实验设计(Experimental Design)
1.“标枪”原形设计(Javelis Prototype)
需求:2座
可升级数:1
支持:LRM“标枪”战舰
作用:支持LRM“标枪”战舰,此战舰装备轻质装甲,配有高效长程导弹
2.集束弹(Cluster Warheads)
需求:4座;1级“标枪”原形设计
可升级数:1
支持:集束弹
作用:支持LRM“标枪”战舰使用集束弹能力,在一段时间内造成溅射伤害
3.“巨星石”原形设计(Novalith Prototype)
需求:8座;1级超远程导弹
可升级数:1
支持:“巨星石”火炮
作用:支持“巨星石”火炮,此火炮可让你的帝国在远距离轰炸敌人行星
4.修理平台(Repair Platform)
需求:1座
可升级数:1
支持:修理平台
作用:开放建筑修理平台,可修理附近己方建筑与舰体
5.高级修理机器人(Superior Rapair Bots)
需求:2座;1级修理平台
可升级数:2
作用:提升修理平台修理外部装甲的速度
6.“星子”原形设计(Hoshiko Prototype)
需求:3座;1级高级修理机器人
可升级数:1
支持:“星子”机械人巡洋舰
作用:开放“星子”机械人巡洋舰,该舰装配了无人操作修理与爆破用机器人
7.爆破机械人(Demolition Bots)
需求:5座;1级“星子”原形设计
可升级数:1
支持:爆破机械人
作用:支持“星子”机械人巡洋舰使用爆破机器人能力,该能力可阻碍敌方舰队的与武器
8.机库防御平台(Hanger Defense)
需求:1座
可升级数:1
支持:机库防御平台
作用:开放建筑机库防御平台,内停放歼击机可用以防卫行星
9.Krosov原形设计(Krosov Prototype)
需求:2座
可升级数:1
支持:Krosov攻城舰
作用:支持Krosov攻城舰,该舰体形巨大,装备有行星轰炸武器
10.定时炸弹(Timed Explosives)
需求:3座
可升级数:1
支持:定时炸弹
作用:支持“弧星”侦察舰使用定时炸弹技能,此技能对建筑能造成有效伤害
11.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption)
需求:4座
可升级数:1
支持:相位跳跃抑制站
作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间
12.“北极熊”原形设计(Kodiak Prototype)
需求:5座
可升级数:1
支持:“北极熊”重型舰
作用:支持“北极熊”重型舰,该舰身负重型装甲,装配有杀伤力极大的短程武器
13.歼击(Intercept)
需求:6座
可升级数:1
支持:歼击
作用:支持“北极熊”重型舰使用歼击技能,在极短时间内迅速接近目标单位
14.“警卫”原形设计(Garda Prototype)
需求:2座
可升级数:1
支持:“警卫”高炮舰
作用:支持“警卫”高炮舰,该舰为轻型舰,携带大量高射速武器,可在一定区域内压制空中攻击用飞行器
15.“灰挽马”原形设计(Percheron Prototype)
需求:3座
可升级数:1
支持:“灰挽马”轻型母舰
作用:支持“灰挽马”轻型母舰,该舰为支援舰,可制造携带攻击用飞行器
16.爆破反应堆(Sabotage Reactor)
需求:4座
可升级数:1
支持:爆破反应堆
作用:支持“钴蓝”轻型战舰使用爆破反应堆能力,该能力使用反物质,能对战舰与建筑造成高效杀伤
17.“天蓝”原形设计(Cielo Prototype)
需求:5座
可升级数:1
支持:“天蓝”指挥巡洋舰
作用:支持“天蓝”指挥巡洋舰,该舰为支援舰,可辅助周围其他战舰战斗,增强其他战舰的攻击力
18.目标锁定(Designate Target)
需求:6座
可升级数:1
支持:目标锁定
作用:支持“天蓝”指挥巡洋舰使用目标锁定能力,辅助己方战舰,提升其对单一目标的杀伤力
太阳帝国的原罪三合一——唯物主义科技升级一览
为了翻译这些句子,我下了3次翻译软件,做掉了一次系统,挂掉了2个,得到了一大堆微软补丁.
首先在这说句: 注意备份文件
地图文件在文件夹XSins of a Solar EmpireGalaxy中,用记事本打开其中的文件,以双人图中有23颗星球的Storm Front地图为例,打开后拖到最后,用搜索找到如下文字: [注意备份文件]
player
*** Name "Player0"
inGameName "Player0"
overrideRaceName ""
Index -1
stingCits 3000
stingMetal 800
stingCrystal 250
其中player0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Team 1时,Index 要改作 0 ;玩家选择是Team 2时, Index 要改作 1 , 如此类推。
否_电脑会随机分派Player 。
我们要把 Index -1改为Index 0当你是队伍1时
stingCits指的是资源 stingMetal指的是金属stingCrystal指的是晶体,你可以把这三项数据修改为你想要的数字.
