阿加雷斯特战记是一款策略类的RPG,对于喜欢剧情的玩家来说是个不错的选择,这款中如何分配点数是玩家需要考虑的重点因素之一,下面是中比较使用的几个技巧,新手玩家可以学习一下。
实用技巧
在quest地点只用跳跃是不遇敌的。当然反复进quest地点肯定是刷材料的而且不加turn值所以说渣技巧一。
渣技巧2每局战斗hit数和你获得的TP有关(有人说是更大hit的四分之一,没研究过)。
ep值的加成是频血(也可以看做break)到overkill的技能输出有关。
例如技能1+技能2......+技能N(不管是否连携,或是SP技能)把怪物打到血值为1或是频临break(你都技能N了怪物早都overkill,只是比喻比喻),接下来这个技能的输出如果直接OVERkill你的ep值加成就是更大化的。
所以更大TP和更大ep是很难兼容的。
注意如果你群体技能秒杀一片是ep加成只算你点击的怪物的。
阿加雷斯特战记-AP变化详解
阿加雷斯特战记是一款比较传统的策略类RPG,日式萌系画面风格可以给玩家带来不错的视觉体验,对于喜欢SRPG的玩家来说,是一款非常值得体验的,下面是玩家的心得。
心得技巧
1.选择hard难度
因为有dlc的存在,hard难度现在也变成very easy难度了。
鉴于hard难度有所谓的真结局,如果你是个剧情向的玩家,hard难度也是不可错过的。在dlc强大的装备的帮助下,就算是hard难度也不会在战斗上有所耽搁,可以尽情的看剧情。
因此,玩剧情的开dlc,玩战斗的关dlc,前面两个难度就无视吧。
2.别去管战斗评价
前期你就算每次战斗都是s评价,也不会多出多少的奖励。毕竟这有所谓的刷怪点,少了点经验,多刷两把就是了。
由于ap的限制,在前期,战斗评价与overkill和hit数是鱼与熊掌不能兼得。和战斗评价的加成相比,overkill和hit数实用度高得多。
overkill可以获得很多重要的道具和技能。而每场战斗的更高的hit数的四分之一左右的数值会变成tp。tp可以换到很多强力的道具,在不开dlc的正常流程中,这些道具就是你虐怪的资本。毕竟这的装备和技能比属性重要太多了。所以,宁可拖回合,也要保证overkill和hit数。
3连锁系统
角色周身的格子里有很多绿色的格子,如果角色a周围的一个绿色格子里站着角色c,那么角色a就被角色c连锁了。
连锁的状态下有很多好处。可以增加伤害,可以增加ap回复量,但最重要的是,可以连击。
连击是这个更大的特色。当角色a和角色c处于连锁状态,角色a的攻击范围内有敌人,那么角色a和角色c就可以一起攻击,无论敌人离角色c有多远都没关系。同样的,如果六个人一起连锁,六个人就可以同时进攻同一个目标。
由于攻击是有走位的,连锁也和站位有很大关系。所以这的战略性其实是很强的。当强度不足的时候,如果合理的站位和出手,将伤害更大化,是个挺有趣的问题。
4.组合技能
如果角色a有两招Double Edge,一起使用的话就会变成Quadruple Attack。这就是组合技能。
组合技能不仅仅对于单个角色,多个角色之间也可以组合,例如角色a和角色c各有一招Double Edge,同样可以组合出Quadruple Attack。
这么一来,合理的装备各式各样的技能,可以组合出相当华丽的攻击,这既是的一大亮点,也是打高的hit数和overkill的基础。
5.overkill
overkill要求在你杀掉敌人的那次攻击里,造成足够高的额外伤害。额外伤害的数值要超过怪物的更大hp。这就需要你计算好伤害,合理的组合技能。
这的怪物有护甲值的设定。而你的技能也是有相应的break值,如果你的技能可以讲怪物的护甲打破,也就是造成break状态,那么会有两个好处。
一个是造成更高的伤害。另一个是很多组合攻击在break状态下会有额外的打击,会造成大量的额外伤害和hit数。
因此,如果你能有效的将怪物break,不仅可以造成大量的伤害以便于overkill,同时可以让hit数更大化。
6.前期常用组合技能
Quadruple Attack:Double Edge + Double Edge
特点是破甲能力强,缺点是break后没有额外攻击,所以适合用来破甲。当然,使用者的str和武器的物理攻击里要比较高。
Sonic Blast:Blast + Sonic Wave
破甲不高,但是伤害强力,有后续伤害。
Broken Hit:Double Edge + Power Attack
破甲不高,但是伤害强力,同样有后续伤害。
ps:Sonic Blast和Broken Hit一开始三人众的时候就能组合使用,是前期主要的物理攻击手段。
