《黑暗之魂3》相比前代来说,虽然加入了武器战技这一元素,但复杂的操作按键对玩家也是一种挑战,今天小编带来《黑暗之魂3》按键操作 *** 一览,在上手之前让我们先来了解一下吧。
基本按键操作
和视角操作左摇杆角色的右摇杆视角R3锁定/视角复位(人物面对的正前方)打开菜单触控板(左)肢体动作菜单触控板(右)主菜单OPTIONS主菜单右手动作R1右手武器通常攻击R2右手武器重攻击左手动作L1防御(装备盾时)/使用魔法(装备魔术师之杖、护符时)L2使用战技快捷菜单上切换魔法下切换道具右切换右手武器左切换左手武器行动键O调查/确认△切换双持/单持口使用道具X后撤步/冲刺/翻滚战技的使用①双持右手武器,或左手持风筝盾/圆盾等带有战技标识的盾,按下L2,就能发动右手武器的战技。②左手持触媒,按下L2,就能发动触媒的战技。使用战技,需要消费魔法/战技槽。
特殊
a、冲刺跳跃
用力推动左摇杆,在中持续按住X键就能做出冲刺。
冲刺时,体力会持续消耗。在冲刺中按下左摇杆(L3键),就是向摇杆的方向跳跃。
在主菜单里,可以通过设定,选择跳跃的按键,L3或者X键。
b、翻滚
推动左摇杆,按下X键,就会向摇杆的方向翻滚。
翻滚是回避敌人攻击的有效 *** 。(翻滚过程中身体离地时为无敌时间)
c、后撤步
在不推动左摇杆的情况下,按下X键,就会快速向后方撤步。
在后撤步落地时,按R1键,就会使出突进攻击。
(注:目前未能确定黑魂3的后撤步有无无敌时间)
d、攀爬梯子
在接近梯子时按下○键,就能上下攀爬梯子。
攀爬过程中,按住?,左摇杆往下推就是快速下滑,左摇杆往上推就是快速向上攀爬。
攀爬过程中,按R1是向上方攻击,按R2是向下方攻击。
攻击和防御
a、目标的锁定
按下右摇杆(R3),就可以锁定附近的敌人作为固定目标(锁定状态)。
面对复数敌人时,在锁定状态下,通过拨动右摇杆可以变更锁定目标。
锁定目标的情况下,可以保持和目标敌人面对面的。
如果附近没有敌人,按下右摇杆(R3),可以使视角复位(人物面对的正前方)。
b、右手武器的动作
R1/R2键是使用右手装备的武器进行攻击。
R1键是通常攻击,R2键是重攻击。
长按住R2,一定时间后,就会自动使出蓄力攻击。
c、左手武器的动作
L1键是使用左手装备的武器进行攻击。
※左手装备盾时,按住L1是防御的动作。
d、两手持(双持)右手武器的动作
按下△键,右手装备的武器会变成双持状态。
另外在双持的状态下再次按△键,可以回到单持的状态。
战技
按下L2键,就能发动左手武器、右手武器(处于允许发动战技的状态)、双持武器自身固有的特殊动作。
里存在各种各样种类的战技,各自拥有不同的性能效果。
使用战技需要消耗魔法/战技槽。(也存在例如弹反等,不需要消耗魔法/战技槽的战技)
战技所需的魔法/战技槽点数不足时,战技虽然能够继续使用,但威力会大幅下降。
直剑
需要消耗魔法/战技槽
按住L2会维持双手举剑的架式(可以自由)。在这个状态下,按R1/R2可以使出特殊攻击。R1是向上挑砍,有破防效果。R2是向前的冲刺突刺攻击。
巨剑
需要消耗魔法/战技槽
按住L2键,角色会向前踏出一步,把巨剑竖举作出防御的动作。在这个动作的过程里,角色处于霸体状态,受到敌人攻击也不会体崩。这时按下按R1/R2可以使出特殊攻击。R1是普通横砍。R2是向上的挑砍,可以吹飞大部分敌人。
战斧
需要消耗魔法/战技槽
按下L2键,在一定的时间内,角色的攻击力会上升。
(注:之前的演示和试玩里,战斧的战技发动时还有类似原力的效果。)
不死队的弯刀
需要消耗魔法/战技槽
按下L2键,角色会旋转。这时按下R1/R2键就会做出特殊攻击。
(注:之前的演示和试玩里,貌似是按下L2键就会自动旋转+攻击,不确定这里是否改动了。)
矛
需要消耗魔法/战技槽
按下L2键,就会做出类似长枪架式的突进攻击。突进攻击过程中有持续的攻击判定。
矛槌
需要消耗魔法/战技槽
按下L2键,可以在一定时间内增加强韧,提高抗衡敌人攻击造成体崩的耐性。