好吧,你不乐意自己只有一颗星球.
打开记事本-编辑-查找选项 查找 *** Name
得到 *** Name "Pla9" 这张地图有24颗行星,那么就由Pla1-Pla24排列而来
现在我们以Pla9为例
得到
*** Name "Pla9"
inGameName ""
type "MagicCloud"
pos [ 53 , 59 ]
owner ""
isHomePla FALSE
stingUpgradeLevelForPopulation 0
stingUpgradeLevelForCivilianModules 0
stingUpgradeLevelForTacticalModules 0
stingUpgradeLevelForArtifacts 0
plaItems
templateName ""
subTemplates 0
s 0
spawnProbability 1.00000
useDefaultTemplate TRUE
pla
inGameName指这个Pla名字
type "MagicCloud" 这段很重要.意思就是 类型 " 磁性以云遮敝 "
这颗Pla是颗废星.就是磁力场很大的那种.可以改为不同类型的,比如沙漠星,冰星等等...
owner ""指归属于.修改为owner "player0''这颗plant就系你的啦
查找 *** Name "P0 St"
找到如下
*** Name "P0 St"
inGameName ""
type "TerranHome"
pos [ 51 , 24 ]
owner "Player0"
isHomePla TRUE
stingUpgradeLevelForPopulation 0
stingUpgradeLevelForCivilianModules 0
stingUpgradeLevelForTacticalModules 0
stingUpgradeLevelForArtifacts 0
stingUpgradeLevelForPopulation 0
stingUpgradeLevelForCivilianModules 0[民用科技]
stingUpgradeLevelForTacticalModules 0[军事科技]
stingUpgradeLevelForArtifacts 0
出发升级水平为人口 0
出发升级水平为平民的组件 0
出发升级水平为兵学的组件 0
出发升级水平为人工品 0
建议修改为10以下
MS由于昨晚做掉了太阳帝国,SO 如下这条没测试.找到第7行isFirstCapitalShipIsFlagship TRUE 我翻译下吧.是之一个主力舰是旗舰真实的 明白的人就不用说了吧...
太阳帝国的原罪三合一——T族工程科技一览
感知
1.世存残余(Lingering Presence)
需求:2座
可升级数:1
支持:世存残余
作用:支持“搜寻者”舰艇使用世存残余能力,在其被消灭之后一段时间内提供视野支持
2.虚伪信仰监视(False Belief Monitoring)
需求:4座;1级不动的信念
可升级数:1
作用:培训占星者,融合其与远方人们的情绪,允许你的帝国观察敌方文化在整个星系内的传播情况
3.归纳者之眼(Eyes of the Converted)
需求:6座;1级虚伪信仰监视
可升级数:1
作用:通过远方信仰者,使你帝国可观测在你文化领域内的任何行星状况
4.知识聚合体(Knowledge Aggregation)
需求:1座
可升级数:3
作用:全体神体成员将思维集中于研究,降低新科技研发所需要的时间
5.星象占卜(Diation)
需求:3座
可升级数:2
作用:提高占星者对行星的搜寻能力,以更迅捷的速度与低廉的成本发现遗迹及其他奖励
6.警喻(Forewarning)
需求:2座
可升级数:1
作用:占星者可预见未来灾像,可捕获朝你行星方向相位跳跃的敌方舰队
7.精确预兆(Acute Premonitions)
需求:5座;1级警喻
可升级数:1
作用:占星者对敌方力量的入侵更为警觉,在敌方舰船进行二次跳跃至你帝国行星前即可捕捉到信号
三、唯物主义
1.动之以礼(Persuasive Offers)
需求:1座
可升级数:2
作用:说动赏金猎人,使你帝国在赏金花费上获得更大利润
2.富矿占卜(Rich Ore Scrying)
需求:2座
可升级数:2
作用:迅速发现富矿矿源,提高金属萃取站的金属采集速度
3.隔传动提取术(Telekiic Extraction)
需求:3座;2级富矿占卜
可升级数:2
作用:安排低阶位心灵体与金属萃取站内工人一起工作,使用传送能力加速金属矿采集速度
4.收复技术强化(Enhanced Reclamation)
需求:4座;2级隔传动提取术
可升级数:2
作用:提高从废料中回收可用金属的处理效率,进一步提升金属萃取站的金属提取速度
