织田氏
位于尾张城池中,织田信秀领导着日本最令人敬畏的大名势力之一。织田一族由于拥有能够完美地指挥足轻的优秀的将军而倍受尊敬。这些足轻比武士的雇佣价更低也更容易满足。军队的战力在战争行动的执行中是十分重要的并且足轻能在战争中大量雇佣。织田家不仅仅在雇佣低费用的足轻上具有优势。如果您选择这个家族,您将可以获得精英武士足轻的称号。 (战区导弹防御系统,这不就是只有足轻上的优势吗?!)。
追根溯源,织田家原本是从属于斯波氏的。但随时间流逝,斯波氏失去了力量,而织田却进步并分离了出来。不幸的是,这仅给织田家带来了长达十年的家族内部权力争斗。结果是织田家从此退出线清(我不知道这个怎样译),而后者(行清)被视为是一种极大的光荣。这个氏族被重新命名为织田氏,对于老织田氏和泰拉(不知是什么名)是一种光荣。但居于织田领地内越前的近实却反对织田。在北边,还有来自美浓的众多氏族。在东边,有臣服于今川氏的三河的德川。如果向东发动战争并击败敌人,大名织田将可以得到三河的珍贵资源。没有大名愿意错过这个可以扩充自己骑兵力量的机会,尤其是还可以同时击垮自己的敌人。在外交上保持与伊势的简井,但伊势是一块大肥肉在这一地区有极佳的宗教制度是的,我们需要立刻采取大量的行动,去获得这一令人垂涎的奖励:。。幕府将军的称号。
武田氏
大名武田从12世纪开始就掌握着_上的土地,
甲斐地区。然而,武田氏一直以来是让我们担心的。在大名间激烈的战争中,武田多次反击了来自旁边的信浓的入侵。但是与霍奇(我想可能是北条)和今川的战争是昂贵的。然而对于这个氏族而言,高超的外交手段,强大的骑兵以及三不五时地与敌人进入停战状态都在可能发生。现在,这个氏族由武田信玄领导,它有潜力成为战国中最强的势力之一。但在武田周围还有许多敌人。
拥有延跨信浓山脉的领地的,军队正要入侵甲斐的九州大名村上与武田正处在和平状态。在信浓地区,那里有储量丰富的采石厂,这就使侵攻近邻成了一个十分有意义的事情。在东方,武藏的里见家,相摸(电子字典中是这样译的“左上”)和伊豆的北条目前与武田还是和平的关系。相摸对于有抱负的大名来说是一个金矿,因为在那个山谷中居住着优秀的铸造师。而今川氏则居于南边,他是一个有价值而且可靠的盟友(soyuznik不知这为何物,只能猜着)。武田氏有自己的敌人,有自己的目标要达成,也有皇室盟友的支持。并不是所有的氏族都这样地幸运,由于武田氏长期的马上训练,比起他的近邻来说,他们能雇佣和训练更优秀更强大的骑兵。如果您选择这一个氏族,您将可以得到更好的精英骑兵。这可能会使武田得到帝王般的地位。
北条氏
北条是日本内更好的建筑者(世界级的太夸张了吧?)。他们建造和对建筑损毁的处理都是半价的。而且,这个氏族可以制造出更好更低价的攻城武器。这也就是为什么北条氏可以长期阻碍敌人领土的扩张,并最后摧毁敌人的城池迫使他们不是由于饥饿而选择突围。
北条氏开始获得力量时在一定程度上不会受到别人的注意。在关东地区,他们可以在远离与近邻的内战和麻烦之外累积自己的财富。当时在宫廷中具有影响力的伊势九郎建立了北条一族,但是由他的后人使用了北条这一姓氏,九郎的家庭并没有与Hodze氏有关系。而Klanu并没有能避免与他人的争斗 - 。。北条不得不和上杉氏的两个氏族同时战斗而上杉家因为要侵攻北条氏的领土而停止了自己的内斗北条氏还与今川和武田有所争斗,但这些氏族之间目前只是维持着脆弱的和平。如果北条的领导者对于幕府将军的头衔有想法的话,世界(日本)的力量平衡将比枯萎之叶更快崩坏。北条在伊豆和相模和领地被敌人包围着。但同时,这个氏族也有不少好机会可以发展。目前,北条,今川和武田(北方)签定了和平条约。武田,在这一地区内是更好的饲马人并拥有最强的骑战实力,没有一个大名会去无视他们。而北条也应该多加留意Syuryuga之地。但首先要去解决的问题是村上氏的威胁,他们正要入侵相模地区。
