汤姆克兰西是一个伟大的军事题材作家,其很多经典著作都被改编成了。他的名字显然已经成为军事小说的代表。
当某些评论家批评汤姆·克兰西的作品单调一成不变时,相反地他的作品在市场上却大为被推荐且热卖,书迷们喜爱他作品中纠结的阴谋、对于军事科技认知之准确以及谍报活动的生动描写。
汤姆·克兰西的小说布局广大、气势磅礴,对于军事武器、恐怖行动、国防情报体系、全球战略关系,描述逼真详实,在全球拥有广大读者群;代表作《猎杀“红十月”号》、《燃眉追击》和《惊天核网》先后由好莱坞搬上银幕而轰动世界影坛。此外,他也积极涉足多平台单机及多人网游开发,以《彩虹六号》、《幽灵行动》和《分裂细胞》等系列 *** 声名远播。
《汤姆克兰西之鹰击长空》育碧答玩家问——深度全了解
一定很多人为了 躲避追踪导弹 烦恼吧! 由于导弹速度过快,抓不准时间放 干扰弹的时机!放早了无效 放晚了挨炸!
其实大家如果放干扰弹的时候 只要看左上角的 导弹信息即可! 当 导弹到了800T左右后 按下 干扰弹 即可!100%成功! 当然反应要快点 要眼观六方啊!
如果没了干扰弹的话,那么就需要一点反应速度和技术了!
首先被导弹追了不要着急,一般都是6000T以上飞来的!
我们只要等他到了1200T左右的时候 迅速加速上升!一直走 当 到了800T距离的时候迅速失速 抬高机头进行翻转 也就是 绕一圈!
就像这样
但是要注意,千万不要提早翻转,因为提早翻转还是会被炸的!
如果对方是那种 超远距离的 引导导弹 就是 带个圈圈的 圈圈范围内才会中的导弹!
躲避 *** 就需要变换一下了。。我们 应该以最快的速度 接近对方 就是和对方面对面冲过去!当导弹接触到1800T左右的时候,我们迅速上升! 由于和对方距离越来越近,所以对方看你的速度效果是越来越快的,你要突然上升就会飞出他的视角外!就很难追踪到!
不过这个 *** 要根据实际情况来看!但是只要注意一点,看到这个导弹绝对不要跑,一定要 和 敌机面对飞, 飞的越近越好!这里就体现出速度快的飞机的优势了!
然后给他来个突然袭击!至于是上升还是 侧转就看你自己的了!当然我推荐上升,因为侧转你会背向对方 ,敌人会再次向你发动一次攻击!而你上升的话 敌机在你下面 如果你反应快的话 机炮扫射 加上两枚 导弹 (由于对方有干扰弹 所以我们应该把2发导弹间隔开来发射,间隔时间为0.8~1.1秒左右!就算不成功我们 最起码也能骗多他2发 干扰弹 )
当然 你技术已经更进阶一层的话,干脆直接锁定他的导弹,然后发射一个导弹 揍掉他的导弹!嘿嘿!
攻略汤姆克兰西之鹰击长空
从引擎,操控,视角等多方面进行剖析,让您在之一时间深度了解《鹰击长空》。
1.请问《鹰击长空》从操作上来讲是更趋向于模拟类还是空战类?
《鹰击长空》的操作很好的结合了模拟和空战这两类的特点。通过中所使用的完全真实物理引擎,玩家可以充分享受所带来的乐趣。在设计时,我们所着重考虑的并不是让的操作变得复杂,而是更多考虑让操作方便实用。假如玩家刚接触这个,甚至可以轻易的在中获得很多真实的飞行体验,事实上我们也着力于让玩家的这种飞行体验能够更加的真实自然,进而在的过程中逐渐掌握到各种飞行技术。
另一方面,我们把这款的定位概括总结如下:
我们开发设计《鹰击长空》并不着重强调它的拟真度,而是通过简单易用的临场操作感带给玩家一种非常真实的飞行体验。使得所有玩家都能够在中轻易完成看似高难度的技术动作,在获得的同时也达成相当的成就感。
就象我们一直所说的,每个人武器装备完全一样,怎么运用则是另一回事。
2.中有多少主视角可以选择?
玩家在操作中所有六十多架飞机时都会有一个专用坐舱视角可供选择。事实上,所谓的主视角选项,主要取决与你是否打开中的“辅助系统”。
当玩家打开“辅助系统”,有三种视角可供玩家选择:第三人称追尾视角,坐舱视角以及之一人称HUD视角。
当玩家关闭“辅助系统”,则只提供一个空中格斗视角(类似于2D的横版过关那种视角)。至于其他标准视角,当然还包括武器跟踪视角,回放视角和**视角。
3.战机的弹药是否有限制?
是的
4.关于《鹰击长空》的飞机设定和故事背景,是虚构的还是真实的?
