首创世界可消亡,进程自己掌握。
机甲世纪凭借反传统的构思,首创 *** 史上的“开放式结局”。 即时战略的要素被运用到机甲世纪的设计中, 有趣的任务和战役将触发不同的剧情,甚至某个世界的消亡。这一设计将使线上玩家真正控制世界历史的走向,决定自己的命运。
创新的阵营设定,尽情冒险随时PVP。
机甲世纪是一款以体验为主的,各种造成对立双方冲突的情景任务穿插在整个进行过程中,玩家可以随时享受冒险乐趣,并从PVP中获取自己的利益。
角色可自由组装,酷炫机甲个性鲜明。
机甲世纪首创 *** 史上的“角色组合系统”,为3大种族提供了数十套人物模型、近百套机甲模型以及上千种零部件,供玩家选择,每类机甲的特性与其自身种族有着不可分割的关系,通过更换零件、改造等不同组装方式,配合其他专业技能的运用技巧,玩家的角色成长空间几乎是无限可能的。
独特的变形系统,灵活攻击出奇制胜。
机甲世纪的机械设定在遵循机动力学原理的基础上,更赋予人类的主作战兵器“机甲”无尽的想象力,充分体现了机甲的外型精美、科学性、军事性三大特点,玩家不仅可以对身上的装备进行更换,更能够对自身进行大规模的改造,根据不同地形和条件进行变形,使作战更具有灵活性和攻击力。
自由穿梭服务器,世界因玩家而变。
这是机甲世纪的另一大突破——“平行世界观服务器系统”。玩家在初次选择服务器的时候,服务器都会处于历史发展的某个阶段,当玩家确定阵营和种族的时候,进入到整个一段历史当中。不同的服务器,场景、历史背景、战争状况都是不相同的,阵营势力的强弱也稍有不同。
致命新概念武器,引爆未来战争美学。
与传统射击或魔法截然不同的是,机甲世纪融合了未来机械文明与战争美学,作战方式由单一的火力/魔法对抗演变为各种新概念武器与传统武器相结合的较量。此外,机甲世纪提供了多达数千种完全不同的武器装备和道具,中会用不同的颜色加以表现和区别。
全真实3 D构筑,画面等同**效果。
机甲世纪是国内之一款全3D机甲题材的 *** ,画面采用16:9的宽屏幕尺寸,画风写实流畅,同时不失机械的厚重;非常自由的视角转换,以及源自**技法的镜头运用,让整个充满了动感和临场感,玩家如同置身于影像画面中。
庞大科幻世界观,光彩迷离内涵深刻。
机甲世纪拥有独立而完善的故事背景和庞大架构的科幻世界,提供相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体的主题将由两条线交错反映,其中的显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”,而隐性主题则是“文明世界的冲突与科技背景下人的存在意义”。
《机甲世纪》新人类应怎么+点?
合成的话,首先要弄到个合成芯片和19部件,然后找到相应的部件(即你要钉进19部件里的那个部件),然后就到相应NPC处合成。至于改造,你就要弄到相应等级的尼姆晶,然后再来到相应NPC处,点改造就可以了,需要的尼姆晶的等级和多少可以在改造栏里看到(不是普通部件的改造栏,是那个NPC处的改造栏)。
机甲世纪怀旧版的种族介绍
智力和魅力加到13,剩余4点分别加到毅力和判断(新人类是感知和精神、强化人是耐力和反应。至于4点如何分配又玩家自己掌握了)
加点方案理由:13的智力和魅力值,可以满足学习初级电子研究和初级动力研究,这两个学识增加的是机体CI和动力的,每级加3%的CI值和动力值,而CI和动力影响到武器的使用和机体部件的装配,也就是说这两个学时可以让低级的机体拿上比机体所提供的CI和动力高出3%的武器和机体部件,这样不会为打出来的武器和部件因为CI和动力不足而犯愁了。
人物从1~10级每升一级将得2点的学识点,升到10级就有20点的学识点,除去必要的学识要点外,大概还剩下5点左右的学识(不学其他杂七杂八的学识,只学种族专用武器和机体学识,武器也只学一种,大概是2级机体、3级的武器)(10~20级每升一级将得到3点学识点,20~30级、30~40级依次类推。),这不是硬定的规律,由玩家自己喜好加学识,以上是本人的喜好学识加点 *** 。
该方案只供参考,如有不足,请给予点评。
PS:终测与四测有两点改变:
一、是机甲的装甲值和能量护罩值会自动恢复了,不过恢复的速度很慢。
二、是盾的作用有所加强,盾的抵挡比四测更显著了,实验了下,大概更好的情况是5次攻击抵挡了4次,最坏的情况是5次攻击抵挡了2次。
还说一句现在打出来的东西不值钱了,一个2级身体部件卖给才得200(蜗牛币)。还不够我买维修消耗品的钱。
这个是新人加点法~后面的根据机甲的需要加点~一定慎重~没加完的更好留着~换机甲时有用!
(Human)
性别:男/女
身高:175cm~180cm
首选职业:激光武器/榴弹武器
副选职业:制导武器
角色特点:完美进化的产物,造物主以其特有的规律创造的人类。即使进化缓慢,稳定的过程和深厚的积淀使他们即使在这个充满改造人的世界中仍然占据整个人类社会的统治地位。 (Enhanced-Human)
性别:女/男 首选职业:重装冲锋型 / 强殖装甲型
角色特点:作为一个新的种群,在传统社会被排斥与被怀疑。他们总以怀疑与淡漠的眼光看待这个世界。一个原本因战争而出现的种群,经过改造后身体有着比任何人都高的承受力。传感技术在机甲上成熟运用使他们成为了战场中最为恐怖的力量,笨拙、厚重的重型机甲在他们的操作下变的敏捷而又完美。新技术使强化人--最初的机甲驾驶员成为了战场中最为持久和恐怖的力量。 (Neo-Human)
性别:男/女
身高:170cm~175cm
首选职业:粒子武器/电磁武器
副选职业:制导武器
角色特点:他们的出现曾经被认为是人类进化过程的一个跳跃。人类进化过程中肉体虽然变的更弱,但同时在精神上的进展却几乎停止甚至出现退化。新人类的出现为人类如何控制进化过程中精神力的发展提供了新方式。
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