(总结:北条氏没有“安全”二字)
服部氏
服部氏是伊贺的名族,居于伊贺的深山之中,并拒绝镰仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校,并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺。战士般的族人使用忍者术去保卫自己的自由并靠受雇佣赚取额外的的金钱。自由和独立的理念在伊贺之族和服部氏人的心中具有十分高的地位。
忍者术,是一种秘密的武术技艺,由家族内部的人代代传承,并小心地避开别人的耳目。并不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的价格训练忍者。服部忍者因经验丰富而在战场和和平时代都较别的氏族的忍者更加出色。由服部Yasyunaga领导的vremya并没有失去以前的力量。如果您看到哪个大名向服部附近之地进军并知道在哪里可以找到服部的战士们,那可能他就是下一个日本的帝王。服部与他的近邻们大都保持着较为和平的关系。然而这样的和平并不总能维持一个较长的时间。在北方,近江的浅井氏就是一个不错的目标(我只关心阿市)。在这些省份有不少能培养忍者的优秀学校。在南方, 北_筒井守护着与服部家一样的遗产。而来自大和的足利再也没有足够的能力控制将军时代了... ...
幕府将军2:全面战争——战略联机:两个玩家合作而不只是对抗
开题话:本人织田起家,暴兵扩张拿下美_、三河,顺势掠夺远江退守三河;三河招得目付,开始屯钱屯兵不求发展,约满编一队,弃守根据地开始西进直取京都;11回合拿下京都,约15回合当上将军。再过几回合开始一系列的反战。各有各的玩法,新手不必参照此路线。
主题:仅讲解野战,守城战略过。打过无数野战,敌军明明很是占优,就偏不主动全面进攻(除了攻偶家),占据有利地形而无用,很是纳闷!
战例(1)敌兵2000VS已兵1500,敌方占优,近乎满编。本人约1将+6队足弓+6队足枪+6队骑(当上将军赏了4队),有残兵。
打法:敌基本不会主动全面攻击,与敌保持2个弓射程距离,以防突击致军力不敌;更好在有高地或有丛林的地方布阵;距敌1.7弓程处,抽出4队枪兵(视兵力多少而出,多了会形成无效战斗力),摆成一个半包围圈,包围圈宽度、距离要恰当,抽2队骑分布包围圈两翼。(见图,实际布阵自行掌握距离)。汗!IE9无法上传图示,打字示意吧!如下
骑弓骑
枪枪
枪枪
阵势布定,单弓上前钓敌:坚持敌进我退的原则,以期达到诱敌入包围圈的目的,此过程基本不会触发敌全面进攻(真傻);注意,如果钓的是弓兵,己弓放箭后迅速后拉出敌弓射程,别让他射你太爽,视敌兵而动,他退你就上前射他;钓敌要有耐性,敌不会很快上钩。敌若上钩,弓往后跑出包围圈,敌进包围圈,操作你布好的兵包围之,正面接触扛敌的己兵兵力要最强的那个,骑操敌正后方冲击,更好所布之兵尽量同时接触作战,完美合围,这样伤亡会更低。如法炮制,重复钓敌。大约奸了6队敌兵,信息显示双方兵力相当,仍旧操同样手法上前钓敌,此时奇怪的事情发生了,小地图显示敌方阵营瞬间全白,本人毫不犹豫分操7队骑(含将军)追奸敌兵,敌营在图正中,故追奸得很爽,一仗下来伤敌1500+自损350+,耗时1小时。