由于《鹰击长空》的故事是以汤姆.克兰西的世界观为基础,因此玩家可以驾驶真实的战机在真实的世界地图上执行任务。中出现的飞机严格按照生产商所提供的物理模型进行建摸渲染,而所有关卡的实际地图都是根据卫星扫描图绘制而成,的真实性不言而喻。
的故事背景则是发生在不远的将来——2014年到2019年。事实上很多新闻媒体、国家机构和军事专家都已经预测过那种局面。
5.在每一关开始是否会有一个任务简介,来告诉你如何过关?
是的。
6.战机的燃油是否会用完?还是通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油?
请玩家们谨记《鹰击长空》所崇尚的是那种快节奏、高强度的空战,如果引入燃油消耗概念,只会把的节奏拖慢,因此我们并没打算让玩家去操控“加油”这一环节!燃油消耗概念仅在执行一些起飞后进行长距离飞行然后的降落。。。这样的关卡中才突显他存在的意义,但这样的关卡设计在《鹰击长空》中并不存在。
7.是否有虚构的战机出现在《鹰击长空》中?
这是一款“汤姆.克兰西”,中只可能出现真实的战机,你在中操作的所有战机都是在现实世界里存在的。
8.《鹰击长空》和《皇牌空战》,《捍卫雄鹰》到底有什么差别?
《鹰击长空》能够带给各种玩家以完整的空战体验,一般玩家通过方便实用的操作就能实现令人羡慕的飞行特技。事实上,所有战机在飞行时的物理特性都可以通过玩家相对简单的操作而发挥到极致!
所以说,相对于《皇牌空战》、《捍卫雄鹰》这样追求极致拟真的空战来说,《鹰击长空》所带给玩家的是更易上手的操作感。就是说,玩家可以在20分钟内快速成为一个“皇牌飞行员”而不是在培训20小时之后。同时我们也保证即便是更优秀的飞行员在玩该款时也需要当场尝试或着学习一些新的特技。甚至在长时间的空中近距离格斗之后,《鹰击长空》依然能够给玩家在微操上带来不同的选择。
9.玩家是否有自己的角色?
《鹰击长空》具有很强的故事性,在中你是一名退伍老兵,是过去在美国空军服役的皇牌飞行员,名字叫做大卫.克伦肖。
10.《鹰击长空》使用了什么引擎?是否很强?
《鹰击长空》使用了育碧自己 *** 的引擎,事实上当初它只是为一些次世代的体验提供支持。这个引擎基于多处理器平台。它让大量特效在里得以实现提供了强大的支持。其他引擎在运算海量高精度特效时由于不支持多处理器平台通常会捉襟见肘,这也是我们最终决定自己开发这个支持多处理平台的引擎之主要原因。
11.玩家是否需要通过购买来得到隐藏战机还是通过过关来获得隐藏战机?
玩家可以通过内的飞行经验累积系统来获得隐藏战机。当然,在战役模式(无论单人还是合作模式)或者对抗模式时,玩家也能通过关卡挑战系统来获得隐藏战机。
这次的《鹰击长空》,虽然很多玩家觉得不如《皇牌》系列,而且其本身确实有些缺点,但是整体的素质还是令人满意的,中无论是画面的表现效果还是战斗的火爆程度,都做的非常到位。本身机体数量也令人满意,加之成功借鉴《彩虹六号:维加斯2》的经验值系统,也给能让不少玩家找到点“练级 ”的感觉。本身故事非常接近现实,而且中不乏五角大楼,亚马逊流域这些真实场景,给玩家一定的现实存在感。由于中存在的一些敏感话题,所以小梦尽可能的省略了一些关于故事背景的内容,还望喜欢的玩家自行去体会。内容比起皇牌系列来也比较新手向,对于飞行苦手的玩家不妨尝试一下。在皇牌 6尚未出现的时候,各位飞行达人可以借此练练手,重新找找翱翔于天际的感觉,也是十分不错的哦。
1.系统篇
本作和皇牌空战的玩法类似,基本任务都是不断的消灭指定的敌人单位,或者保护我军单位即可,在战术地图上,绿色为友军单位,,为敌军单位,绿色虚线和,虚线分别表示我军和敌军部队的行动路线,而绿色和,圆圈则表示特定的范围,一般需要保护的单位,在敌人进入绿圈后,该单位会遭受攻击,而我军进入,圈内则会受到攻击。
本作的另一特点是有所谓的“路径”系统,玩家在接近敌机的时候,回避导弹的时候,攻击地面目标的时候,都可能提示出现按X键,按下X键后会出现三角状的路径圈,只要沿着路径圈,就一定能追尾到敌军飞机后,或者成功回避导弹,还有成功飞到地面单位正面。因为这个系统的加入,使得难度降低了不少,对于飞行类苦手的玩家来说,可以降低难度。
本作的核心系统是升级系统,只要击毁敌人单位,就可以获得经验值,而只有升级,才能获得新的机体和某些机体的外挂武器,另外中存在一些特定的任务(用多目标导弹击毁多少目标类的),完成后可以获得非常可观的经验值,对升级有不小帮助,一共有40级,后期升级难度也非常大,所以想要收集机体的玩家要加油了。
