炉石传说宇宙德卡组怎么样?小编想想这应该也是很多玩家小伙伴会想要知道的一件事情吧!所以小编今天就给你们整理带来了炉石传说宇宙德卡组的详细介绍,小伙伴们现在就赶紧一起来看看吧!
炉石传说宇宙德卡组
炉石传说宇宙德卡组2
为什么要用宇宙德呢?
在快攻环境中,常见的咆哮德看上去有点弱,也没有办法抵挡疯狗萨或者T7猎。即便是机械法也能经常带来麻烦,这套牌可以靠雷诺解决上述所有问题,同时使用一些通常德鲁伊不会用的单卡,以提升这些对局的胜率。
这是套牌在14级冲到5级期间的数据。首先,我要指出的是,目前为止我对猎人的胜率是100%,符合我们对这套牌的期望。如果你需要一套可靠的牌阻止快攻,这就是那一款。它面对术士、其它德鲁伊的胜率也不错,和战士/圣骑士可以五五开。
它还可以解决很多依靠特定布局取胜的控制套牌,比如冰法。只要你持续给对手压力,准备好雷诺杰克逊,你几乎就能确保取胜。更不用说,这套牌比常见的咆哮德更有侵略性,它使用了很多两费曲线提升快攻对局胜率,所以你可以早早做很多事情,向对手施压。
套牌
这套牌设计为每种单卡各放一张,这些牌被精心选择,以体现各种配合。然而横扫通常能改变比赛,它太过出色,不该只放一张,所以我被迫加入了第二张。
乌鸦神像是我一开始就打算加入的东西,它为我赢下了无数对局。找一张自然平衡解掉对手的大型随从,比如玛尔加尼斯,或者找一个靠谱的随从备用,我至少三次选择过费尔根,它让我很好地占据了场面优势。基本上,它能帮你获取想要的一切,有几次,甚至帮我找到了额外的自然之力/野蛮咆哮。
黑骑士是我德鲁伊套牌中一直会放的东西,理由很简单,德鲁伊没什么优质去除。通常为了取胜,你需要解掉一个嘲讽随从,这就是黑骑士的价值。而如果你想解掉巨型随从,就可以使用套牌中的王牌猎人。目前,似乎人人都用嘲讽,所以它是一张很有价值的牌。替代它的选择可以有风行者希尔瓦娜斯或者载人飞天魔像。血法师萨尔诺斯可以被第二张愤怒或者达纳苏斯豹骑士取代,但这套牌里,血法师的用法很多很多。
狂野争斗者在最后一版中加入了套牌,它是一张很好的单卡,实际上是一个不能被王牌猎人指定的74。作为节奏单卡,它有你需要的一切,可以用你的英雄能力解对手的一个随从,也是对手会优先干掉的东西,你可以利用这一点获取优势,当你需要拖慢比赛节奏的时候,使用它,争取更多时间。
激活经常被误用。你不希望激活出某个随从然后跟对手一换一,因为你额外用掉了一张手牌,这是一个对你来说不利的二换一。它也是一张我通常不会在起手保留的牌,除非我有一张能跟它配合,而且在这个对局中很棒的单卡,比如丛林守护者之于猎人,或者载人收割机之于战士。它很难使用,绝对是一张你需要花些时间才能习惯的牌,我能给你的更好建议,是不要之一时间使用它,除非你确保这会带来良好的回报。九回合洛欧塞布加索瑞森大帝或者利爪德鲁伊,是你赢得比赛的方式。
雷诺杰克逊当然是套牌的关键单卡。它不是最重要的牌,但它可以在面对快攻的时候帮你很多,甚至能让你有更多回合抓到组合技。它的身材显然不差,但它大量加血才能体现更多价值。为此,你需要至少抓到一张横扫,这套牌使用两张,它也是我唯一需要记录考虑的单卡。
调度
我只会给出一个大致的感觉,显然,调度和对局有关。
你非常希望起手有的牌:肉用僵尸、达纳苏斯豹骑士
你希望起手有的牌:活体根须、鬼灵爬行者、飞刀杂耍者、野性成长、纳克萨玛斯之影
有的时候,保留其它牌,比如乌鸦神像和丛林守护者也是不错的。如果你知道自己即将面对猛烈快攻,你或许该保留一张丛林守护者,有效抵挡对手的攻势。如果你身陷节奏战,乌鸦神像通常可以调整你的曲线,让你拥有正确的随从,或者在需要的时候找一张好解。我不推荐你经常保留这两张牌,你总应该追求的,是肉用僵尸和/或达纳苏斯豹骑士。
对局
我不会涵盖所有套牌的细节,因为我打这套牌的时间还不够,没有一个足够好的计划征服一切。
火妖法:或许不是一个优势对局,但你有机会。抓到早期曲线很必要,因为关键在于站场,并阻止法师造成太多伤害。沉默或者横扫或者愤怒一个火妖很有必要,可以减少法师能造成的伤害,更不用说这可以稳定场面。尽量争取解决大法师安东尼达斯。
机械法:如果你能早早站场,这其实是一个好对局。调度找早期曲线,尽量铺场,积极交换,不要让法师接管比赛。对手的手牌不多时(1~2张),而你场上人多势众,就可以开始打脸,并确定胜局。
冰法:不要沉默疯狂的科学家,除非出于一些诡异的原因,你从乌鸦神像中得到了一款额外的沉默,或者你需要按曲线出牌。你需要沉默自己被冰冻的巨型随从,或者无效化末日预言者。这是一个优势对局,但奇怪的事情可能会发生,所以要打得明智一些。如果可能的话,早期多多施加压力,否则,就尽量找到雷诺杰克逊或者洛欧塞布稳住阵脚,后者应该在关键时刻使用。
战士:德鲁伊打奴隶战或者土豪战通常类似,唯一的区别在于如何使用去除。争取场面、节奏优势,废掉对手的关键单卡,比如铸甲师和苦痛侍僧。你或许只能靠一发高伤害的野蛮咆哮取胜,但你要记住,战士有很多去除,尤其是土豪战的绝命乱斗,所以不要过分铺场。
猎人:站场,绕开对手的奥秘,不要进攻,这通常是一个好策略。必要的时候,用知识古树加血,别让猎人过多占据场面优势,有效利用你的去除。有的时候,召唤一个随从要比解掉对手一个小随从更好。只要你的节奏不亏太多,就很有机会。
动物园:很古老的小计谋,是等待术士先调度,这样你就更容易判断对手是动物园还是手牌术。当然,新近加入的宇宙术让这种判断没那么可靠了。面对动物园时,你需要早期曲线,需要横扫。有的时候,给术士压力会很有帮助,如果你迫使对手跟你交换,那就太棒了。这里,你需要用自然之力清场,你不需要靠组合技干掉对手。如何战胜动物园:确定一个比赛计划。别一直回应对手,明白你希望取得怎样的场面,并预先做好准备。
手牌术:宇宙术同理,但略有不同。手牌术以使用巨型随从著称,比如巨人,所以准备好王牌猎人。丛林守护者也是必须的,但面对暮光幼龙的时候,你可以暂不使用。术士经常很快就会给暮光幼龙架嘲讽,于是你可以用沉默赚到更多价值。想取胜的话,你需要组合技,而如果你知道对手是宇宙术的话,尝试一回合之内解决对手。
