题主是否想询问:“圣域2黄金版人物如何快速升级吗”?
1、首先打开圣域2安装文件夹,找到Scripts文件夹,再找到并打开Server文件夹里的balance文件,找到QuestExplow和QuestExpmax文件。
2、其次备份原有的balance文件,在新文件中将掉率调整为3倍,任务给予经验调整为5倍,任务给予金钱调整为5倍。
3、最后覆盖Server文件夹里的同名文件即可快速升级。
圣域2——狂热二重生心得
我的高等精灵已经到41级了,跟大家详细介绍下这个种族的技能。
PS: 强烈建议大家买正版的,上官网玩才更有乐趣。一个正版合算成RMB才320多块。而且用一个正版的密匙可以两个人同时上官网玩,和别人合买,等于才160块钱。
首先介绍建新角色时选的神,这个选了就不能换了,所以很重要!
每个神都有不一样的技能。PS: 发动技能的快捷键是 G
神:Lumen (光明专用)
技能:Dazzle 使附近敌人失明,一定时间里不能。
神:Fos
技能:Inspiration 一定时间内无敌,而且会反弹敌人的伤害。
神:Kybele
技能:Infusion技能发动时间内暂时复活附近的尸体并攻击敌人。
神:Testa
技能:Will-o-Wisp 回复所有HP包括队友。吸收敌人伤害。
神:Kuan
技能:Kuan's Breath 攻击技能范围内所有生物,包括玩家。(不建议使用,和自杀差不多)
神:Ker (黑暗专用)
技能:Sakkara召唤一个恶魔帮助玩家战斗。(过段时间恶魔就会消失)
角色加点都加在 Intelligence 上就ok了。血不够就加点在Vitality 上,不被秒就可以。
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被动技能:
被动技能有两排,前面一排(红框框内的)要加到5点以上才能学后面一排的技能。
看下面贴图
从左往有,从上网下的顺序
Concentration 减少所有技能的恢复时间,可以同时使用两个状态。(就是持续效果的技能)
Cot Discipline 减少所有Combos 的技能恢复时间,并强化技能,提高伤害。
Arrant Pyreman.. 增加火魔法的伤害,并提高施法速度和暴击的几率
Ancient Magie 提高所有魔法的攻击力,并降低敌人的魔法防御力
Mystic Stormte.. 增加风和冰魔法的伤害,并提高施法速度和暴击的几率
Arrant Pyroman.. 减少所有火魔法的技能恢复时间,提高技能的级别。
Delphre Arcania.. 增加精神魔法的伤害,并提高施法速度和暴击的几率
Mystic Stomite.. 减少所有风和冰魔法的技能恢复时间,提高技能的级别。
Delphie Areania.. 减少所有精神魔法的技能恢复时间,提高技能的级别
_________________
Sword Weapens 剑类武器专精 - 提高命中率,攻击速度
Ranged Weapens弓类武器专精 - 提高命中率,攻击速度
Magic Staffs杖类武器专精 - 提高命中率,攻击速度
Pole Arms矛类武器专精 - 提高命中率,攻击速度 (用矛可以同时攻击多个敌人,有吸血的话扫怪很厉害)
Tactics Lore武器专精 - 提高物理伤害和暴击的伤害
Speed Lore 提高攻击,防御和速度
Damage Lore 提高武器的持久伤害 (燃烧,冰冻,毒等。。)
_________________
Armor Lore 精通防具 _ 提高防具的防御力,减少惩罚以提高技能速度。(比如法师穿重甲,会增加技能恢复时间,这个加高了,即使法师穿重甲,也不会增加技能的恢复速度)
Shield Lore 精通盾 _ 提高盾牌的防御力
Spell Resistance 精通魔防 - 提高魔法防御,减少被敌人暴击的几率
Constitution 增加更大HP,提高HP的恢复速度
Pacifi *** 减少PvP时受到的伤害。(上官网非常有用,尤其是玩 Hardre模式)
_________________
Riding 提高骑马的级别,增加骑马所发技能的伤害
Alchemy 提高炼金术的级别,增加所有药水的功效。(不知道对经验药水有没用,以后补上)
Bargaining 确认物品的卖价,增加商人出售高级物品的几率。
Enchanced Percept.. 识破陷阱和隐藏的敌人
Die Devotion 减少神技能的恢复时间,解除装备上神属性的封印。 (后期会出现很多装备,带有特殊属性。学了这个显示的红字就会消失,属性才有效果)
圣域2添加技能击飞效果教程
圣域2是一款ARPG,这款的操作非常流畅,而且中多种多样的武器可以让玩家体验到不一样的乐趣,特别是中的吸血类武器,对于战士而言是个必备的装备。
狂热二重生心得
审判者的群怪能力毋庸置疑,大漩涡加闪电阵的组合技能基本上能瞬秒一片怪,3系灵魂掠夺强化以后,加攻防和吸血让群怪更加安全。
通常比较困扰我的是单金怪和打BOSS的时候,在把二重身这个技能彻底领悟以后,发现这些都不是问题了。
1,关于增加二重身伤害
之前有误区,认为二重身既然是可憎审判者状态,又是自己的分身,应该走物理攻击路线,但经过测试,战术学识加点,能够增加审判者的武器伤害能力,但是对二重身的伤害没有任何影响。
影响2重身伤害的因素主要有以下几点:
(1)召唤二重身时所装备的武器本身的属性,用不同伤害的武器召唤的二重身,伤害能力和武器本身挂钩