(注:之前的演示和试玩里,矛槌还有其他更多的效果,不确定是否更改了。)
团牌/小皮盾/小盾/卫戎盾
不用消耗魔法/战技槽
与敌人面对面的状态,处于非常近的距离,配合敌人攻击瞬间的时机,按下L2键,就能将敌人的攻击弹反。此时贴近敌人,按下R1键,就能做出致命攻击。
风筝盾/圆盾
不用消耗魔法/战技槽(消耗的魔法/战技槽算在右手武器头上)
按下L2键,就能瞬间发动右手武器(单持或双持)的战技。
魔术师之杖
不用消耗魔法/战技槽
按下L2键,在一定的时间内,角色的魔法攻击力会上升。
护符
不用消耗魔法/战技槽
按下L2键,能够令角色在发动奇迹时处于霸体状态,不会被敌人的攻击打断。
特殊的攻击 ***
a、推挤攻击(踹)
左摇杆推向角色正面的方向,同时按R1键,就会做出推挤攻击,角色出脚向敌人踹去。
被踹到的敌人,会被推挤出去。如果敌人正处于防御状态,就会被破防。
(注:之前的演示和试玩里,在敌人被踹破防后,贴近敌人,按下R1键,就能做出致命攻击“破防追击”,不确定是否依然如此。)
b、跳跃攻击(跳砍)
左摇杆推向角色正面的方向,同时按R2键,就会做出跳跃攻击。
c、落下攻击
在从高处落下时,按住R1/R2键,就能对下方的敌人从头上攻击。
d、致命攻击
致命攻击,是能够给与敌人很大伤害的攻击方式。
其中包括,战技(弹反)成功后对敌人的追击、在敌人身后时看准时机按下R1键的背刺,都是属于致命攻击。
(注:还有前面提到的破防追击。)
里存在一部分敌人,不能对它们使用致命攻击。
魔法的使用
要使用魔法(魔术/奇迹)的话,左手必须装备对应的触媒(魔术师之杖、护符)。
按方向键(上)可以切换选择已经装备了的魔法,按L1键,就可以使用当前显示的魔法。
使用魔法,要消耗魔法/战技槽。需要点数不足的情况下魔法将不能使用。
奇迹「回复」、「金石之誓」,按住L1键可以保持咏唱状态,这样可以推迟发动的时机。
黑暗之魂3和黑暗之魂重制版到底有何区别
要说清这个问题一切得从初源之火说起,当初4个人从初源之火拿到了王魂
葛温拿到了光明之魂,葛温又把最强大的光明之魂分到一些人身上,诞生了神族,黑骑士,银骑士等
魔女拿到了混沌之魂,尼特拿到了死亡之魂
这三位像击败了古龙开创了火之时代,这是属于所有生物和文明的时代
另一位叫马努斯的矮人拿到了黑暗之魂,这个人被黑暗之魂影响成为了深渊之主,然后被其他三位联手给做了。从此黑暗之魂的碎片分散到了每个人类的身上,即“人性”,人类这个种族也由此诞生。
然而初源之火并非永恒,火的燃料就是魂,迟早会耗尽燃料而熄灭,让世界重归一片虚无。当这一天终于来临的时候,葛温献祭了自己给初源之火续命,延缓了世界末日的来临。然后一种奇怪的症状,不死人诅咒在人类中间蔓延开来。
“人类时代”的出处是1代黑暗大蛇卡斯的一句话~
而大蛇这种生物说的话永远都是只告诉你一半,因为另一条大蛇“世界大蛇”就是如此:
“世界大蛇”是为火之时代服务的,它告诉主角要传火,因为初源之火迟早有一天会熄灭,这样火之时代就结束了,传火是为了延续火之时代,是为了世上所有的生物能继续存活,神族大王葛温在上一次初源之火将要熄灭时献祭了自己,而现在又到该这么做的时候了。这些说的都没错。
但他没告诉主角的是:是神族创造了不死人诅咒,使人类成为不死人之后会慢慢活尸化,为了维持人形必须不断的像篝火献祭人性,而人性只能通过杀人取得。或者直接由白教会猎杀不死人取得人性,不管怎样,只有燃烧人性才能给初源之火续命(因为人性即是黑暗之魂的无数分之一),这样世界才不会狗带
传火是拯救世界,从目的上来说是正义的,但为了达成这个目的所造成的悲剧和牺牲绝不是正义
里无时无刻都在告诉你,为了这个传火已经牺牲了太多,为了传火而出现的不死人的诅咒比死亡更可怕,受到诅咒的人们都生不如死,最后失去人性变成活尸。
虽然是为了拯救世界,但这样做对那些牺牲掉的人,对那些受到诅咒那些人是否公平?对魔女一家,圣女**,那些被白龙西斯弄去做实验的人,防火女等等的人来说,如果世界毁灭了对他们造成的痛苦是不是会更少一些?