牧师:牧师套牌现在种类很多,有龙牧、宇宙牧、埋葬牧、维纶牧。。。很难说清楚面对牧师时该做什么。。。长话短说,尝试用巨型随从站场,靠组合技取胜。去除对手的随从通常是不错的,但打脸造成伤害也很有价值,因为你很难取得长期比赛的胜利。
魔能德:面对魔能德,参见之前的猎人部分。别让对手抢到场面,积极解掉对手的随从,尽快抢占场面。王牌猎人是解决魔能机甲的关键,不要强求磨空德鲁伊的牌库。别仅仅为了磨牌而使用通常不会使用的牌。站场,打得正常点,你需要场面才能取胜,磨牌永远不会是解决方案。
咆哮德:这是个节奏对局。用巨型随从早早站场,激活在这里作用巨大。跳费出你更大的随从,接下来靠有效交换取得领先,当你的场面显然有优势的时候,或者没什么良好交换的机会时,可以打脸。黑骑士在这里会绽放光彩,如果你有场面的话,它经常可以找到目标。
鱼人骑:哦圣骑士。。。我的宿敌。它几乎不可战胜。你需要有幸运起手,并期望对手什么都抓不到。洛欧塞布在这里显然很强力,但对手仍然可以九费狂野炎术师+生而平等。沉默对手的末日预言者,别让对手发动组合技,尝试早期给对手压力,尝试让对手无法仅靠一张奉献清场,别放弃希望。
奥秘骑:没什么太多要说的,和其它快攻套牌类似,区别是,你需要绕开对手的奥秘,控制场面,然后就可以沉默或者王牌猎人某个被复仇的随从,这会带来很多好处。黑骑士的主要目标是提里奥弗丁,但如果对手给某个足够大的随从架起了嘲讽,那就不要犹豫。让圣骑士没法稳住场面,而你组合技时有足够的场面,就很可能取胜了。雷诺杰克逊也很出色。
萨满/盗贼:我跟这两套牌交手不多,所以没法设计一个优秀策略。我能说的是,雷诺杰克逊很棒,它在这套牌里是有理由的。它可以应付多数疯狗萨。对上盗贼,尽可能尝试解掉对手的随从,留意对手的武器和法力,这样你就不会死于刀油组合技。激活或许会正中闷棍,所以要三思。保持冷静,尝试依靠组合技或者单纯的野蛮咆哮造成大量打脸伤害取胜。
FAQ
Q:这套牌能用哈里森琼斯吗?
A:可以,如果你很难赢圣骑士、盗贼或者战士,又或者你见到了太多这类套牌,哈里森琼斯都会是一个很棒的解。考虑用它替换血法师萨尔诺斯或者黑骑士。
Q:精神控制 *** 呢?它在这里有位置吗?
A:它可以取代骑乘迅猛龙。
炉石传说22.4版本狂野模式宇宙任务法卡组攻略
炉石传说鬼灵贼是狂野模式的一个主流卡组,奥特兰克版本鬼灵贼如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本狂野模式鬼灵贼卡组攻略卡组介绍
首先对鬼灵贼的卡组进行介绍,鬼灵贼的卡组在新版本没有得到补强,但是一个资深鬼灵贼会根据环境去调整自己的构筑。鬼灵贼大家见过的形态不少,比如偶数鬼灵,女皇鬼灵,任务鬼灵,jk鬼灵,舞者鬼灵,施法者鬼灵,亡语鬼灵,甚至像点燃法一样的通道交易鬼灵,但是万变不离其宗,以下这套我推荐的是当前版本最适合新手的构筑,注意,这套构筑不仅仅是最基础的构筑,也是当前版本最强的鬼灵贼构筑之一。
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起手基本留牌指南
鬼灵贼是一套随从otk,随从体系主要由鲨鱼之灵(起手必留),狐人老千(先手留,后手不留),斯卡布斯·刀油(现在推荐无脑留),赤烟·腾武(不留),鬼灵匪贼(不留),精灵咏唱者(必留)构成;核心法术则主要由潜伏帷幕(必留),行骗(必留),伺机待发(双帷幕留,有行骗留),背刺(打快攻留),暗影步(无脑留一张),伪造的幸运币(不留)构成;上述组件已经成为当前鬼灵贼不可替换的核心内容,在有足够超模的新卡出现之前,上面的单卡都是不可替代的。
次要单卡及替换卡位
暗影斗篷
很多人觉得暗影斗篷是鬼灵贼最强的苟活组件,连开门都能躲,怎么会成不了关键组件,实际上我当初用偶数贼上分的时候我就已经意识到,暗影斗篷不是鬼灵贼必需的,当时没有潜伏帷幕,用偶数贼极限赛马,一样能在高分段驰骋,带上斗篷反而经常因为斗篷上手而卡手,极限启动的时候上手两个斗篷时常让人吐血,但是极限赛马总归是不好的,所以我放弃了偶数贼,将三四费极限启动的极限构筑改回了最初的常规构筑,在拉低上限的同时用潜伏帷幕极大地拉高了下限,成为了一套六七费左右稳定启动的otk.(起手除了暗牧外都不留,起手要是胡也可以不留)
闪避
闪避一直是我个人不喜欢的单卡,在火妖法横行期间曾经满编过,但是很快又被我撤掉,闪避和斗篷一样非常卡手,但是闪避比起斗篷更差一点,为了针对当前海盗战和各类快攻比较多的环境,我最终还是妥协,带了一张闪避。很多人认为苟活的越久越容易赢,实际上对于面对快攻压力之大,在打出苟活牌的时候,很难兼顾过牌,没有过牌对鬼灵而言基本就是慢性死亡。针对高分段卷中卷的环境,尽早启动才是真理,你永远不知道对面从裤裆里掏出什么奇怪东西。(起手不留)
黑水弯刀和军情七处的要挟
这两张卡我放到一起讲,一般来说这两卡里,4选3就够了,军情七处的要挟无疑是一张比较灵活的牌,能充当过牌也能充当解牌,但是以当前的环境而言,前沿哨所并不多,应用范围并不算广,费用也不如背刺灵活,和黑水弯刀比起来就显得相形见绌了,黑水弯刀交易本身并不亏费,而鬼灵一费往往空过,黑水弯刀就能很好的把握住一费的节奏,比如减费潜伏帷幕,疾跑或者幻觉药水,把闪避斗篷减费也能很好的处理塞布问题,启动时候交易不亏费也是很优秀的点,交易到一张硬币的话甚至还能白赚一费,同样弯刀本身也可以充当弥补伤害的作用,如果没有弯刀,我甚至不会考虑带幻觉药水,幻觉药水的利用率,因为弯刀的存在被**提高了,所以如果携带幻觉药水的话,我建议刀和要挟的配比是2:1。留牌推荐:黑水弯刀起手必留,无脑留,军情七处的要挟则要酌情考虑。
疾跑
