化系列已死。不过对笔者个人来说,无论是爽快的动作模式还是紧张的逃生玩法,都有着不同的魅力,其实这些只是时代的需求和产物而已。
《生化危机0》无疑是上面提到逃生解谜向,从蹩脚的无准星立定射击,到一路上弹药的稀缺(弹药不足就遭遇BOSS将是很头疼的事),都决定了我们无法像近年来的生化危机系列那样战个痛快;但在狭窄的通道下引诱僵尸出手,然后闪避并趁隙冲过去,这种节省子弹逃而不战的过关方式,到有着另一种难以言喻的乐趣。
而“老生化”在解谜方面的精妙也是后期系列作所无法比拟的,就拿的之一个场景列车来讲,门禁、被堵住的锁孔、上锁的公文包、坍塌的梯子等等,每一个谜题都令人印象深刻,要么需要不同的道具,要么需要独特的 *** ,初期碰到的谜题可能要拖到后期才能解开,为了打开一道门你需要在整趟列车里跑上好几个来回,这样的谜题设置环环相扣,甚至有一些空间益智解谜的感觉。
《生化危机0》有一个要素就是物品栏的管理,你会恨它也会爱它,中物品栏非常紧张,两把枪,再随便放点子弹、草药和任务道具,它就满了。所以我们必须尽可能节省空间,一路上边丢边捡,后期你就会慢慢地习惯,比如把存档用的墨带丢在打字机旁,把所用物品集中丢到大厅等等小技巧,都会被开发出来。恩,一切都是被逼出来的。早期生化系列的任务难度和某些特征确实会让人抓狂,强迫症和完美主义者真的会很辛苦。
除此之外,的硬派属性还表现在各个方面。首先,草药比较稀少,如果红血了,你可能需要小心翼翼地撑过二十分钟而不是把希望寄托在前面会出现一株绿草药;其次,存档必须在打字机那手动进行,还要消耗一个墨带,如果阵亡那就得重新读档,不管你玩了多久都是白搭;剩下就是子弹紧缺、僵尸皮厚,在高难度下的战斗是能躲就躲其实那个年代的多数都是“无情”的,高难度是寿命的一部分,反复死亡读档是耐玩性的加成而现在,真的很少有需要看攻略才能过关的了,而是一切都以玩家的体验为主。
其实笔者个人到是很喜欢硬派一点的,但凡事都讲究个度,如果过于刁难玩家那就是 *** 方的不对了。在这方面,早期的卡普空确实做得非常出色,比如《洛克人》《鬼泣》《鬼武者》等等这些作品,能吸引玩家一遍又一遍地去体验和挑战。
最后,作为一款比较老的,《生化危机0》的BGM和各类音效都已经有些跟不上如今的发展了,当然,全部重制音效这种事是不可能发生的。然而它在朴素中却仍然能表现出很强的感官冲击力,雨声、呼呼的风声、列车运行的哐哐声烘托出一种身临其境的感觉。来到小洋馆后富有宗教色彩的BGM仿若在歌颂着光明与黑暗之间永无休止的斗争,哪怕在安静的场景下,沉重的脚步声也在提醒着玩家孤立无援的处境,还有那经典的销魂开门声总体来说音效这块还是较好地完成了营造惊险恐怖气氛的任务。
总结
《生化危机0》本身仍是一部好,虽然战斗和操作部分在现在看来很不人性化,但惊悚的氛围,压迫感十足的流程成就了这款经典之作,而环环相扣的谜题也是现在生化系列所不具备的。有不错的耐玩性,玩家可以挑战更高的难度,追求更快的通关时间,只不过剧情上的体验就不会再有新鲜感了。
另一方面,我们可以从《生化危机0》HD重制版中发现,过去的并不强调自由度的体验,更多的是让玩家去按设计者的心思来进行,所以个别解谜难免有些生硬。这个重置版尽管也很大程度地把原版高清化并稍稍优化了操控,但比起2015年的主流水准,还是有明显差距的。短小的剧情以及127人民币的售价不禁让人觉得略为坑爹,回顾这几年卡biao的重制阵容和方针,只能用一句话来概括:情怀不息,圈钱不止。
《生化危机0:高清重制版》服装DLC怎么获得
丧尸
收起丧尸地狱犬拟态Marcus乌鸦巨型蜘蛛消灭者猎杀者瘟疫爬虫水蛭潜伏者巨型蝎子巨型蜈蚣蝙蝠暴君试作型水蛭女王之一形态水蛭女王第二形态
对《生化危机0》中形形的怪物,你都了解多少呢,下面为大家带来《生化危机0》怪物图鉴资料,包括生化危机0全怪物攻击方式及推荐打法及伤害数据,一起来看看吧。
这一节的数据包括敌人HP、攻击方式和攻击伤害、武器对敌人造成的伤害三个部分。