战例(2)敌兵1200VS已兵1000,敌方占优,敌仅1将骑。1将+2弓+4骑+6枪,有残兵。
同样的手法钓敌,但刚钓了2队,敌就发动全面进攻,硬扛就算能赢但也自损9成。此类打法要运用游击战。被追的兵满地图跑,带散敌兵;战线要拉得够长、够宽,一使敌兵尽可能散,二能给自己更大的操作空间调度兵力。未被追的兵则朝敌兵稀疏的地方靠拢,逐个奸灭。敌将更好尽快操4骑围杀之,避免被敌将追杀更多的步兵;自军主将别参战,死了就白打了,主将追敌逃兵;抽调出来的兵力和骑兵朝敌弓冲击(敌弓太讨厌了,但皮脆),充分发挥包围战,其它被追的兵仍满地图跑.....(此处略去300字),剩下的就是奸灭战了。一仗下来伤敌1000+自损近400,耗时30分钟。
战术精要:敌进我退,以众击寡,围而杀之。
战术精髓:战场中伤亡差距越大,士气降得越快
兵种使用简述:
前期兵种大致可分三类:远程攻击型、近战主抗型、冲锋陷阵型。这里只简述冲锋陷阵型兵种,如骑兵、部分刀兵种,此类兵种不可陷入持续战。具体用法为:冲锋敌兵,接触即拉开迂回后跑,让跟在后面冲锋兵种冲锋敌兵,如此轮冲。此类兵种大多用于:冲击敌方侧翼或后翼,或正面冲击敌弓,破坏敌阵形,打击士气。很怀念中世纪II里的骑兵海战术,冲得那个真叫爽,管你正面枪兵有多强大,照冲...
题终:不但要会套用战术,更要会活用战术,利用一切可用的条件,创造重创敌军的机会,才能在每一场苦战中以弱胜强、牺牲较少的生命换取敌军更大的伤亡。
祝新手们玩得愉快!
5月7日补也许本人表述不清,未表达出主题思想,特做补充说明,避免更多的同学误读本文:
(1)本文的主题是战术思想,而非战斗打法。贯彻好的战术思想,指导战斗打法。
(2)本文所列战例,为本人在战术思想指导战斗打法的典型活用,仅做参考而非教条。
(3)战例的背景为:战国初期,本人的存档目前仅到20回合,至少3个星期没玩了,工作忙是其一(),看不懂E文是其二(仅打了部分汉化)。有时间上论坛,没精力去打仗。
苦战是必需的,因为:我选的是一条自杀之旅,11回合拿下京都,大约2~4回合根据地迁为京都从此当上将军(故意_掉尾张的...),此后遭全国宣战,平均每回合1次野战+2到3次守城。守城容易,平均每仗损不到250兵力;野战倒苦了,不苦不行,保存兵力呗。一边苦战一边缓慢扩张,领地为京都及周边,3队人马。初期兵种少,打法有限。
(4)浅论士气:士气,即士兵的战斗意志。士气分小队士气和部队士气两说。
小队士气值=初始值+内因影响值+外因影响值。内因:本队伤敌数本队阵亡数,士气则涨;反之则跌;差数越大,值越大。外因:其它小队胜败结果,胜则涨,败则跌;将军激励、属性加成等。
部队士气=小队士气总和,哈哈,忽悠~
简单打个比喻:交战双方就像是在打5局3胜制的团队比赛,只要一方取得3场胜利,剩下的就不必打了。每小队代表1分,比分越悬殊,落后的一方心里压力越大。这就出现了战例1敌军大溃败(心理素质不行呀)的情况。
(5)欢迎更多的同学分享你们的经验,传授你们的打法,大家一起交流,谢谢!
Win10系统下玩不了幕府将军2全面战争如何解决
众所周知,幕府2的更大亮点在于联机,化身联机诞生后正版玩家明显增多,日夜奋战,为的是解锁兵种和取得好排名。
不过,久而乏之,人之常情。单纯的对战久了,也会累,甚至腻,难道联机就没别的玩法了吗?