Vanish Trick:Rush + Trick Hit
伤害低,破甲差,但是破甲后可以打出12hit,是前期hit数更高的技能。不过因为是物理输出,命中率差,所以更好是给高命中的角色来使用。
Double Needle:Ice Needle + Eh Needle
范围地水魔法伤害,破甲后10hit,前期hit数第二高,堆hit数的主力技能。
Holy Mist:Ascension + Black Mist
最早得到的范围魔法攻击,魔法输出的中坚力量。
Icicle Edge:Ice Needle + Wind
单体魔法伤害,可以打浮空的敌人,如果Double Needle打不了的敌人可以交给Icicle Edge,不过由于是水魔法···小心被吸收。
Snatch:Steal + Trick Hit
连锁偷窃技能。小偷必备。
ps:连击组合技能可以靠买组合秘技来学习,不过由于组合秘技的技能书比较贵,秘技2和秘技3都是好几百tp的价格。所以靠买的不靠谱。建议玩家单独存个档,买了秘技书,把技能组合那张纸记下来,再读原来的档。以后就照着组合,使用过一次,组合技能列表里就有记录了,珍贵的tp还是留着买其他东西吧。
7.公会任务
adventure guild这个公会是里最重要的公会,随着剧情可以解锁很多功能。有合成技能的,有用tp购买道具的,还有一个叫做title的。
这个title的功能在你到达之一个村庄之后就能开启。有点类似于其他的公会任务。每达成一个title都能获得很多好东西,是你要随时跟进的项目。
8.quest地点
这个地点一般有一次性的宝箱可以拿,拿完了之后就变成了刷怪点。这种地点进出时不会增加回合数的。并且每个地点都有好多层,里头怪物基本包括了你接下去会遇到的所有类型。
阿加雷斯特战记是一部可玩性非常高的,特别是超长的剧情可以满足玩家的乐趣,可能很多玩家对里面的AP系统不是很了解,下面看看AP变化详解吧。
AP变化详解
首先先说点大家都知道的定性分析
1 非战斗状态下人物属性的AP值(以下简称初始AP)只能通过装备来提升
2 战斗中所能累计的AP更大值为初始AP的2倍
然后是消耗,这个也比较简单
1 每格消耗1点AP
2 使用技能/道具,消耗相应AP
3 人物死亡之后AP不会立即清空,但是到回合结束若该人物还处于死亡状态,则剩余的AP会被清空
然后是重点,关于AP的获取
基本规则
1 每个回合回合阶段 所有角色的AP回复初始AP(包括死亡角色)
PS1:也就是说一个角色如果死亡但是当回合就复活起来,不会损失AP,但是当轮没有及时复活,无论剩余多少AP,那么下一轮被复活起来的AP值会是初始AP
PS2:复苏这个技能是在人物死亡之后的下个回合的阶段一开始生效,因此根据PS1中所提到的,使用复苏自动复活的角色无论上一回合留下多少AP,起来都只有初始AP
2 每个回合战斗阶段轮到X行动时,X的AP回复其所在连锁的人数的值(无连锁则不回复,全连锁则+6)
PS1:这里的恢复可能出现0,+2,+3,+4,+5,+6,因为连锁至少有2人,所以不可能出现+1
PS2:这里的连锁不要求其他角色都和X直接相连,只要6人之间均有绿线联系则可获得全部6点AP的回复
额外事件
1 X装备回复AP+,每次轮到X行动时,AP额外回复2点,装备AP回复++,额外回复3点(AP回复+和AP回复++效果不能重叠)
2 能量技能:能量技能的作用原理比较复杂,我会从触发主体,收益角色以及收益值来说明
触发主体(哪些人能触发“能量”这个技能):拥有“能量”技能的角色,以及任何站在这个角色的扩展区域里的角色,都分别会在轮到其行动时触发“能量”
收益角色(哪些人能从“能量”中获得收益):当一个角色在轮到自己行动触发“能量”时,他本人以及他的扩展区域内的所有角色将从这次“能量”中获得收益
收益值(收益角色能获得多少AP):每次触发“能量”,所有收益角色获得的AP值都是一致的,具体收益值根据触发主体扩展区域内角色的数量变化,具体数值如下表
扩展区域内的角色数量/每个角色获得的AP
0 0
1 3
2 4
3 6
4 7
5 9
PS1:能量并非一回合只能触发一次,最多可以触发6次...
PS2:即使一个角色能触发“能量”,如果他的扩展区域没有角色存在,那么也不会提升AP
PS3:和基本规则中只要连锁成立即可不同,能量的触发必须要求想触发的人在有“能量”的人的扩展区域,想收益的人在触发主体的扩展区域...必须要建立单向的直接联系。
PS4:能量技能与回复AP+/回复AP++效果独立,互不干涉。
还没有评论,来说两句吧...