本作中,部分敌人的HP不是固定值,而某种HP的这类敌人会以一定的几率出现在流程当中(如,HP为60的普通丧尸在流程中出现的几率为6.25%),《解体真书》中是以十六分之N的形式呈现的,在本贴中已经转换为较为直观的百分比形式。下文中给出的敌人HP和攻击力都基于普通难度,而简单和困难难度的数值可以对照上文的难度设定,用数值乘以0.6或1.2即可。
除水蛭和乌鸦外,每个敌人都附有武器伤害表,从表格中可以直观地看到各项武器对于敌人造成的一次伤害,其中括号内的数字是指杀死敌人所需要的攻击次数。和上面一样,表格数据依然是基于普通难度,所以其他难度的攻击次数需要做相应的增加和减少。
本作中角色与怪物之间的距离会影响到武器的伤害,距离一共分为近距离、中间距离、远距离和超远距离,除不受距离影响的武器外,所有其他武器的伤害都是由近至远逐渐减弱,所以在中务必要注意让角色与敌人保持适当的距离,一方面要确保角色的安全,另一方面又要避免弹药的浪费。
表格中,火焰瓶和榴弹发射器的伤害分为“击中”和“爆炸”两种,“击中”是指直接打中敌人;“爆炸”是指未直接击中敌人而对其造成的溅射伤害。另外,燃咳咳烧瓶和榴弹发射器的 *** 可以对部分敌人造成灼伤效果,除击中的伤害之外还会让敌人持续受到灼伤伤害。
马格南左轮具有穿透效果,可以在一条直线上一次穿透多个敌人,表格中的“穿透”就是指这部分的攻击力。
※丧尸
人类受到t病毒感染后变成的丧尸,是本作中最为常见的敌人。
①HP:
倒地、爬行的丧尸:20(25%);21(31.25%);30(31.25%);31(12.5%)
普通丧尸:60(6.25%);63(18.75%);68(25%);69(18.75%);70(12.5%);76(6.25%);85(12.5%)
**丧尸:85(25%);92(6.25%);94(12.5%);95(12.5%);100(18.75%);118(25%)
Edward Dewey:150(100%,S.T.A.R.S. Bravo小队成员,流程初期在森林被地狱犬袭击,后来在列车上变成了丧尸。)
②攻击方式和伤害:
倒地/普通丧尸
咬脖子 _ 37×2
咬脚踝 _ 20×2+10
胃酸 _ 14
**丧尸/Edward
咬脖子 _ 54×3
咬脚踝 _ 20×2+10
胃酸 _ 14
③武器伤害:
*手枪和改良式手枪有较低几率让丧尸爆头; *** 和霰弹枪可以通过近距离向上射击让丧尸爆头。
*推荐武器:手枪。
生化危机0六个灵魂顺序
看到《生化危机0hd重制版》有那么多的漂亮服装,这些服装DLC怎么才能获得呢,下面为大家带来《生化危机0hd重制版》全服装DLC获得方式,一起来看看吧。
一共13个DLC,你集齐了吗?
瑞贝卡的啦啦队长服装,比利的野狼部队服
获取 *** :预购赠送,s内购买 20元
瑞贝卡的护士装,比利的是街霸3中科迪的服装
获取 *** :s内购买 20元
STARS1997服装和运动装
获取 *** :s内购买 20元
STARS1996服装和未曝光的原型服装
获取 *** :s内购买 20元
由森气楼设计的恐怖之影T恤
获取 *** :预购赠送
T恤设计比赛得奖服装
获取 *** :比赛期间为其投票者,赠送key
日本电商 GEO合作服装
获取 *** :日区免费独占
日本电商 WonderGOO合作服装
获取 *** :日区免费独占
日本电商 Joshin合作服装
获取 *** :日区免费独占
1鹿-2狼-3马-4豹-5蛇-6鹰。在《生化危机0》中,根据设定,六个灵魂顺序是1鹿-2狼-3马-4豹-5蛇-6鹰。《生化危机0》是Cap *** 的一款恐怖生存,《生化危机0》的情节解开了系列中的诸多迷题,还让人们更多的了解了威斯克以及威廉·柏肯的背景,剧情:1998年7月,浣熊市中西部位于浣熊市郊外的阿雷克斯山地,杀人食人的奇异猎杀事件频繁发生。认识到事态严重的浣熊镇市警决定投入特殊搜查部队S.T.A.R.S.的布拉瓦小队,整装待发后,一行人乘直升飞机前往靠近现场的森林,但迷一般的发生引擎故障,导致被迫坠落。
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