5.城市固化(Hardened Cities)
需求:5座
可升级数:3
作用:加强地面建筑,抵御轰炸造成的影响,降低攻城时遭受的人力与其他方面损失
6.火山福音(Volcanic Evangeli *** )
需求:2座
可升级数:1
作用:运行殖民火山地形的行星
7.资源聚焦(Resource Focus)
需求:4座;1级星际贸易
可升级数:1
支持:展开资源聚焦
作用:支持贸易站使用资源聚焦能力,可暂停商船的贸易活动,以支持重力井区内的资源开采工作
8.聚焦强化(Enhanced Focus)
需求:7座;1级资源聚焦
可升级数:2
作用:进一步提升资源聚焦能力的采集速度
9.家园预言(Home Prophecy)
需求:1座
可升级数:2
作用:你人民起源地的理论重新发现为在沙漠星球,激发了大量民众对沙地行星的迁徙之情(,提升人口上限)
10.沙漠城市繁荣(Thrig Desert Cities)
需求:2座;2级家园预言
可升级数:2
作用:预言带来共同的信仰,共同的信仰使人民聚居,提升了你帝国控制下在沙漠行星上的人口上限
11.星际贸易(Interplaary Trade)
需求:3座
可升级数:1
支持:贸易站
作用:开放建筑贸易站,不同行星外贸易站间的商贸往来可提高财政收入
12.因果报应(Karmic Retribution)
需求:5座;1级星际贸易
可升级数:2
支持:因果报应
作用:支持贸易蜂使用因果报应能力,消灭贸易蜂的势力将遭受赏金通缉
13.灵性建筑(Inspi Architecture)
需求:1座;1级家园预言
可升级数:2
作用:神体在民用设计方面又有重大突破,提升在你帝国控制范围内普通星球上的人口上限
14.极地福音(Arctic Evangeli *** )
需求:2座
可升级数:1
作用:允许在冰层行星上殖民
15.选择性开采(Selective Harvesting)
需求:3座
可升级数:2
作用:优先开采高含量晶体矿,提升晶体萃取站的采集速度
16.晶体富化(Crystal Enrichment)
需求:4座;2级选择性开采
可升级数:2
作用:在开采好的晶体矿内大量灌注添加剂以提高晶体矿产量,提升晶体萃取站的采集速度
17.隔动力分离(Telekiic Separation)
需求:6座;2级晶体富化
可升级数:2
作用:以心灵异能将杂质从晶体内剥离出来以改善品质,进一步提升晶体萃取站的采集速度
太阳帝国的原罪三合一——异族攻击科技一览
工程(Engineering)
1.侦测蜂(Sensor Drones)
需求:1座
可升级数:2
支持:探针
作用:支持“弧星”侦察舰使用探针能力,将机械侦测蜂放至行星进行侦察
2.极地勘探(Arctic Exploitation)
需求:2座
可升级数:1
作用:允许殖民冰层行星
3.高级极地殖民(Advanced Arctic Colonies)
需求:4座;1级极地探勘
可升级数:2
作用:大面积采用经济型隔温建筑材料,在你帝国控制范围内提升冰层行星上的人口数量
4.行星护盾(Plaary Shields)
需求:5座
可升级数:1
支持:护盾发生器
作用:开放建筑护盾发生器,为行星罩上一层护盾,降低轰炸所造成的伤害
5.高级行星护盾(Superior Pla Shields)
需求:7座
可升级数:2
作用:增强护盾发生器对轰炸攻击的防护力
6.高密度区域规划(High Density Zoning)
需求:1座
可升级数:2
作用:引入高密度城区规划,提高你帝国控制的行星上的人口数量
7.高级民居规划(Advanced Civic Design)
需求:3座;2级高密度城区规划
可升级数:2
作用:可持续性民居理论有重大突破,你帝国控制下行星下人口数量大大提高
8.高速跳跃计算(Quick Jump Calculation)
需求:6座
可升级数:2
作用:跳跃坐标计算中采用新式算法,降低舰船进行相位跳跃前所需的准备时间
9.高级荒土殖民(Imved Arid Coonies)
需求:1左
可升级数:2
作用:改良建筑以适应干燥的沙地气候,在你帝国控制范围内提高沙层行星上的人口数量
10.火山勘探(Volcanic Exploitation)
需求:2座
可升级数:1
作用:允许在火山气候的行星上殖民
11.远程跳跃(Long Range Jumps)
需求:3座
可升级数:1
作用:开发更强大的相位驱动设备,使舰船可跳跃至远距离外的星系
12.虫洞航行(Worm Hole Navigation)
需求:5座
可升级数:1
作用:研究先进导航理论,允许舰船穿越虫洞
13.建筑模块化(Modular Architecture)
需求:1座
可升级数:2
作用:修订厂房与萃取站设计,使民用建筑特色与之一体化,降低建造建筑的花费
14.初级PSIDAR(Basic PSIDAR)