疾跑是作为唯一的法术启动件存在的,在没有精灵咏唱者的时候,可以直接用疾跑过牌操作,疾跑在吃鲨鱼之灵和斯卡布斯·刀油二重效果之后,能直接0费打出,是鬼灵贼的重要伤害来源,往往一张疾跑就能把鬼灵的伤害从60拉到90;同时,疾跑在吃伺机待发和黑水弯刀的减费效果后,也能充当常规过牌使用,很多人问我:“为什么我用疾跑的时候总是手牌溢出?”我想是使用时机的问题,疾跑如果想要充当常规过牌,就尽量控制在三费打出,不仅仅是因为四费是重要节奏点,同时面临即将被快攻叫杀和鲨鱼是否要下的抉择,更是因为四费疾跑手牌溢出,鬼灵三费一般情况下,手牌会保持在7张左右,用硬币伺机待发疾跑能刚好补充两张是不会爆牌的,四费在手牌拉满的情况下,有足够的操作空间,此外,疾跑推荐后手和伺机待发一起留,如果起手有帷幕,则推荐不留疾跑和伺机待发。
幻觉药水
幻觉药水是鬼灵贼的一张法术腾武,但是却不仅仅只是这样,四费硬币刀油斗篷能回收一费刀油为启动做准备,也能让提前备份一些低费牌来便利启动,防止针对,此外鬼灵贼强行启动的时候可以幻觉药水能起到重要的兜底作用,也能让对面忌讳你的场面不得不处理,可惜是四费,对于手牌资源有点浪费,带双刀能缓解这个问题。
其他卡位比较
洛欧塞布:鬼灵贼常驻替换卡位,在应对各种otk内战种均表现良好,缺陷,多一个随从位容易卡手,打海盗战表现相对较差。可替换卡位:幻觉药水
暗影施法者:不契合鬼灵贼,唯一的优点是比较花哨,看起来很炫,但是把鬼灵贼本来已经被降过一次的马速又降了一次,看似带了更多回收,实际上则并不灵活,像是为了迎合新版本的英雄卡,但是新版本的英雄卡又卡了本身并不富裕的格子,本身过度依赖刀油,不如幻觉药水,可以当作低配腾武,可替换卡位:腾武。
邮箱舞者:这张卡建议作为一张针对卡而不是常驻卡位,超凡德已经被削弱过了,环境内也并没有几个超凡德,鬼灵贼不需要靠刷硬币来获取费用或者伤害,当前并不推荐。可替换卡位:第二张老千
大女皇夏柯扎拉:这张卡曾经在低迷时期,以增强性为由进过我的构筑,具有稳定的检索效果,能够链接鬼灵贼原本法术-随从的过牌链,形成法术-随从-法术的完整转换,配合塞布能够稳定的封魔,但是我在关于12随从女皇贼的构筑时强调过,女皇是香,但是并不是构筑必备卡,能够兼具灵活性和高效性的卡才是好卡,比如疾跑,女皇的问题和暗影施法者一样,过度依赖鲨鱼刀油二重减费,空有强度却不灵活,但是相对暗影施法者更加优质,检索起来更加精准。当前,鬼灵贼功利性的卡组一般不考虑带女皇,如果希望能够圆满解决随从法术转化链的问题,我推荐寒光智者,可替换卡位:第二张精灵咏唱者。
消失:比起幻觉药水来说还是有所不足,看似消失完能清场但是实际上却要花更多费用,本身留在手里也是比较卡手的牌,打快攻需要浪费一张伺机待发或者硬币去清场,对卡的利用效率很低,不推荐使用。如果非要整活的话,可替换卡位:幻觉药水
塑影匠师斯卡布斯:技能其实很不错,战吼消失也能防塞布,但是本身并不灵活,还卡了格子,很多时候会发现能打出这张牌的场合,换成过牌早赢了。
秘密通道:本身不契合鬼灵贼的过牌,但是因为本身很优质,所以鬼灵贼不是不能带,具体带不带看个人喜好,但是这张牌经常把鬼灵一体化构筑拆分的比较狠,通道鬼灵的一个很大问题,是伤害不够,因为通道榨干了鬼灵贼卡组的潜力,导致后续启动上限比较低,只能依赖外力来解决,比如上面几张。
毒刃:依然是可替换卡位之一,只不过比较劣质,如果是一费,鬼灵贼将满编。可替换卡位:幻觉药水
梦魇巨龙迦拉克隆:jk是鬼灵贼最早的形态,但是当时就仅仅是卡组,我反复尝试过jk鬼灵贼,问题很多,像是一台老式的发动机很拖沓,启动效率极低,组件不容易凑齐,伤害除了连击次数刷的多,同等费用情况下,实际上伤害也没有比当前的鬼灵高多少。毕竟当前鬼灵贼是以增加鬼灵数量来增加伤害的,比纯手速的jk鬼灵贼要来的更加高效,不需要什么亏模的祈求组件,马速也明显的快得多,当然性也是很足的。
诺兹多姆鬼灵贼:诺兹多姆日(每月15日)限定卡组,每到这一天,高分段会出现不少携带永恒者诺兹多姆的卡组,例如诺兹多姆海盗战,诺兹多姆大哥萨,诺兹多姆宇宙法等等,鬼灵贼也有一套诺兹多姆构筑,携带了两张烛火吐息和永恒者诺兹多姆。
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任务体系鬼灵贼:这边我个人推荐探索地下洞穴,因为这个任务能够给鬼灵贼提供额外的赢点(开任务)和任务特有的硬币体系以及过牌体系,鬼灵贼作为一套反复回收的超展开卡组,这是一个不错的赢点。这套我推荐和塑影匠师斯卡布斯和洛欧塞布一起使用,方便做任务,同时能在返场之余,施加压力。
关于任务鬼灵贼,我和另一位B站鬼灵贼up主深糖幻梦有所分歧,他建议带新任务探查内鬼,这个任务不容易做出来,更适合任务体系随从的高效利用,如果侥幸触发一阶任务也能白嫖资源,从而进一步优化鬼灵贼。
鬼灵贼常用术语解析
鬼灵贼作为一套otk卡组,启动方式大致分为两种,正序和逆序,其中又分倍速操作。
正序定义:正序是一种直接利用鲨鱼之灵二重效果进行操作的启动方式。
逆序定义:逆序是先用斯卡布斯·刀油的单层减费效果减费鲨鱼之灵等牌,再利用回手的牌收回斯卡布斯·刀油,再进行二重效果操作的启动方式。
倍速定义:
一倍速:纯随从启动的操作方式为一倍速
二倍速:暗影步把狐人老千提前转化为0费,来加速启动的操作方式为二倍速
三倍速:暗影步把狐人老千提前转化为0费,并且利用第二张暗影步进行二次操作方式为三倍速
正序启动
正序一式:鲨鱼之灵+狐人老千+精灵咏唱者+狐人老千+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼(或者单鬼灵匪
贼+赤烟·腾武)
一倍速:无暗影步启动所需费用:8
二倍速:暗影步提前回收狐人老千启动,所需费用:6
三倍速:双暗影步提前回收狐人老千再下启动,所需费用:4
赤烟·腾武充当第二张鬼灵匪贼时,则在以上费用基础上加1费。