操作指南:
LS:控制机体的旋转方向,机头上仰和下俯,按下可以发射引导弹
RS:设想机的,可以观看四周,按下可切换视角
START:暂停,进入任务菜单
SELECT:缩放战术地图
方向键:
上下:切换主武器与外挂副武器
左右:切换僚机的攻击方式(攻击/掩护)
Y:切换锁定目标,按住不放可以进入固定摄像机视点。
X:进入“路径”模式
B:机炮
A:导弹,按住不放可以进入导弹摄像机模式
RBLB:左右平移机体
RT:加速
LT:减速
RT或者LT连按两下进入OFF模式,再点两下恢复ON模式
的操作手感还是不错的,导弹的性能也很不错,总体来说还是让人满意的,在玩家上手之后,就可以正式进入战役流程了,以下战役中的“任务简报”是任务开始前的介绍,算是一点剧情简介。
2.流程篇
Operationg1:G *** Rider 地点:Ciudad Juarez,Mexi
任务简报:在过去的72小时里,Mexican北部反力量再三对US靠近EI Paso的边境地区进行侵犯,五角大楼秘密授权了空军驱逐叛军的任务。
任务目标: 1.搜寻和清除遇到的叛军
2.保护幽灵小队不被叛军袭击
3.击破敌人拦截机
任务1为上手任务,中会不断给予玩家提示进行各种操作,玩家可以借此任务熟悉的操控 *** 。任务方面,开始后首先往南边一直飞,等待目标在战术小地图出现后,清理即可。几轮攻击过后,地面的AA对空炮和坦克被清理完毕,任务更新为保护幽灵小队,战术地图上的绿色骷髅标志就是幽灵小队,玩家需要来回盘旋在幽灵小队的前进路线上,攻击地面目标保护小队,AH-64直升机也会来攻击小队,都很容易对付。之后任务进入第三阶段,玩家要面对的是若干架敌人的 Su-27“侧卫”,只要在敌人机体后边做好追尾,及时锁定,即可顺利击破,注意玩家自己如果被锁定后要及时摆脱。击败Su-27后任务1顺利完成。
保护幽灵小队
敌人直升机来袭
Su-27来袭
Operation2:Adder地点:Middle East
任务简报:阿耳特弥斯全球安全机构和一个来自中东地区顾客达成了合约来帮助该顾客,该顾客饱受某PMC组织的攻击,该PMC是该顾客所在国家的临近国家雇佣的。
任务目标:1.到达AI'Hudun精炼厂
2.防御精炼厂
3.在轰炸机到达精炼厂前将其摧毁
任务开始后往精炼厂方向飞,地图上的绿色目标即是。到达后立马进入第2个阶段,防御精炼厂,首批敌人从北面来,是些普通的坦克和直升机,轻松搞定后,会有若干批JAGUAR从东北,正东方向来,迅速清理之,之后会有大批敌人从北面杀来,还会不时的加入几架JAGUAR,还好在普通难度下精炼厂HP还不错,玩家有足够的时间清理敌人部队。保护完毕后,任务进入下阶段,敌人轰炸机于西北角出现,立即飞过去轰杀之,注意旁边会有倒计时,在倒计时内必须摧毁轰炸机,敌方机队内混有Mig-21,不要和轰炸机弄混了,击败轰炸机后任务2顺利完成。
守护精炼厂
敌人北方大部队来袭
轰炸机群,注意倒计时
Operation3:Cobalt 地点:Central Africa
任务简报:阿耳特弥斯和US达成一致,对中非地区的叛军进行空中打击,US希望能有一次毁灭性的打击,从而能与叛军进行“停止对该地区的残害”的谈判。
任务目标:1.切换到外挂副武器“这种任务也会出现....-_-”
2.摧毁敌人的供给仓库
3.摧毁沿路遇到的敌人基地
4.在将军的客机飞到边界前将其拦截
任务开始后,按照地图提示的路线飞行即可,一会儿会提示出现任务,只要按方向键‘下 ’切换到外挂副武器炸弹即可,前进一会后,地图上会出现敌人的仓库标志,飞过去后,用副武器炸弹的瞄准圈,尽可能多的圈进去些敌人的仓库以节省弹药,然后炸毁即可。出现新任务提示后,同理飞过去一路轰炸,之后进入20分钟倒计时,玩家要在倒计前完毕前轰炸完17个敌人地面基地,敌人会有F-5E前来支援,F-5E较前两关遇到的敌机要难对付不少,玩家需要有一定的追尾技术才行,建议优先击破F-5E后再专心轰炸基地。轰炸完毕后,任务更新,要在将军的飞机飞到目的地前摧毁其周围的护卫机,注意摧毁将军的飞机任务会失败的,摧毁后任务3完成。
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