他们是玩家看到的悲剧,玩家看不见的更多,人类的王国因为不死人诅咒已经相继灭亡,火越是微弱不死人诅咒就越多,直到整个世界全是活尸
这就是火之时代的结局
世界大蛇是如此,黑暗大蛇难道就会告诉主角全部的真相么?答案肯定是否定的,黑暗大蛇是为深渊服务
说起深渊还要从深渊之主马努斯说起,马努斯挂掉之后并没有死透,依然保留有大量黑暗之魂,这就是深渊,它依然无时无刻的影响世间,吞噬人类。
深渊即是黑暗之魂演变的,人类的本质是分散的黑暗之魂,每个人类的人性都是黑暗之魂的一部分,随着初源之火慢慢熄灭,越来越多的人类失去自己的魂,当所有黑暗之魂被强者聚集于一处,那么拥有大量黑暗之魂的人类就会成为黑暗之王,深渊之主。
里也无时无刻的都在告诉你,深渊的力量会导致什么。不论是小隆德还是乌拉席露,不论是四王还是马努斯,深渊都只会带来死亡和变异,被深渊力量影响的人类都会变成恐怖的怪物,这是玩家用自己眼睛看到的。
当玩家收集了足够的王魂却选择不传火,这样就会开启所谓“人类的时代”,但黑暗大蛇却没有告诉主角剩下的部分:
在“人类的时代”,所有人类都不再是人类。
再回到3代剧情
尤利娅是深渊派系“隆道尔”的人,她告诉玩家要成为黑暗之王,开启人类的时代
有这样的派系不奇怪,1代也有这样的人,他们是小隆德四王,他们信仰深渊,小隆德骑士变成了吸魂鬼,不断猎杀人类收集黑暗之魂,目的是想让四王得到足够的黑暗之魂成为另一个深渊之主。葛温觉察到这一切,于是放水淹没了小隆德,四王,吸魂鬼,以及所有人类都被淹没在水下,以避免小隆德居民被吸魂鬼收取灵魂,整个国家也因此灭亡。
黑暗大蛇口中的“人类时代和黑暗之王”从本质上讲只是一种诱惑人类的权利欲望,里评价小隆德四王就是“追求力量,但灵魂渺小”
还有就是1代DLC的乌拉席露王国,他们挖出了人类的祖先马努斯,然后整个国家都被马努斯支配,所有人都变成了怪物,但马努斯被穿越过去的主角击败,结束了这场灾难。
黑魂的剧情和克苏鲁神话很像,世界终将毁灭,所有人的作为都是徒劳,更好的 *** 就是放弃治疗,等待下一个轮回,这并不是一路奋斗达成美好未来的热血故事。
从魂3来看,1代结局是主角选择了传火,3代结局是主角让火防女灭火
黑暗之王结局是个忽悠人的最坏结局,而且和剧情是格格不入的
主角一直都是在和深渊对坑,击败了深渊之主的主角会去选择做黑暗之王?这不是打自己脸么?