正序二式:鲨鱼之灵+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者+赤烟·腾武+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
(此时腾武充当第二张斯卡布斯·刀油)
一倍速:无暗影步所需费用:7
二倍速:暗影步提前收狐人老千启动所需费用:5
三倍速:双暗影步不能给正序二式提供三倍速
正序三式:鲨鱼之灵+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
一倍速:正序三式是正序二式的进阶式,无一倍速
二倍速:暗影步启动所需费用:6
三倍速:双暗影步启动所需费用:4
逆序启动
逆序一式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+赤烟·腾武+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
一倍速:无暗影步所需费用6
(一倍速要求低,起手技可以不是狐人老千)
二倍速:暗影步收回狐人老千,所需费用:4
三倍速:双暗影步提前收回狐人老千,所需费用:2
注意:起手不能使用0费卡或者狐人老千的话,费用必须额外算
逆序二式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
一倍速:逆序二式为逆序一式的进阶式,无一倍速
二倍速:暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需费用:5
三倍速:双暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需费用:3
赤烟·腾武充当第二张鬼灵匪贼时,则在以上费用基础上加1费。
还有很多种花式启动,但是万变不离其宗,一切都基于以上几种最基本的操作方式,把上面这些融会贯通之后,其他的操作也能无师自通,以下举例一小部分。
EX:(熟练度足够高以后再学,新手不要误入歧途)
逆序联动式
狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+赤烟·腾武+精灵咏唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
(在腾武bug修复后,和正序一式后面追加腾武回0费刀油再下的效果是一模一样的,所以之前很多人觉得腾武这波是加强了很多,实际上只是操作顺序被改变了,腾武bug修复并不是什么大加强,但是确实降低了入门的门槛)
启动费用:6
鲨鱼检索式
狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者(潜伏帷幕)+鲨鱼之灵(来自牌库)+赤烟·腾武(狐人老千+暗影步)+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼(鬼灵匪贼+赤烟·腾武)
括号外的费用
一倍速:9费
二倍速:7费
三倍速:5费(极其不推荐,更好不考虑)
潜伏帷幕代替精灵咏唱者时减1费
狐人老千加暗影步代替腾武时减1费,失去三倍速机会
赤烟·腾武代替鬼灵匪贼加1费,失去三倍速机会
化龙(仅限于单寒光智者单精灵咏唱者构筑)
狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+寒光先知+腾武(暗影步)+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
双精灵咏唱者构筑适用,但是不推荐,因为灵活度更低,没有寒光智者带来的法术补给,很难完成这一步。
此外,注意腾武bug已经修复,刀油可以被腾武减费不再会被锁定成一费,这在实操上,仅仅只是代表鬼灵贼的正序伤害被提高了,除了和幻觉药水有了更多bo以外,对于鬼灵贼本身没有太大的影响,不过倒是可以不用逆序来提高伤害,但是我还是希望新手不要因为这个原因,误入歧途,陷入无脑正序的局限性思维,能多尝试逆序的机会还是多尝试,逆序依然是鬼灵贼最重要的启动方式,逆序测奥秘的优势,依旧是正序所不具备的。
对线细节和打法
对线职业:德鲁伊
当前德鲁伊主要以青玉德为主(别提克苏恩,破碎之劫,鬼灵贼对局内见不到这东西)
对局为73开,正常留牌,不用考虑太多。
青玉德的赢点有三个.
1:叠甲,一般来说启动的时候需要打掉对面50血,裸下鲨鱼可能会吃剧毒之种,卡手两张鲨鱼之灵可以卖一张减缓对面叠甲节奏,一张则不卖,两费狐人老千可以配合行骗直接出,在4510出来之前应该能抢6血,两费转刀则要注意对面两费变脸则可以砍,不变脸则不砍,这样能让要挟伤害更大化。一般双精灵咏唱者构筑,如果不是很胡的话,伤害只能打到40多,离目标是不够的,需要疾跑提高伤害,胡的话,依靠暗影步三鬼灵打60-80应该也不难,如果真的多也可以带破甲骑士
2:吞噬者穆坦努斯,这个可以稍微防一下,比如手里有伺机待发行骗可以不急着打,等对面吃完再打,也能提供更高伤害,一般情况下不防
3:自然平衡:部分人会考虑带这个配合日蚀爆四张牌,考虑尽早把刀油腾武拿上手,别的牌爆了影响不大,一张鬼灵匪贼也能打死德鲁伊,伤害不比两张低多少,打爆牌贼同理。
职业:猎人
当前主要以奇数猎,奥秘猎为主。
打奇数猎82开,发牌员不针对的情况下很难输,鬼灵的逆序启动能够完美反制当前一切干扰性奥秘,奇数猎奥秘图纸对鬼灵贼而言,其实意义不大,很多时候鬼灵贼启动的时候还留有20血。不防爆牌鱼,组件启动稍微防下塞布。奇数猎赢点:一费病毒增援,二费射箭,三费任务射箭,四费一次性做完二阶任务,并且出三个麻风侏儒,五费洛欧塞布。
