在前作《哥特王朝3:遗弃之神》中,故事舞台发生在一处名为“米尔塔纳”(Myrtana)的地方,那时统治米尔塔纳的国王罗拔二世(RhobarII),正面临着与兽人之间的战争,他靠着从一座遥远的克里尼斯岛(IslandofKhorinis)上所开采而来的魔法矿石,让他的军队可以借由魔法之力来抵抗兽人大军的攻击,但他开采矿石的方式却不甚人道且不合理。
他借由一些微不足道的罪名抓了许多百姓到该岛上采矿,最后却因为激起民变。一位无名英雄带领着岛上的无辜百姓推翻了他在克里尼斯岛的统治权,并摧毁了被称作“沉睡者”的古老邪恶力量,打破了包围奴隶营的魔法屏障。
接下来,由于获得睿智而神秘的恶魔召唤师萨达(Xardas)的守护,无名英雄获得了圣器“依诺思之眼”(EyeofInnos),并且出发面对更强大的邪恶势力──一头拥有死亡与毁灭力量的不死龙贝莱亚(Beliar)。
在此同时,由于失去魔法矿石的供应来源,米尔塔纳王国战事变成一面倒,兽人就几乎要达到全面性的胜利了。
当无名英雄来到米尔塔纳时,他所看到的是一片几乎落入兽人手中的土地,仅存的一支反抗军以魔法屏障包围了王国的前首都,并持续地进行反抗。在了解到这场人类与兽人之间的大战不过是依诺思与贝莱亚之间的“”后,无名英雄决定要结束这场战争。
最后,就在萨达法师的协助下,他们终于完成了这项任务。不过在完成此任务后的无名英雄,却选择了与萨达法师离开这个世界前往未知的世界……
在两人离去前往未知土地后,又过了两年,战争的恐惧再度回到了米尔塔纳。一位无名英雄的旧友高恩(Gorn),组织了一支军队对抗托鲁斯(Thorus)所率领的兽人大军,米尔塔纳再次陷入了纷乱之中。而在一场争执以及和萨达的战斗后,无名英雄再度回到了米尔塔纳,并准备统一全土。借由传奇的战斗技巧与对神器法宝的高深知识,他最后成为了统领全米尔塔纳的新国王--罗拔三世,也成为了人类与兽人族的共主。
哥特王朝4:阿卡尼亚技能汉化
2010年5月17日,JoWooD Entertainment宣布,预定2010年9月推出PC/PS3/Xbox360《哥特王朝4:阿卡尼亚》,将带领玩家探索资源丰富且精致的世界。
在《哥特王朝4:阿卡尼亚》中,我们的无名英雄继续他的征途,不仅会遇到新的凶狠敌人、全新的物品设计、更多奇异的世界有待探索,而且让玩家以不同角色的视角体验阿卡尼亚的故事。本作紧追《哥特王朝》系列的主线剧情,自从附身在国王罗霸三世身上的恶魔被驱除之后,它为了寻找新的宿主而来到了塞塔里夫岛。很快,这个岛屿陷入了一片混乱之中。罗霸三世对这个情况很困扰,担心失去塞塔里夫岛以及目前正在该岛上的一些盟友。因此罗霸三世派我们的主角无名英雄前往塞塔里夫……
哥特王朝4:阿卡尼亚通关心得
勇气mettle在近身战斗中造成更多的伤害、加快耐力恢复速度 。
属性点每+1点近战能力+1%耐力恢复速度+1% 。
相关技能 《冲刺攻击 》 需要人物等级1冲刺攻击相对普通攻击能攻击到更远的距离。
《强力攻击》 需要人物等级5长按攻击键(鼠标左键)进行蓄力, 你的攻击将会对敌人
造成额外的伤害并冲开敌人的阻挡,需要消耗15耐力。
精力vigour承受更多的伤害和增加耐力更大值
属性点每+1点生命更大值+1%耐力更大值+1%
相关技能《沉重一击》 需要人物等级3当被敌人阻挡时可按近身攻击键用盾牌或剑柄对敌人进行重击,
可在短时间内使敌人失去行动能力,需消耗15耐力值。
潜行stealth增加远程攻击能力和承受更多的伤害
属性点每+1点生命更大值+1%远程攻击能力+1%
相关技能《潜行》 需要人物等级4可以在更近的距离内不被敌人察觉
《埋伏》 需要人物等级13在不被敌人发觉的情况下远程攻击敌人可造成100%的额外伤害。
精确precision增加远程攻击能力和增加魔法上限
属性点每+1点魔法更大值+1%远程攻击能力+1%
相关技能《稳定之手》需要人物等级1用弓箭瞄准敌人时会准星更加准确
《鹰眼》需要人物等级4用弓箭瞄准时视野会变得更近
《致命精准》需要人物等级8用远程攻击命中敌人头部和脖子时伤害增加100%
Zeal
相关技能《火箭术》需要人物等级4基础法术, 投出一个燃烧着的火箭, 立刻造成单个目标11点