火防女看到的真相就是传火已经是穷途末路
不如灭掉一切重来进入下一个轮回吧
这应该是黑魂3和整个系列的结局了
《黑暗之魂3》系统详解及战斗技巧大全
1、黑暗之魂重制版和黑暗之魂3相比黑暗之魂3配置高。黑暗之魂3吧,地图基本直线,没有什么太多分岔路口比如之类的根本轻易看不见的。
2、包含了黑暗之魂1的本体外加亚尔特留斯的DLC内容。而重制版的内容基本上和受死版一模一样,也有这个DLC内容。
3、黑魂3终极版比标准版多了DLC内容。《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类,是《黑暗之魂》系列的之一,先于2016年3月24日在日本地区全平台发行,随后于2016年4月12日在全球范围内发行。
4、魂1:地图更好,关卡最_,小怪和boss历代最弱,武器平衡性很差。魂2:高周目要素丰富,添火系统方便好玩,武器系统不错,地图和boss设计不算走心。
《黑暗之魂3》中有很多系统都是让新手玩家搞不懂,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》系统详解及战斗技巧大全,希望对各位玩家有所帮助。
1、长按单双持切换键可双持左手武器;
2、这代的硬直系统是这么算的,R1/R2/双手武器L1之一击动作的硬直会持续到第二击,而第二击后却基本没有硬直了。也就是说,如果有NPC或其他玩家打中你后乱砍,完全可以在第二击后立刻用小盾格挡住第三击,即使对方双持弯刀这种快速武器。而自己攻击时就要注意了,特别是对懂得 格挡的敌人。其它如奔跑R1攻击也不提供长硬直,请务必熟悉招式属性和时机;
3、这代双持后能否被格挡是要看具体动作的,例如双持大剑横挥的动作基本无法格挡,竖劈却可以。大部分战技无法格挡,但似乎也有例外;
4、这代人形角色(玩家
5、这代的负重系统是这样的:30%以下和30.1%-70%负重的区别只有前者的翻滚距离更远,除此之外无敌帧、动作时间、后撤等都一致。70.1%-100%则拥有很长动作时间和少一帧的无敌帧(所以无敌时间占比很低),并且精力恢复速度下降20%左右。另外不同负重比下翻滚无敌帧后获得的霸体帧似乎也不同;
6、当你佩戴黄蜂戒指后对人形角色(NPC和其他玩家)进行致命攻击,会有特殊动作,主要是正面破防或格挡后的处决,拳类或空手是按地上再内爆一下,其它大部分武器是插入一击+第二下按地上,重武器必须双持,拍地后追加一次下砸。而背刺则是攻击力更高并让对方多前滚一圈;
7、即使带了银猫戒指或用了密探魔法,从太高处坠落也会死。准确地说,坠落伤害和死亡判定其实不是根据高度,而是根据下落速度而定,所以在下行电梯上往下跳其实更容易出事;
8、利用法术隐形和咒术魅惑可以在很多场景下取巧,多想想如何让魅惑发挥效果,另外请佩戴伫立龙戒指延长效果时间;
9、地图:点击进入
10、不死人护符扔宝箱怪后,在它回复正常潜伏状态前都可以非常安全地输出,效率点可以等它开始站起来再扔下一枚护符;
11、有关出血:出血属性对很多强力敌人有奇效,大部分Boss都能出血,另外冷冽谷的三只鳄鱼状大怪(沙力万的野兽)和罪之都4只体型笨重头为手状的怪都极弱出血,可利用该特性速杀。对敌出血效率受主角幸运值影响,数值会直接表现在武器的出血栏上,同时升级武器会和其它属性一样增加补正等级。以一些经典的出血武器为例,混沌之刃初始出血值为34,升+4后为35,但补正极高,99luck下出血值52,拥有非变质非附魔下更高出血效率。而鸦人大镰刀在任何等级下基本出血值保持全武器更高36不变,+10 99luck后是50,出血变质后增加到60以上。但,这些其实都不是更好的出血武器,更好的是卡萨斯弯刀和守墓人对刀,由于攻击频率的关系可以迅速出血,攻击动作优秀,是PVE和PvP都挺有用的出血武器;
12、部分武器如镰刀的战技“猎首 ”,击中弱点后可以让咒死蜘蛛、沙力万野兽、大结晶蜥蜴等大型怪立刻出可处决硬直;