应对方案:两费拍老千行骗或者卖掉手里多余的第二张老千,骗对面解场,对面如果不解,光顾着做支线可以考虑四费裸下鲨鱼,这样能卡对面任务进度,导致麻风侏儒出不来,对面就算5费准时塞布,他的压制力也不足以压倒你,因为对面优先做任务就可以考虑直接斗篷卡对面,逼洛欧塞布,对面洛欧塞布确实能封住,但是有效伤害却不足,可以硬吃伤害不死,洛欧塞布这波不死,后面就基本随便赢了
对线奥秘猎:逆序同样能够在对阵奥秘猎时使用,但是奥秘较多,而且有的带尼鲁巴蛛魔领主,针对性很强,但是抢血效率不足,比奇数猎稍微麻烦得多,55开,见到猎人,起手在没有弯刀的时候,可以考虑留要挟防一下偶数猎奥秘猎宇宙猎这种奥秘为主的猎人,确认是奇数猎再换掉。
对线职业:法师
高分段的法师主要以法术点燃法,交易点燃法和火妖法为主,齿轮法被封了不少。
鬼灵贼带洛欧塞布的构筑,可以对法师进行彻底的压制,鲨鱼之灵双战吼超展开加反复回收塞布可以直接踢死法师,不需要用到鬼灵匪贼
鬼灵贼对线火妖法比较困难,37开,因为火妖法数量少,并不在鬼灵贼考虑范围内,但是大多不带冰箱,可以尝试切他中路拼马速赢,用闪避硬苟,但是法术点燃和和火妖法掩护上分并不好分辨,所以打不了的话,就早点下一把。
鬼灵贼打交易点燃法是64开,斗篷能刚好卡住对面的点燃,带的苟活也比对面更多,启动回合也比对面快一回合,对面也没法处理鲨鱼之灵,正常启动过牌控血挂斗篷就行了通常二费先砍一刀,6688能打28血,剩下一血用刀破冰就行,但是我更推荐的是991010,28破冰,这样能提供更多操作空间,也能防止对面火冲点自己,不能一血破冰,有了黑水弯刀之后,二血破冰差距也不大。
打法术点燃法同理,但是比交易点燃法难打,55开,如果嫌麻烦可以直接带塞布来打法师,替换卡位是幻觉药水,但是当前法师数量较少,不在鬼灵贼考虑范围内。
对线职业:骑士
骑士主要污手骑和奥秘骑为主
污手骑的进攻压力较小,64开,但是需要防塞布防脏鼠,手里留个0费老千比较保险。没有特别需要注意的,尽早启动,对面挂上盾以后,攒伤害可能来不及。
奥秘骑:劣势37开,对面就是以针对为核心的,遇到算倒霉,两费尽早把狐人老千拍出去卖了,后手可以考虑跳币卖,这样,对面两费不管下前沿哨所还是尼鲁巴蛛魔领主都能有效处理,起手留背刺和军情七处的要挟,这样并不能压制对面的进攻势头,还是要依赖启动才能赢,但是往往打奥秘骑因为奥秘或者解场交了很多资源所以伤害往往不够,所以鬼灵匪贼考虑解场就行了,作为一套超展开otk,对面返场并不容易,此外,如果对面一费穴居人,可以直接帮对面场面拉满,对面buff不多,卡格子应该能够卡到我们启动了,但是纸上谈兵容易,做到这点还是需要对于细节的把握,总体很难打。
对线职业:牧师
当前牧师高分段以暗牧和心火牧为主
宇宙牧73开,并没有想象的这么好打,我对线宇宙牧的对局分基本都让了,斩杀对局只指自己脸,虽然赢了,但是分倒是让了,即使这样,也不能阻止我上分,可见宇宙牧当前环境之卑微,但是实际上宇宙牧对线otk完全是有机会的,也有不少宇宙牧能凭实力取胜,如果不是因为暴风城任务把控制卡组压榨得生存空间及其狭小,宇宙牧也是强度不低的卡组
暗牧:没了裂心者的暗牧一样能够吊打鬼灵贼,打海盗暗牧19开,几乎没有赢点,对面过于极限,鬼灵贼不好处理暗牧的场面,暗牧有亡者复生,解场等于没解,盗贼血量换场面的优势荡然无存,但是对线非海盗体系反而28开,有一定的机会,起手留斗篷,背刺,三费脸不能被踢,必须直接斗篷,不然四费才拍鲨鱼人必死,尽量去赌,去拼上限,不然很难赢。
心火牧:站场流心火牧可能会带尼鲁巴蛛魔领主,起手可以留一张暗影斗篷,一般能在对面启动前启动,55开,鲨鱼之灵能不裸下就不裸下;鬼灵对线偷鸡流心火牧73开,大优,鬼灵基本不下怪,对面唯一赢点就是下怪站场面,稍微注意一下即可。
对线职业:盗贼
高分段以弑君贼,奇数贼和鬼灵贼内战为主
对线奇数贼弑君贼的话,对面压力给的不是很足,只能55开鸡贼,如果能够处理3费狐人淬毒师的话,压力不算太大,打鸡贼血量安全的话,甚至能靠超展开平推,73开弑君,弑君贼容易卡手,而且没叫杀之前不敢挂斗篷,直伤近乎没有,刀攻基本就是场攻,拍鲨鱼要谨慎,双鲨鱼可以卖一个骗剑刃乱舞
鬼灵贼内战先手赢一半,塞布赢一半,就算很卡手也不要慌,内战很多时候就是打心理,对面会因为你的操作改变下一步操作,你可以用操作去误导对面,无脑找启动是一种比较笨的打法,伤害不够也不要怕,直接启动压场面,时刻要记住的是鬼灵不仅仅是otk,也是超展开。一切otk内战都可以考虑压场。总之盗贼内战,尽量别裸鲨鱼之灵打草惊蛇,盗贼虽然没有解鲨鱼之灵的能力,但是却有规避伤害的能力,目前几乎一切盗贼都带暗影斗篷,一旦拍鲨鱼就等于白给,除非万不得已,否则内战更好考虑逆序偷鸡赢,当然带了塞布的鬼灵贼另说,无脑启动找塞布即可。
对线职业;萨满
萨满主要是战吼萨,46开对局,起手留军情七处的要挟防伯尔纳·锤喙,或者幻觉药水,如果对面两费不下锤喙,就可以考虑交易了,打战吼萨尽量前期控场,对面在不站场面的情况下不敢乱拉,对面打完冰钓术之后就要考虑启动问题了,不能拍鲨鱼,能启动就果断启动,不要拖,反正就是拼天胡,正常情况下可以胡死对面,就算真的失去大量组件,只要鬼灵匪贼还在,搭配任何其他组件都是有机会的,不要太容易放弃。
对线职业:术士
术士以偶数术和巨人术为主
打纯偶数术是大劣,37开,对面针对组件太多了,不够胡很难赢,起手考虑军情七处的要挟;打宇宙偶数术是小优,64开,针对组件不够多的时候,鬼灵贼的灵活性是有足够发挥空间的,对线偶数术要注意四费巨人那脚可以硬吃,之后再考虑闪避斗篷,如果先手带塞布可以卡对面硬币风怒或者硬币蛛魔拆解者,不过大多数时候,能裸拍鲨鱼之灵斩杀。
打巨人术现在巨人术不如之前好打,针对牌带的很多,持枪恶霸能一卡封死鬼灵贼,比洛欧塞布棘手,但是虽然能封死启动,但是封不死斗篷,依然能够64开,小优。
对线职业:战士
