1. 关卡之间都是互通的,在这些介于关卡之间的通路有很多种子,所以收集某关卡种子时可以设定通路另一头的关卡为Destination目的地,然后让Elika引路,搜刮一遍。搜刮完一般也到了目的关卡了,这时再传送回
原来的关卡,设定另一条通路对面的关卡为目的地。如此将所有通路弄完,就只剩关卡内部的种子了
2. 要随时保持怀疑的精神,不要匆匆而过,随着捡到的种子越来越多,我们就会越来越敏感,总会觉得某个平台边缘地下有种子,或者某个地点有隐藏通路之类的。除了飞檐走壁之外,每到一个平台,就走到平台边缘处,然后上下左
右全方位的扫视一下周围的情况,有可能种子就会跃入眼帘
3. 不怕看不见,就怕不知道在哪里。 只要能看见,我们就有办法,其实这也是第二点所说的,要保持耐心,一条路走不通就试试其他的,比如The Cauldron关卡
《波斯王子4》疑难LightSeeds图文解答1
一些通用准则
-BOSS的击破顺序也不是固定的,不同的顺序会导致同一个BOSS难度上的差异
-同杂兵战一样,在普通区域可以将BOSS逼到平台边缘依靠主动QTE秒杀当前BOSS,这样可以节省不少时间
-BOSS所获得的形态也跟顺序相关,最后一个击破的BOSS总是会拥有所有形态,同样对BOSS的难度会有小影响
-瞬时格挡是比较重要的技巧,熟练运用可以加快击破的速度
-BOSS领域的战斗一般都集中在较小的场景里,此时应尽量选用向上打的连续技,因为BOSS在其领域内无法被推落版边(战士除外)
战士(The Warrior)
特性
所有攻击均无效,仅保留判定
专属技能
范围攻击
环境特效
黑色触手
视频
无
+入门级的BOSS,将他放在攻略的之一位是个不错的入手点,BOSS体积庞大,行动缓慢,由于攻击均无效,所以只能通过环境击破
+实际的击破 *** 相当简单,普通区域中的战斗以及BOSS领域的战斗之一阶段都只需要站在平台边缘或者目标附近勾引BOSS靠近
+当BOSS近身攻击王子后便会出现QTE提示,完成后王子会与BOSS交换位置,随便攻击几下便会出现主动QTE提示,完成即可
+BOSS领域里的战斗分为2阶段,之一阶段同上,第二阶段BOSS会不断的自己损血,不要让其近身即可,注意所处平台边缘会越来越小
波斯王子4的介绍
作者:ansixiN
奋战了3天,战斗方面没有深究,不过只要掌握好按键,不会遇到耗时5分钟以上的战斗,毕竟也死不了,有可爱princess Elika救命,哈哈
主要是收集Light Seeds(一下用种子代替,别搞成 *** 了),目前还没有通关,不过对结局非常期待
这是我目前的地图:
说一些心得,希望对想收集全1001个种子的战友有所帮助
除了神殿(Temple)外,四大区域各有250个种子,总共就是1K个啦(目前我还没有看攻略,不知道那最后一个怎么搞,到时候再说),除了四个区域的尽头,每个区域分五个小关,每关45个种子
其中四个区域的尽头,靠干掉并净化BOSS,每个区域能够得到25个种子,也就是还有900个种子需要我们自己去捡
在过关的时候,不要净化完急着走,由于一开始开启的能力不多,就先把能捡的尽量捡到手,一般这样的种子有35~40个,所以捡到这个数量就可以往下闯关了
每个区域的地图风格会比较相似,所以难找的种子地点也差不多相同,最明显的要数按地图顺序最右面的区域,这个区域的地图类似高塔,分层,有些种子就在底层的底部,需要走到该层边缘,滑下去,拉着吊环
模仿黑客帝国的动作,无视引力走一圈,种子就到手了。(像Tower of Ahriman、Queen‘s Tower在底部都有难找的种子)
好了,下面我说几个捡种子的经验:
1. 关卡之间都是互通的,在这些介于关卡之间的通路有很多种子,所以收集某关卡种子时可以设定通路另一头的关卡为Destination(目的地),然后让Elika引路,搜刮一遍。搜刮完一般也到了目的关卡了,这时再传送回
原来的关卡,设定另一条通路对面的关卡为目的地。如此将所有通路弄完,就只剩关卡内部的种子了
2. 要随时保持怀疑的精神,不要匆匆而过,随着捡到的种子越来越多,我们就会越来越敏感,总会觉得某个平台边缘地下有种子,或者某个地点有隐藏通路之类的。除了飞檐走壁之外,每到一个平台,就走到平台边缘处,然后上下左
右全方位的扫视一下周围的情况,有可能种子就会跃入眼帘
3. 不怕看不见,就怕不知道在哪里。 只要能看见,我们就有办法,其实这也是第二点所说的(好像有点废话的感觉)。要保持耐心,一条路走不通就试试其他的,比如The Cauldron关卡,截图如下
《波斯王子4:重生》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品 *** 的元老们,这其中就 包括《波斯王子》系列创意总监Jean Chrishe Guyot。
Guyot解释说,“《波斯王子》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次我们将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,我们打算在继承传统的基础上再增加一些新要素。首先,我们将起用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场”。他继续补充道:“与《刺客信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场人与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。”
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