有,而且趣味十足,那就是一下要简单介绍的战略联机。
在战略联机中,2个玩家可以选择不同的家族,或对战,或合作。
化身战役下面的就是战略联机。里面也有不同的房间。
进去后你可以选择重开档,或者继续玩以前的存档,如图所示,就是代表玩家选择以前的存档继续玩。但是要注意的是必须2个玩家都拥有相同的存档,否则就进不去,如果玩家换人了,主机玩家必须把存档发给新玩家。
请在退出前由主机玩家完成存档,然后再行退出。传奇难度下是自动保存。
接下来就是选择家族已经相关的设置。
很简单,相信大家都看的懂。
图中设置有陆军,海军的规模设置,以及对战方式。
选自动那就全自动,选play battle 则可自动又可手动,至于具体模式稍后就有讲解。
game mode是关于玩家之间的,有短期和长期合作,那就是应该先天联盟的吧。head to head 我们可以翻译成交头接耳?在中玩家可以自由选择外交走向,联盟,中立,敌对自由选择。一般都选这个模式。
双方点击开始后经过画面 loading正式进入页面,跟单价一样,回合制,图为正值另一个玩家的回合时间,一个结束,另一个玩家马上接上,至于AI的回合是刷刷刷马上过去的,除非你网速不行,或者另一个玩家故意不按结束回合,否则回合时间是很快度过的。
在一个玩家回合时间内,另一个玩家也可进行除单位,外交指令外的一切活动,所以在这里鼓励玩家可以提前建造建筑,招募军队,等另一个玩家回合结束后可以马上按下一个回合,这样速度又快了很多。
全面战争幕府将军2新手入门指南
Win10系统添加了不少新功能,在稳定性上也获得一定的提升,不过对于一些单击来说兼容性就没有那么的好。比如,最近一位用户反馈win10系统无法运行幕府将军2,在之前的win7电脑都是可以正常运行的,该怎么办呢?这是由于win10系统将一些必备的组件的版本过高导致不兼容,下面小编给大家分享下解决 *** 。
步骤如下:
1、按下Win+x或在开始菜单上单击右键,选择属性,点击程序和功能;
2、在左侧点击启用或关闭Windows功能;
3、找到旧版组件,将其展开;
4、勾选DirectPlay点击确定,之后会自动安装;
5、等待安装完成后重启电脑即可正常运行玩幕府将军2全面战争!
Win10系统下玩不了幕府将军2全面战争的解决 *** 就为大家介绍到这里了。有同样需求的朋友们,不妨也动手操作看看吧!
入门指南
收起入门指南开局攻略地图及战斗要素攻略
全面战争幕府将军2新手怎么玩?许多刚刚入坑本系列的玩家们可能会对中的各项要素感到迷茫,下面就为大家分享本作的新手入门攻略及前期指南,供各位玩家们参考。
新手入门指南
1.你是谁:幕府将军2全面战争中,玩家所要饰演的是日本战国(武士崛起/武士跌倒时期)中一方大佬的角色,如果不好理解可以认为自己是个军阀,而基本的胜利目标就是统一日本,成为天下人(所有人的老大)。
2.你要干什么:经营自己的地方政权,通过武装击败其它跟你一样的地方军阀,注意,本的外交相对简单并且本作亦或者可以说全战系列就是正面刚的传统。你的敌人会暂时的屈服于你,但是最终他们都会选择跟你决一死战,所以,不管你选择了什么样的难度什么样的战略目标,绝大多数的其它大名都是你歼灭的对象跟敌人。不用期待他们会是你多坚定的盟友,只要你要胜利,到后来他们都会跟你兵戎相见。
3.你在哪儿:一般根据你所选择的家族不一样,你的出生地点也不一样,但是每个家族的出生地、初始资金、初始部队是一定的。所以说基本上这个是可以抄作业,看别人怎么打你就怎么打区别不会太大(虽然很有可能会翻车)。每一个人只要一步走得不一样,那么这个战局就会不一样,虽然大体上是差不多的。的地图是根据日本的地图大致上来的,总共65城,基本地区分画是按照分国法来的。如果不是非常了解的话可以百度就基本清楚地图了
4.谁在打我,我又在打谁?:关于这个问题首先可以看外交界面,选择自己的家族,地图上绿色关系就是对己方友好,红色就是恶意,然后后面有一个标志显示双方是否存在战争状态,未开战是没有这个标志的。一般来讲开战的话电脑除非是被你打得快死了不然不会议和,基本上是不死不休的。
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