多人FPS战术彩虹六号围攻与近日迎来了新的更新,同时也吸引了很多新玩家的加入。有些玩家想尝试一下龙鳞板这个干员却不知道在哪个位置封门。下面为大家带来彩虹六号围攻龙鳞板封门位置推荐,以供玩家们参考。实战例子:
“T型门”——顾名思义,三扇门呈T型,典型例子是银行车库方向的三扇门。这种地形不论是封上面一横的两扇还是竖着的一扇都不划算,个人是只封上面一横中的某一扇。
这张图是封的楼梯间门,优点是防止了楼梯敌人绕后,缺点是点内会遭受较大火力。
这张封的是车库门,优点是点内受到直接火力较小,缺点是可以防守的位置少。
这两扇门绝对不建议全封上,全封上进攻方必定会炸一堵,而你不知道是哪堵,不如给大家留一个机会
“工型走廊”——这是上面一横下面一横是门,中间为走廊的地形,典型地图是俱乐部地下军械库通往车库的蓝色通道,个人封远端的门而不是靠近点的门。
为什么封远端的门呢?因为这种直筒型构造哪怕封的是远端,只要门破了你能马上知道,而敌人打破了门却还没能走到能打你的位置,你还有机会转移,但如果是近端门一破点内就会被打个措手不及了。
当然龙鳞板后可以站一个rook或者医生来防守,运气好能打死几个人,运气不好也能拖延时间等待打野回防/偷 *** 。
“转角走廊门”——这个我没找到图也一时间想不起来哪个点位。地形是一个直线走廊,但两扇门呈直角排列。
这种时候我建议不要封远端的门,因为门破的时候你很难之一时间听到/看到敌人,反而会浪费一块板子。直接封点内这侧的门修脚报点给打野是更好的选择。
彩虹六号围攻画面模糊怎么办
彩虹六号围攻即将开启Y5S2钢流行动的新版本,新赛季的枪械也会有所改变,下面来就给大家带来彩虹六号围攻Y5S2M1014枪械测试,希望对大家有帮助。
众所周知r6补偿器减少17.75%持续射击后坐力扩散,消焰器则是减少37.5%之一发子弹后座力、5%的持续射击后坐力扩散和加快30%枪口回复速度,而制退器就是减少45%之一发垂直后坐力还有加快45%枪口回复速度。 (ps:消音和延长在官方的说法是不影响枪支后坐力)
另外测试的霰弹枪/散弹枪/喷子则射出所有子弹,霰弹枪/散弹枪/喷子射击距离为6米。
M1014
镭射瞄准
镭射腰射
无镭射瞄准
无镭射腰射
各种态射击散布对比
个人观点:懒狗育碧的凑数枪伤害不高,散布不小还不集中。
彩虹六号围攻单排进攻方思路与干员选择
许多玩家反映彩虹六号围攻看不清画面,下面深空高玩为大家带来彩虹六号围攻画质模糊解决 *** ,不知道彩虹六号围攻画面模糊怎么办的玩家赶紧来看下吧!
彩虹六号围攻画面模糊怎么办
画质设置小窍门:
画质模糊解决办法:
这个问题 其实由于画质设置里开启TAA或者TXAA
开启 T-AA 或者 TXAA:
关闭 T-AA或者 TXAA(这里是开启了 FXAA和MFAA 4X):
在里只要开启TAA 或者TXAA多会模糊,比如 TAA+MSAA 这种组合也会模糊,也就是说你怎么组合多会模糊,开不开启就是2个。
MFAA简介:
MFAA消耗比MSAA稍高,但是得到却是远好于MSAA
开启 *** :
这里点击开启会自动将里MSAA转成MFAA。
开窗太白的话其实是开启了
或者显示器没有校准过
全是设置好后应该是
如果在校准这个页面里不管怎么拉,多不能将黑白平衡,就要到 电脑系统显示器色彩校准了。环境光遮蔽推荐大家关闭
SSBC模式:
HBAO+模式:
关闭 :
阴影质量
低(这是马赛克吧):
中:
高:
非常高:
阴影质量这里推崇大家选择非常高,阴影低会到导致马赛克光线或者压根没有,让某位黑鬼哥隐身。
贴图材质这一栏推荐大家低或者超高,不要卡在2个选项中间。
低会让很多东西变少,但是还是会少量存在。
而超高让所有东西变得清晰,甚是枪皮肤的字多可以看清楚,也让寻找目标更轻松。
放张我现在的设置图:
以上便是彩虹六号围攻画质模糊解决 *** ,希望对玩家有所帮助!
彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)中文破解版
彩虹六号围攻在单排时处在进攻方时思路是怎样的,跟其他环境下有什么不同呢,下面就给大家带来彩虹六号围攻单排进攻方思路与干员选择,希望对广大玩家有所帮助。
进攻方在回合当中,总的来说就是从A点(复活点)到B点(炸弹点)线路推进的一个过程。所以每一个回合选出干员,走什么线路都需要有一个清楚的认知
这内容我们在讲进攻方线路选择之前,我们先讲讲干员选择的思路。干员选择我会从队伍需要、自身擅长、局势分析选择,一般影响干员选择的主要因素也就是这三个
在开始分析之前我们按照基本的功能分类给进攻方干员进行分类,下列的功能分类是我自己的分类标准。我在打R6时大概按照功能分位置情况
切位(Thermite、Hibana、Maverick)、垂直位(Buke、Sledge、Fuze)、架枪位(BB、Glaz、Kali)、突破位(Ash、Zofia、Ying、Fa、Nokk、Amaru)、辅助位(Gridlock、Nodmad、Thatcher、Capitao、Twitch、Lion)、信息位(Jackal、Dokkaebi、Iana、IQ)、盾牌干员(Blitz、Montagne)
位置只是大概的分类,也有交叉位置的干员。干员分类以大多数使用情况进行的分类。这个功能分类也仅是对文章帮助有理解所以进行的
(例如:IQ可以打辅助位反听电,也可以当信息位抓男鬼、心跳,还可以打突破位,在用自己技能对道具进行清除后,利用枪械优势进行突破;小马哥除了可以切墙,也可以利用手雷、三速、枪械、焊枪排道具等优势打突破位;Kali可以通过低速爆破尖枪进行反听电充当辅助位,也可以利用大狙充当架枪位)
队伍需要
队伍需要方面主要是配合整个队伍战术需要方面进行的进攻方干员选择,是一种偏向辅佐队伍的打法。队伍需要一般分为两种情况
之一种情况是阵容补完方面,例如队伍没切位或者需要反听电,需要个热切、EMP这种情况
第二种情况则是战术需要,例如队友这把沟通大家一起Rush B了。这种情况帮选一个美羊羊,就是战术需要的干员选择,或者队友需要抓野让你帮忙玩个Jackal、Blitz之类
严格意义上两种情况都算是补位。在排位中补位是基本功。补位的话可以帮助队伍的阵容更加的完整,站在功能不同这个角度上,尽可能的帮助路人队友补全阵容
如果对某个干员没有熟练度,绝对不要玩。尽量和队友沟通,让其他人补位,自己玩熟练度高的会比较知道自己该干什么。为了补位而补位往往打的不好。一些对 *** it有熟练度的玩家,经常都可以在黄金局让EMP、热切排位拉跨,全部道具用完依然切不开墙。这种熟练度太低的情况,还真不如不要补位
打排位最基本的干员练习建议就是3个切位切位(Thermite、Hibana、Maverick)和EMP,一定要多去尝试练习。因为这四个干员在不同局势和地图都是相对的万金油的。在掌握基本的切位(Thermite、Hibana、Maverick其一)、EMP和其他任意一个熟练度特别高的干员,只要这三个干员基础打好,基本上排位赛干员选择就没有特别大的问题,其他的英雄池再慢慢拓展就可以
如果玩切位之一点需要的就是尽量和队友进行沟通,不论是你切墙的时候需要架枪掩护还是反听电干员帮你干预对方听电,切位干员都是比较需要配合的
热切的话要掌握基本的骗电箱,配合Thatcher、KALI练习吃电切,掌握好反听电道具(Thatcher、KALI的爆破尖枪)的触发时间,算准上贴片的完美时机。小马哥切墙的时候则是比较需要人帮忙架焊切口。Thatcher、KALI则是掌握好热切的贴片动画时长,尽量卡好反听电道具触发对上刚好热切贴上动画结束的时间。EMP和爆破尖枪道具机制,触发时间都是不同的,这个只能了解机制后熟能生巧
自身擅长
出于自身擅长这个因素选出的干员,大多数情况都是英雄池里面有几个自身更高熟练度的干员。是不是自己擅长的干员,首先要明白自己某个干员是不是特别有信心,多找找这种本命干员。就是当拿出来的时候就代表着这一把不太依赖队友的发挥,自己比较大概率可接管回合的干员。其次是不是真的非常擅长这个干员,数据上面也可以反馈出来,例如胜率、高的KD、爆头率等等
如果对当前场景有破局效果的情况下使用效果会更好。例如之一回合选最有把握的干员先下一城,威慑防守方,最后一回合拿出自己最擅长的干员妥妥拿下,赛点需要稳稳的打出自己的效果类似这种情况
局势分析选择
通过大局判断以及信息的收集进行预测,从而做出的干员选择。一般分为三种情况
之一种情况是,通过每个回合对方选择的干员进行分析,进而选出的nterpick
案例:我方为进攻方,敌方为防守方。之一回合防守方获胜,并且敌方Vigil之一回合利用三速和技能优势。大量的消耗了进攻方的时间的同时还造成了我方干员的减员。第二回合对方还是有大概率出Vigil的可能。在这种情况下,我们第二个回合选择IQ去针对对方的Vigil,在队友比较好沟通的理想情况下,甚至可以让配合选择其他的抓野干员,对敌方的Vigil进行压迫
第二种情况是,通过炸弹点位的猜测和分析来进行干员选择
案例:木屋地图,防守方之一回合已经守住了厨房点;领事馆地图,防守方之一回合守住了二楼办公室;如上两种情况下,第二局的防守方大多数都会选择下一个炸弹点位会防守地下点。这个时候拿出针对地下点打法的进攻干员就是通过点位来进行选人的。反之通常rank中的之一局也可以猜测对方防守方不一定会守地下,所以拿出打它其他点位比较厉害的nter阵容
第三种情况是,通过回合分析进行干员选择。我们进行假想
案例:之一回合你选出Ash,找了一条少人布防的弱侧路线突破,取得的效果很好,之一回合就杀了三个然后帮助队友拿到了很大的优势,赢下了回合。第二回合就可以预测对面会比较忌惮你抓弱侧突破的能力,大概率会选刘醒,ela,kapkan等这种陷阱流,阻碍突破干员。这个时候你换位思考选择Ash可能效果不好,灵机一动选择一个IQ进行清理道具,提供信息给队友。
这就是预测了对方防守方思路进行的干员选择
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