战士主要是海盗战,鬼灵贼打海盗战55开,海盗战哪怕带炸弹刀也不能针对到鬼灵,斗篷能一卡封死迪菲亚炮手的炮击和武器,开斗篷的时候自己场面上不要留怪。起手留解牌,只解前三费的随从,四费之后要么鲨鱼要么斗篷五费启动,海盗战后手一费跳炮的压制力,鬼灵贼很难抵挡,所以一定要留解牌,对面二费任务线要时刻在意,手牌好的情况下不要贸然下鲨鱼,但是如果对面给得压力大同时没有把握立即启动时,可以裸拍鲨鱼拼运气,在对面场上有迪菲亚炮手或者船载火炮时,不能下鲨鱼,最多可以拼2炮,但是哪怕多一炮都不能拼运气。如果有伺机待发斗篷倒是可以,因为对面没有攻击目标时,不能利用迪菲亚炮手进行炮击,打快攻一定要注意不要丝血才打苟活,海盗战铺场能力很强,可以卡对面格子来降低对面的伤害,不防塞布。
对线职业:伊利丹
伊利丹以任务丹和奇数丹为主
奇数丹起手留背刺,控住场面,对面抢血效率不算高的,没有解牌则会压力比较大,一般来说马速比我们慢的多,小优,64开,能骗锁费就骗一下,胡的鬼灵贼被锁费一样能启动。
任务丹的话,注意多腾手牌,防滑翔,不用攒伤害,如果带了塞布,可以考虑直接用塞布压场踢死,用不到鬼灵匪贼。
传说变速龙骑士炉石新潮卡组推荐
炉石传说法师是中的一个热门职业,22.4版本狂野模式有什么强力的法师构筑?下面给大家分享炉石传说22.4版本狂野模式宇宙任务法卡组攻略
宇宙任务法早在巨龙降临版本就被开发。本攻略并不为追求版本环境的玩家而作,而是为那些对任务法情有独钟的人所开发。
我不确定卡组的强度足以称霸天梯,但强度保底有T3。宇宙任务法自从2020年在天梯独霸一方开始,就陆陆续续有新卡加入。如今她已经有足够的伤害与斩杀手段,甚至可以不再依赖大法师瓦格斯。
灰贤鹦鹉与幻觉药水可以与许多卡做出搭配。鹦鹉搭配布莱恩·铜须或蛇发女妖佐拉可以造出源源不断的回合。此外也可以很弹性的单独搭配时空门,额外的回合代表着生存率。幻觉药水不单单只是拿来搭配灰贤鹦鹉,它更可以搭配其它宇宙卡来进一步扩大优势,或是搭配其他战吼卡牌如资深探险者、洛欧塞布。
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整体思路是尽快完成任务,虽然我选用了狐人老千,但我觉得剧毒魔蝎也是个不错的选择。
单卡选择
初始之火:可以打自己的随从来完成任务,由于它是火焰法术,有时可以搭配多系施法者。
魔术戏法:幸运的话可以给你优质的奥秘,它不单单用于配合法力飓风,更可以让你的水晶消耗更加顺畅。
霜冻射线:用于冰冻对手或己方的随从,可以和大法师瓦格斯做搭配。幸运的话可以与冰爆/急速冷冻配合。
魔杖窃贼:类似于魔术戏法,是个便宜的拿随机法术的手段。
远古谜团:多功能卡,它相当于施放两个法术(奥术+冰霜)可以搭配多系施法者与法力飓风,同时加强怨灵之书的质量。
怨灵之书:在绝大部分情况下不建议第2回合使用,再使用远古谜团或星占师压缩牌库后再用。
制造法力饼干:可以很好地搭配启动回合,额外的水晶可能做出一些搭配如布莱恩·铜须+资深探险者+蛇发女妖佐拉+资深探险者+任务奖励。
资深探险者:当有布莱恩·铜须进行搭配时,资深探险者的优先级甚至高于了不起的杰弗里斯。因为大部分的任务进度都依赖它来完成,而完成任务基本上确保了胜利。
邮箱舞者:作用类似于资深探险者。给你的对手幸运币为对手带来的增益并不像生物计划那样大。但在部分对局里邮箱舞者并不是一个好选择,超凡德就是一个例子。
法力飓风:通常拿1~2个法术就可以,重点是要把衍生的法术有效利用。通常并不建议用幸运币搭配法力飓风,因为这样会影响水晶曲线,更不用说衍生的法术有时候会打不出去。
远古雕文:类似于远古谜团,可以扮演许多角色。
奋进的探险者:优质的2费随从。
星占师:2费随从,可以提升怨灵之书的收益。
魔杖工匠:发挥的比我想象的要出色,它同时扮演着2费与3费的功能,让你的法力曲线更加丝滑。
了不起的杰弗里斯:这不是张解场牌而是斩杀牌。风怒和艾德温·范克里夫可以帮助我们做出斩杀。
布莱恩·铜须:有时需要3费裸下抢节奏,就像火妖和黑眼一样。需注意偶尔会由我们来主导节奏。
织霜地下城历险家:与星占师作用类似。
寒冰屏障:对抗心火牧与鬼灵贼。
狐人老千:帮助我们每个回合打满水晶。通常消耗水晶不仅限于抽低费法术,下随从也很重要,因为我们可以随时搭配了不起的杰弗里斯打斩杀。
蛇发女妖佐拉:打节奏而并非资源。你的胜利条件时迅速完成任务。
大法师瓦格斯:同蛇发女妖佐拉。
卡扎库斯:复活随从可以很好的配合任务奖励。(更高场攻)
多系施法者:让卡组不再依赖奥术智慧,适当控制你的手牌数量和法术种类来使它的收益更大化。
幻觉药水:可以将重要随从的效应进一步增强,如洛欧塞布与宇宙单卡。幻觉药水会严重干扰对手的节奏,使他无法同时针对你的场面和手牌,比如打卑劣的脏鼠、撼世者格朗勃尔、洛欧塞布、符文秘银杖等等。
洛欧塞布:作用类似于打开时空之门。反制对手的组合技。
灰贤鹦鹉:大法师瓦格斯的上位替代,不但让我们赢得胜利,而且更轻巧更弹性。
雷诺·杰克逊:绝大多数情况下都不是制胜关键(除了鬼灵贼)。
考古专家雷诺:对抗巨人,雪落守护者,潜行随从效果甚佳。
法力巨人:卡组中最弱的卡,通常情形我们的伤害已足够斩杀。
留牌选择
留牌主要取决于卡牌间的组合,以下是些参考例子。假设你熟悉法师那么留牌会相对容易一些。
主要留牌:
了不起的杰弗里斯,资深探险者,奋进的探险者,星占师,远古谜团
如果有上述卡牌,可以留下的牌:
织霜地下城历险家,布莱恩·铜须,多系施法者
组合留牌:
布莱恩·铜须+资深探险者、远古谜团+怨灵之书、远古谜团+法力飓风
对抗快攻:初始之火
对抗OTK:寒冰屏障,洛欧塞布
我们的目标是迅速完成任务,你可以参照以下循环:
大量法术+法力飓风
布莱恩·铜须+资深探险者
布莱恩·铜须+邮箱舞者
远古谜团+多系施法者
大法师瓦格斯+霜冻射线
大法师瓦格斯+制造法力饼干
洛欧塞布+幻觉药水
胜利条件
你的胜利条件可根据以下分类
1.你的场上有足够的随从可以直接打开时空之门。