(2)二重身的等级:二重身的等级越高,伤害加成越高,这需要2系机敏霸权者专功保证二重身可以加到很高等级,并且BUFF时间影响减少。
(3)机敏霸权者学识可以增加所有2系技能伤害,经测试,对2重身同样有影响,每增加一点,二重身伤害加成提高
(4)经测试,一系可憎审判者的BUFF(进阶)攻击加成对二重身有加成影响。
2,关于二重身特性
(1)二重身比其他职业的召唤单位更厉害的原因在于他能够继承武器性能的特性。
简单解释为当你召唤二重身时候手上装备的武器性能会传递给二重身。召唤完毕后本身切换武器对二重身没有影响。
因此我使用二重身的 *** :装备栏准备3个武器:(1)法杖,(2)大威力双手武器,(3)带吸血百分比的双手武器
平常对付普通金怪或者小怪的时候,切换大威力双手武器,召唤二重身,切换回法杖,这样二重身使用的是威力更大的双手武器,攻击力达到最强。
打BOSS时候先切换吸血百分比武器,召唤二重身,然后切换法杖。 这样二重身按百分比吸BOSS血,配合审判者本身3系的无情镇压,切BOSS不要太轻松。
《圣域2》作为一款经典的动作RPG,故事发生在遥远的两千年前的精灵时代,庞大而精彩的任务系统非常完善,强大的物理引擎也是的较前作有了质的飞跃,下面是添加技能击飞效果的 *** 教程。
首先,用记事本打开目录scriptsshaspells.txt
然后,参考后文进行修改
he_st_eissplitter ——红色的位置是“技能名称”所在附录含有中技能所对应的名称
entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 },——紫色是原版entryX所在
entry10 = {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 0, 9 }, ——棕色是修改后entryX所在
*** :
搜索找到想要修改的“技能名称”位置;
下拉找到连续的entry栏(“原版”连续entry中更大数字X);
在entryX 后面添加额外一行: entryX= {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 0, 9 },
X的数值为X+1
添加的额外一行之前需要手动输入两个Tab(按两下Tab键位)
注意不要少了逗号 “, ”
冰冷荆棘
原版:
mgr.defineSpell( "he_st_eissplitter", {
eiStateName = "cSpellCast",
fxTypeCast = "FX_HE_EISSPLITTER_C",
fxTypeSpell = "FX_HE_EISSPLITTER",
fxTypeCastSpecial = "FX_HE_CAST_K",
duration = 1.500000,
animType = "ANIM_TYPE_ *** 07",
animTypeApach = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDE *** 01-SPECIAL",
causesSpellDamage = 1,
tokens = {
entry0 = {"et_maxangle_ne", 180, 2, 0, 8 },
entry1 = {"et_spelldamage_ice", 700, 350, 0, 133 },
entry2 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 },
entry3 = {"et_missile_adapt", 2900, 315, 0, 9 },
entry4 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 1, 9 },
entry5 = {"et_spelldamage_ice", 490, 245, 2, 133 },
entry6 = {"et_chance_criticalhit", 98, 2, 3, 5 },
entry7 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 4, 5 },
entry8 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 5, 9 },
entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 },
},
fightDistance = 525.000000,
aspect = "EA_HE_STORM",
oldown = 0.000000,
soundProfile = 0,
st_level = 250,
st_base = 500,
focus_ll_name = "ll_HE_storm_focus",
lore_ll_name = "ll_HE_storm_lore",
spellClass = "cSpellHeEissplitter",
spellntroltype = "eCAtype_a_effect_ne",
sorting_rank = 2,
})
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