13、沙力万野兽的弱点还有很多,除了极弱出血,可以打击头部触发处决,它还弱毒,说书人之杖战技施放的毒雾可轻易将之毒残毒死;对于大水槽的两只,可以勾引后爬上梯子再等冲刺后下落攻击,应该能顺利打中头触发处决,处决无论能否杀死它都会让其永远失去战斗力。正面对决时绕后引诱它出两次回身咬,重整姿势时可对头一击,继续绕,如此循环,会比较安全;
14、对于几个巨人,深邃教堂的之一个和地下监牢的那个都可以通过在入口处勾引其站起来(后者需要射一箭)然后往回跑,在对方站好后射头(会造成很高的伤害),以此非常安全地杀死而不用修脚。深邃教堂的第二只,推荐在靠近前方台阶的边沿先用火属性武器和弓箭勾引处理一部分烂泥怪,然后迅速碎步/滚到巨人旁边的木阶梯处,即可解除它的敌意,然后用前后法可安全杀之。而沙力万后的两只较小的巨人,由于行动缓慢,从容射头后处决即可。巨人醒来后才能对他造成有效伤害;
15、音效可以暴露许多东西,听见耳边有低吟就该做好准备;
16、出生赠礼里,有两件东西可以降低高墙到不死聚落的关卡难度:火焰宝石可在早期为武器进行火焰变质,对前期大量弱火、会因火焰伤害出大硬直的敌人有特效。当然你也可以迅速去和洋葱骑士击杀火焰恶魔,但难度随之提升;白枝条可让不死聚落的炮塔巨人在一开始就成为友方,给你空中支援;
17、强力的狂灵NPC, 薄暮圣骑士佛多林克爷爷,在之一次入侵时是让他受怪攻击的(巨人种子无效)。而之后在磔罚森林篝火旁召唤后,可以引他帮你清图,包括巨蟹和上面提到的两流放者。偶尔可以帮帮他,反正不怕,他应该是坚持不到你打Boss的;
18、除了在法兰要塞篝火前的两看守可以通过迅速跑到长楼梯那下去,让他们自己掉下来摔死(更保险的办法是在梯子上边沿趴着,偶尔他们还是会正经下楼梯的)这个经典玩法外,教宗沙力万后那两个多兰骑士也可以通过蓄水池的梯子如法炮制;
19、拥有一件祝福变质打击武器可以让你在卡萨斯大墓穴里轻松很多,推荐最基本的锤矛,R1之一击能将所有骷髅兵打散击飞;
20、烟熏湖的三连弩无法防御,推荐在一开始正对弩车,看着飞来的弩箭翻滚,熟悉音效出现与箭到达的间隔,掌握躲避节奏,再去探索;
21、正如猎杀骑士会被引诱骸骨引向熔岩,恶魔遗迹桥上的黑骑士可在桥下(猎杀骑士所在处)射箭勾引,他会自己跳下来被熔岩烧死。更的办法是引猎杀骑士到桥上,躲开点让他们开战,然后下注;
22、恶魔遗迹的岩浆怪弱雷;
23、当无名之王释放落雷,可直接冲上去输出,落雷可用高雷抗盾挡住,破防也不要紧,有足够时间让你退开;
24、这代弓箭同样可以解决很多问题,破解大量陷阱,长射程的羽毛箭尤其优秀;始终准备好火箭,在两周目内都有大量可引爆场景物品,也能解决大量弱火的敌人。两把大弓和配备月光箭的暗月弓在PvE中并不比在恶魔遗迹获得的龙骑兵弓强,推荐升级后者;
25、这代刺剑类武器都很好用,距离长出招快风险少,可大幅提高容错率,新手好武器。其中刺剑长度伤害一流,伊鲁席尔冰刺冰冻效果适合PvP和打Boss,结晶老者刺剑适合战法号;如果你习惯了战士一开始的战斧,那不妨留意一下希里斯支线中获得的屠龙斧,值得你去升级;喜欢短武器,那不妨留意奴隶手斧,配合艾尔德里奇蓝石(致命攻击回蓝戒指),可以利用战技碎步轻松背刺过图,但对吸魂鬼或红眼骑士的时候请谨慎一点;直剑就不说了大家都知道;
26、信仰战可利用后期的沉默禁则(30信仰要求,35)对付主教群(二周目往后,不过反正都是弱鸡无所谓)和艾尔德里奇,不过注意持续时间,以及自己在效果期间也不能用术式;
27、这代召唤NPC的寻路AI一般,请尽量少跳一些小平台,否则很可能人就卡在那不会走了;
28、遭到入侵无法坐篝火,但可以通过进入Boss白门强制结束对方的入侵。遇到入侵时记得随时锁定,目前伪装套路太多了;
29、杀死古龙之道、天台巨龙尸体旁的哈维尔后,可在法兰老狼篝火上方,离群恶魔的所在处获得哈维尔一套;在龙人灵庙杀死一次龙血骑士后,可在妖王篝火后的祭坛处获得龙血一套;协助希里斯杀死圣骑士爷爷后,可在咒缚大树篝火旁的祭坛边获得黄昏一套。
30、PVP除了好友,不要相信任何人。
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