要拥有足够的随从,布莱恩·铜须和幻觉药水的作用至关重要。时空门回合可以搭配1费随从,再用了不起的杰弗里斯来增强他们。用洛欧塞布以及可能发现的各种奥秘来保护己方场面。或是在早期就打出大法师瓦格斯/布莱恩·铜须逼迫对手解场从而打乱对手正常节奏。
2.场攻不足但可以复制多个灰贤鹦鹉/洛欧塞布。
如果你可以复制2~3个灰贤鹦鹉,那已经基本上锁定胜利。打出多个灰贤鹦鹉的的收益是指数级别增长的。大法师瓦格斯/
布莱恩·铜须进一步增强收益。洛欧塞布同理。但是,你会需要解场法术来清自己格子下更多洛欧塞布,此外,你必须保证对手无法解掉之一个洛欧塞布(这样你就可以复制很多很多洛欧塞布)
3.当你可以变身加拉克苏斯大王来用质量压过对手。
加拉克苏斯大王多数情况用于对抗碎克德,但对其他控制卡组也有不错的效果。可以通过法力饼干或幸运币在变身回合用英雄技能压地狱火。
策略
卡组大部分时间都在抽牌,给启动回合做铺垫。多系施法者和怨灵之书是我们主要的抽牌手段。我们要优先将法术抽出来。但随从给的幸运币对完成任务也很重要。
善用布莱恩·铜须,资深探险者甚至蛇发女妖佐拉来获取更多的幸运币。同样效果也可以依靠幻觉药水完成。绝大多数情况下你都不需要为额外法术花费水晶,如果有,优先选择3费奥秘。
当你抽取了足够的牌,就可以迈向下一个阶段。场上的随从可以有效消耗对手的资源。在我的视角里,场上的随从都是弃子但对于对手来说都是威胁所在。这个类似于过去的黑眼术对抗宇宙牧一样,不间断地下巨人给压力。你可以用各种方式建立斩杀。
你的对手很难应对你的场面同时建立他们的胜利手段。场上的随从可以防止他们打出洛欧塞布、符文秘银杖、抽牌或撼世者格朗勃尔。不解你的场面会有被了不起的杰弗里斯平推的风险,也会被幻觉药水所惩罚。
即使打出时空门无法斩杀对手,你依然可以依靠洛欧塞布进行收尾。同时时空之门建议尽快打出别拖太久,趁着手里还有灰贤鹦鹉。
对局思路
首先,你应该对下面的对局有基本的认知。
战吼萨:小优。 想防对手打洛欧塞布,你必须先建立起足够的场攻 (让对方不敢不解场)。 但如果你场面随从太多(手上随从太少),就会被卑劣的脏鼠/吞噬者穆坦努斯惩罚。 在10费时,你可以顶着对手的洛欧塞布强行开门,若是如此可以在之前先用幸运币强制完成任务(反正洛欧塞布登场回合也打不出去)。 记得要防一手游荡恶鬼,因此一费法术前期能用则用。 假设你前期占据优势,可以运用了不起的杰弗里斯找嗜血或凶猛咆哮。 在你完成任务回合你会打出许多张牌, 甚至可以考虑用了不起的杰弗里斯做艾德温·范克里夫。
任务海盗战:均势。 可以打节奏打出大法师瓦格斯 / 布莱恩·铜须来保护你的血量。 尽你最快速度完成任务,即便如此你的手牌通常不足以给你斩杀。 因此可以用时空门来给你的随从 "冲锋"来返场。 此外可以用幻觉药水来进一步增强你的场面。
机克/猫头鹰术:你可以重复打出多次洛欧塞布,进而阻挡对手进行bo,甚至没有足够水晶用火焰之灾祸解掉洛欧塞布。 由于对手OTK速度慢,在起手好的情况下我们甚至可以留着多系施法者更久一些。 而了不起的杰弗里斯也不急着用来找野性成长,拿来拆对手的武器效益会比找野性成长效益更高。
偶数术:我觉得小劣,但仍可以打。 记得善用织霜地下城历险家抽冰霜法术可以召唤2个冰元素。 同时建议在2~3费下生物,包括布莱恩·铜须,这些生物前期拿来交换效益会比留在后期来的大。假设你可以在不用法术前提下解掉之一个闪金镇豺狼人,那后续的巨人就可以更好的解决 (初始之火、符文宝珠、奥术冲击等_机法术)。
宇宙偶数术:小优。 看起来很类似偶数术,但本质上截然不同。 思路与对抗偶数术类似,但可以把重心更多放在抽牌上。 由于他们会给你更宽裕的时间来应对大怪。 而你可以趁此追求更高质量的多系施法者 / 远古雕文。
碎克德:只要你别乱打,都可以轻松拿下对局。 善用加拉克苏斯大王来摧_你的对手。
心火牧:尽全力去找寒冰屏障。 可以冰你自己的随从来防疯狂药水。同时别攻击你的对手,防止他用纳鲁的祝福来抽牌。
暗牧:最劣的对局。 起手甚至可以舍弃任务并全力找了不起的杰弗里斯、雷诺·杰克逊以及初始之火。你可以利用大法师瓦格斯来搭配卡扎库斯药水,比如一费叠4甲或其他优质效果。 这算是一个老诀窍但还是要在这里提一下。
任务猎:我觉得是个很差的对局,大约28开,甚至更惨。我唯一可给的诀窍是善用时空门来做出大怪。 由于开时空门容易但站住随从难 (猎人解场强),因此可以舍弃时空门斩杀,转而善用额外回合来做出艾德温·范克里夫,或是法力巨人+蛇发女妖佐拉来做出超大场面。 由于猎人不会刻意留下猎人印记来处理这时的随从所以可以默认为猎人解不掉。
鬼灵贼:善用1费法术及硬币来完成任务。 此对局布莱恩·铜须及寒冰屏障至关重要。 只要你能打出冰箱,基本上就输不了。 同时对面也缺乏单卡处理掉布莱恩·铜须 / 洛欧塞布,即便只打出一次也能建立起不小的优势。
任务贼:均势。 思路与鬼灵贼相似,但起手可以多留初始之火及其他2费随从,并用随从去跟对手做交换。 在绝大多数的情况下,洛欧塞布是个陷阱。 过去我以为它会起到不小作用,但效果还不如迅速完成任务。同时霜冻射线主要拿来完成任务,而非留着冰对手场面。 迅速完成任务才是你唯一的胜利手段。
污手骑:类似于应对OTK术的符文秘银杖,了不起的杰弗里斯应该优先拿来处理对手的 "无法撼动之物"。 对抗污手骑更好的胜利手段是打出合适数量的生物,因为你永远不知道对面有_有携带卑劣的脏鼠。场面生物很难建立优势,所以我们主要完成任务手段还是要依赖法术。此外,现在的污手骑大部分已经不再携带洛欧塞布。
炉石传说冒险模式新橙卡怎么获得
大家好,我是奇怪大王,这次给大家带来一套又不失强度的圣骑士,指的是卡组的套路比较新颖,不失强度指的是在实战中的表现真的是胜率颇高。在传说分段丝毫不虚那些主流卡组,强度确实很高。而且还帮助小编冲上了一段排名。
下面我们来研究一下这套卡组:
一、卡组分析:
1、卡组大部分卡牌是龙卡,相互的配合效果很不错。虽然我们看着这些龙随从曲线很高,但是配偶能够减少下张龙卡的使用费用,火山幼龙配上作战动物园的上场费用也是很低的。