伤害并在接下来的4秒中内造成8点持续伤害,耗费18点魔法
《火焰燃尽》可以使魔法火焰更快速的燃烧,在一半的燃烧持续时间内增加50%伤害
《火球术》需要人物等级10长按左键进行蓄力,发出一个火球可同时对数个目标造成11—23点
伤害,消耗18—50点魔法值,火球术在角色学习了烈火技能后会
造成额外的持续性伤害。
《烈火》需要人物等级13使被火球术击中的目标在接下来的4秒钟内受到8点持续性伤害。
《地狱火》需要人物等级16蓄力到更大值,发出一个火球可同时对多个目标造成29点伤害,
并使附近区域燃烧10秒,该区域内的目标每3秒钟会受到3点额外
伤害,直至目标离开这个区域,
需消耗50点魔法。
seity
相关技能 《寒冰箭 》 需要人物等级4基础法术, 投出一个寒冰箭, 立刻造成单个目标14点
伤害并在10秒内减缓目标30%的行动速度,耗费18点魔法。
该技能在角色学习了《刺骨冰冷》技能后,减缓效果持
续时间会更长。
《刺骨冰冷》 需要人物等级7使减缓效果持续时间增加50%。
《冻伤》需要人物等级10当敌人处于被减缓速度的状态时,对你的伤害会减少50%。
《冰晶术》需要人物等级13长按左键进行蓄力攻击,发出一个冰球造成单个目标10-19点
伤害并冻住目标15秒(学习刺骨冰冷技能后持续时间会变长),
消耗18-35点魔法。在被冻住的状态下受到攻击,目标会
立即变成碎片。
《停滞》需要人物等级16蓄力到更大值,发出一个冰球造成单个目标24点伤害并冻住
目标15秒,(学习刺骨冰冷技能后持续时间会变长),消耗50点
魔法。在被冻住的状态下,目标是无敌的。
仅和哥特3还有崛起做比较.
自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到NPC身边NPC也不会帮你打怪;主线和崛起一样,是一条线下来的,不像哥特3,有的选择.对话除了绿色的任务选项之外几乎没用.好的方面是不用担心任务NPC意外身亡导致任务失败了.
画面:介于哥特3和崛起之间,我能流畅的跑崛起(FPS60以上,无卡屏现象),哥特4的画面不如崛起,但是哥特4我跑起来FPS明显低于30(而且我还没把效果全开).
打击感:明显优于哥特3,采用了The Witcher那样的时间差连击,掌握不好时间差的话就只能很没效率的平砍,招式看起来很帅(尤其拿带特殊属性的剑,带着火光或者霜冻效果,一路连下来很养眼),但是招式多样性明显不如崛起.连击需要相应的技能等级(按K,最上面的3个是近战相关技能),近战的节奏感明显要比崛起快的多(稍微不小心就会挂掉)
人物造型:和崛起差不多,相比崛起在细节上有强化,但是多胞胎的现象依然存在.明显优于哥特3.
合成制药:取消了永久加属性的药,有崛起那种碎片合成特殊武器的系统(我只找到了一样,是一把十字弓的,但是没找到另一半),里最强的武器得靠合成,而且是2段的(复仇系列的做出来之后不要卖,如果卖了你就悲剧了,因为是合最强装备的材料),衣服没的合成,项链和戒指可以合,但是我只找到1个配方(项链戒指各1个)
装备系统:明显比哥特3复杂的多,相比崛起也要复杂,因为装备上可加的属性明显变多了,怪物携带装备的几率也高多了.
传送系统:这是哥特4里最脑残的设定,远远没有哥特3和崛起里的传送石好用.除了主线我用到过一次,其余根本不会去用.
金钱:初期很紧张,到后期基本没什么用.
技能树:和哥特3还有崛起不同,技能不再是从NPC那学习,而是按K自己一点一点加.有好的地方也有坏的地方,好的地方是不用担心势力问题导致技能学不高,或者NPC不小心给弄挂了,然后就悲剧了;坏的地方是NPC利用率和金钱利用率低了.
收集系统:有3-4个收集任务,我一个都没做完~
总评:哥特4很像是一锅杂烩,我玩完了,有玩D2收集装备的那种感觉,有哥特3还有崛起那种探索世界到处跑的感觉,再就是看连击招式的时候不知道为什么我想到了The Witcher.如果你一定要带着哥特系列这么个有色眼镜来看的话,这至多能拿4.5分,如果抱着这只是一款,不是某大作的续作的话,这至少能有7.5分.
还没有评论,来说两句吧...