需求:2座
可升级数:1
作用:开发之一代PSIDAR(相位信号侦测分类器),可用于探测向你帝国行星相位跳跃的敌方舰船
15.增强型PSIDAR(Enhanced PSIDAR)
需求:5座
可升级数:1
作用:上一代PSIDAR的改良型,在敌方舰船进行二次跳跃至你帝国行星前即可捕捉到信号
二、攻击
1.高速脉冲周期(Rapid Pulse Cycling)
需求:1座
可升级数:2
作用:增强所有脉冲枪炮的杀伤力
2.增强型脉冲辐射(Enhanced Pulse Emission)
需求:2座;2级高速脉冲周期
可升级数:2
作用:近一步增强所有脉冲枪炮的杀伤力
3.高速脉冲流(Quick Pulse Streaming)
需求:3座;2级增强型脉冲辐射
可升级数:2
作用:增强所有脉冲光束的杀伤力
4.高强度脉冲束(Intense Pulse Beams)
需求:4座;2级高速脉冲流
可升级数:2
作用:进一步增强所有脉冲光束的杀伤力
5.精准轰击(Pinpoint Bordment)
需求:6座;2级高强度脉冲束
可升级数:3
作用:提高舰队对行星轰炸的攻击范围
6.相位小型化技术(Phase Miniaturization)
需求:1座
可升级数:2
作用:将相位小型化技术应用于导弹,使其有一定几率越过护盾直接命中舰体
7.相位预测(Phase Piction)
需求:3座;2级相位小型化技术
可升级数:2
作用:提前预测敌方护盾情况,以避开护盾,进行精确打击,进一步提高导弹直接命中舰体的几率
8.高级导弹相位技术(Superior Missile Phasing)
需求:5座;2级相位预测
可升级数:2
作用:进一步提升导弹忽略护盾的几率
9.NME弹头(NME Warheads)
需求:6座;2级高级导弹相位技术
可升级数:2
作用:使用纳米分子工程 *** ,使同等质量物质产生更强大的爆炸力,强化所有相位导弹武器的杀伤力
10.初级波动炮(Basic Wave Cannons)
需求:4座
可升级数:2
作用:加强所有波动武器杀伤力
11.波动增辐器(Wave Amplification)
需求:5座;2级初级波动炮
可升级数:2
作用:进一步加强所有波动武器杀伤力
12.高级波动炮(Superior Wave Cannons)
需求:7座;2级波动增辐器
可升级数:2
作用:进一步加强所有波动武器杀伤力
三、支援
1.杈型护盾技术(Bifurcative Shielding)
需求:3座
可升级数:2
作用:提升大型舰与战舰的护盾负载与回复率
2.多层护盾阵列(Multi-Pass Shield Arrays)
需求:5座;2级杈型护盾技术
可升级数:2
作用:进一步提升大型舰与战舰的护盾负载与回复率
3.骨架强化(Skeletal Rercement)
需求:1座
可升级数:2
作用:强化所有建筑与船只的核心结构,提高外壳的生命值上限与回复率
4.自我修复机制(Self Repairing Systems)
需求:2座;2级骨架强化
可升级数:2
作用:在建筑与舰体各处植入纳米自动修复用机器人,进一步提高外壳的生命值上限与回复率
5.强化型外壳一体化设计(Enhanced Hull Integrity)
需求:4座;2级自我修复机制
可升级数:2
作用:采用新星微观结构建造舱体甲板,更有效地分散冲击力,进一步提高外壳的生命值上限与回复率
6.机体重组(Reintegration)
需求:2座;1级自我修复机制
可升级数:2
支持:机体重组
作用:支持Ravastra前哨兵与Skarovas执法者使用机体重组能力,周期性开始自我修复
7.核电力工业(Atomic Engineering)
需求:3座
可升级数:2
作用:采用分子标准建造工艺,降低用于外壳的材料的瑕疵,增强轨道建筑与舰队的装甲强度
8.无瑕疵装甲(Fless Armor)
需求:4座;2级核电力工业
可升级数:2
作用:完善纳米工程技术,铸造完美材料,提高甲板强度
9.原子点阵甲板(Atomic Lattice Armor)
需求:6座;2级无瑕疵装甲
可升级数:2
作用:大型舰与战舰采用分子晶格设计,甲板强度稍有加强,而甲板质量大大减轻
10.改良型反应堆设计(Imved Reactor Design)
需求:3座
可升级数:2
作用:提升建筑与舰队反物质储量与回复率
11.优化型反应堆(Optimized Reactors)
需求:5座;2级改良型反应堆设计
可升级数:2
作用:进一步提升建筑与舰队反物质储量与回复率
12.高等连锁反应技术(Superior Chain Reactions)
需求:7座;2级优化型反应堆
可升级数:2
作用:进一步提升建筑与舰队反物质储量与回复率
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