2、饥饿的巨龙配上武器能够很快的在前期下高身材的随从,对节奏很有帮助。
3、这套卡组胜利的关键就是中期能够取得很好的节奏,随从身材好,攻高血厚,让对面很难解。我们很多卡牌都是很影响前中期的节奏的,中期我们的保健和黑翼腐蚀者能够很好的帮助我们占场。
4、卡组的过牌能力很好,两张蓝龙,一张严正警戒。严正警戒还能配合一波小报告兵交换,很低费用的过牌。
5、卡组带了两张蛛魔,而且有力量祝福和血色净化者配合他出蛋。力量祝福配合护盾机器人或者一些随从解怪能力的也很好,血色净化者打一些快速卡组还会产生我们意想不到的效果。
6、城管和护盾机器人在前期都有很好的效果。
7、卡组唯一的缺点就是没有沉默,虽然墙的数量很少,但是我们这套卡组对墙的依赖程度很小,都能很轻松的解掉对面上场的随从。
8、蓝龙不单能够过牌,还能使奉献打出3点的AOE。
9、卡组很大的一个特点就是没有能够吃王牌的怪,在这个王牌人人带的年代,我们很赚的。
二、卡组替换卡牌分析:
1、去掉一个力量祝福,换一个王者祝福。小编最初在休闲模式测试的时候就是这么带的,力量祝福、王者祝福各带一张,但是问题来了,王者祝福大多也是给蛛魔之卵和护盾机器人使用的,要是王者后的蛛魔之卵和护盾机器人吃了猫头鹰,亏的就比较大。
2、加上黑翼 *** 怎么样?黑翼 *** 和蛛魔比,我更喜欢蛛魔。黑翼 *** 三费,蛛魔二费,破蛋的身材上也比黑翼 *** 优秀。而且2血0攻的前身也能配合力量祝福吃掉收割机、飞刀什么的。
3、加上伊瑟拉是不是很强呢?一张九费的卡我就不想多说,9费上一张伊瑟拉不如上两张其他的随从,吃解也不怕。伊瑟拉太嘲讽了,上场基本就死。而且作为一个变速卡组,9费的费用先不讲,9费只下一个4攻怪对场面的威胁还是差上一点点。
4、女王、砰砰怎么都不带?看别人的龙骑都带女王、砰砰,他们是中速控场型的,而我们是变速的。比中速要快,带这些效果好的随从确实好用,但是我们的随从费用普遍较低,别看着更高费6费,其实他们上场的费用都很低,带这些大费随从容易卡手,为了使曲线更优化,使卡组更加顺手,只能放弃了女王、砰砰这些卡牌。
5、加上洛欧塞布怎么样?洛欧塞布5费很好,也不是太卡手,但是我们5费随从有四个了,两张碧蓝幼龙、两张黑翼腐蚀者,如果作为一个变速的卡组,5费随从有5张那就是曲线不够圆滑了。而论到作用,洛欧塞布的作用和这些原配龙族随从相比,效果还是差那么一点点。
6、董大师都不带吗?这么稳定的墙,人家的骑士都带,我怎么不带呢。我们这套卡组前期很顺畅,我们属于变速骑士,随从攻高血厚,场面节奏很好,站住节奏对墙的依赖很小,我们还要阿古斯、佛爷呢,不缺墙。董大师首先就是一个亏身材的随从,5费下场只有三攻,只能解一些小随从,骗个沉默还是不错。
7、没有王牌怎么解砰砰等大怪啊?加张王牌多好。事实确实这样,因为加入了蛛魔使卡组很满,我也想带王牌,但是这套卡组属于变速卡组,我们本身不吃王牌也还对面一个不带王牌,就算他下砰砰有也是解我们怪,我们再铺一个就是了,不去管他。要是场面不太好,就拿生平解了吧。1张王牌摸到的几率首先不高,起手也不会去留,而且对抗快速卡组几乎没有,2血人家随便碰一下就死了,不如带一张100%有用的卡组稳。
8、老司机不带一个吗?老司机身材差,5费的费用在我们这套卡组算是更高的了,6费的火山龙上场的实际费用也不是6费。作为一个变速卡组,带一个老司机是不是很怪异呢?谁见过带老司机的变速猎人呢?
三、对阵分析:
1、对抗快速卡组:什么龙都不留,找护盾机器人、城管、大保健、作战动物园,留蛛魔、生平、奉献,打猎人术士留血色净化者。前期主要以交换随从为主。但是我们没有奶牌,高攻随从就踢脸,给他血线的压力。
2、对抗中速卡组:和对抗快速卡组一样的找留牌,后手有武器就留饥饿的巨龙,更好是有保健。随从交换的同时不要太贪,打德鲁伊就是上什么怪解什么怪,还是胜率很高的。
3、对抗慢速卡组:配偶和腐蚀者都可以留,前期更好给对面压力使蛛魔尽早破蛋。中期下配偶的威胁力很大的,抓住节奏,保持场面,慢慢的随从踢脸我们就赢啦。
四、卡组效果及战绩:
在小编用自创贼上传说之后运气不好,直接输到5000大多,然后一波7胜2负,直接回到前1000。在打天梯之前在休闲模式测试一共打了5盘,4胜1负输给了T7猎。由于小编是用手机和Ipad玩的没有什么盒子战绩什么的证实,不过小编用灵魂担保,看着小编这么纯洁的眼神,我很诚实、不骗人的。
最后祝大家愉快,生活开心,欢喜每一天。
炉石传说冒险模式即将在这个暑假与我们正式见面了,此外我们还会见到30张全新卡牌,其中有5张橙色品质。看到这里,是不是有小伙伴心动了呢?下面就让深空高玩来给大家介绍一下这5张橙色卡牌怎么获得。
1、迈克斯纳
卡牌介绍:5费,2/8,野兽,效果是摧毁受到这一随从伤害的任何随从。
获得 *** :通关冒险模式纳克萨玛斯蜘蛛区(普通)难度。
2、洛欧塞布
卡牌介绍:属性未知,效果是战吼效果的卡牌费用+5。
获得 *** :通关冒险模式纳克萨玛斯瘟疫区(普通)难度。
3、费尔根与斯塔拉格
卡牌介绍:
费尔根:5费4/7,亡语:如果斯塔拉格在这场中已经死亡,召唤塔迪乌斯。
斯塔拉格:5费7/4,亡语:如果费尔根在这场中已经死亡,召唤塔迪乌斯。
获得 *** :通关冒险模式纳克萨玛斯构造区(普通)难度。
4、瑞文戴尔男爵
卡牌介绍:4费,1/7,效果是你的随从可以触发两次亡语效果。
获得 *** :通关冒险模式纳克萨玛斯军事区(普通)难度。
5、克尔苏加德
卡牌介绍:8费,6/8,效果是在回合的结束阶段,召唤这一回合死亡的所有友方随从。
获得 *** :通关冒险模式纳克萨玛斯塔顶核心区(普通)难度。
ps:以上5张卡牌都有金卡,金卡可以通过高一级的英雄难度副本获得。
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