本篇文章给大家谈谈钢铁雄心2黑暗时刻,以及钢铁雄心2黑暗时刻事件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、《钢铁雄心:黑暗时刻》叠加部队的战斗力和合成加成心得
- 2、《钢铁雄心2:黑暗时刻》用自带的编辑器读取剧本,显示无法打开abyssini...
- 3、求《钢铁雄心2:黑暗时刻》科技全部代码
- 4、钢铁雄心2黑暗时刻怎么进攻法国
《钢铁雄心:黑暗时刻》叠加部队的战斗力和合成加成心得
设每支部队的战斗力为1,那么x部队的叠加战斗力y为y=(1-0.1(x-1))x存在更大值,当x=5,更大值y(max)=025。(计算过程略)实际取值为5或者6,此时更大值为000。
然后准备一个有点战斗力的部队,编个军团负责机动守卫本土,哪里挨打支援哪里。
在军队模板里面更换装备,所有使用该模板的军队都会立刻开始换装。不过要注意,换装会导致部队的经验下降,而且如果新换上的装备供应不足的话,部队装备率不够战斗力会很低下。所以更好能一步一步换装。
《钢铁雄心4》部队换装备步骤如下:选择你的部队,点上面绿色斜线的图标,选里面的模板,打个比方,2#坦克的装甲师要升级成3#坦克。
《钢铁雄心2:黑暗时刻》用自带的编辑器读取剧本,显示无法打开abyssini...
scenarios文件夹里,完整的剧本包括一个eug文件和一个与eug文件同名的文件夹,该文件夹里面包含对应剧本所有国家的inc文件。可以检查一下这些文件是否都在。
钢铁雄心2的存档是不能修改的,我试过很多次了。不过默认剧本倒是可以修改,不过改了后容易出BUG,一般来说改改科技组,科技书,将领和部长就可以了。
打开编辑器后,可以看到右边有两排共6个按钮,分别是ces, , tree,ministers,leaders,models,分别对应修改省份信息,各国科技组信息,科技树信息,各国部长,各国将领,兵种模型。
两种可能 1 gfx\map\shields目录下文件全丢失,导致在选择国家界面,没有图片显示 2 选择的剧本被修改过,所有国家都不能使用,可以用编辑器打开剧本看下,看看是不是所有国家都不可用。
不明白lz什么意思,科技组的技能是不能用写事件的 *** 改变的,只能在开始前直接修改科技组组文件修改。db//s文件夹里面的文件,每个国家对应一个文件,打开后修改就是了。
求《钢铁雄心2:黑暗时刻》科技全部代码
1、是如下:tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。
2、比如说打开最前面的air-doctrine文件 之一个科技是Air Superiority Doctrine (空中优势学说)其代码就是id=9010 这个9010就是空中优势学说的代码。
3、嗯,这个有点变态了,科研效率加速100000%,即使校长的科研组也可以几天研究一个科技了。你把这个事件复制到“F:\Game\钢铁雄心2简体中文版\db\events\randomevents.txt”里面,手动触发“event 2999”就可以了。
4、如果嫌一个一个敲麻烦,打开scenario文件夹,找到你想玩的剧本所对应的同名文件夹,里面有各个国家的初始化文件,例如三块地就是CHC.inc,打开后把所有科技代码都复制到其中科技的地方。
钢铁雄心2黑暗时刻怎么进攻法国
1、 *** 在地、敌强我弱的情况下,和他拉开战线,敌人每占领一个地方就得放一个部队,那好我就打你放的那只部队,你主力回来我在跑,一直消耗敌人。缺点:我方每失去一个城市就见晒一写IC,敌人就加一些IC,呵呵。。
2、你要是问正常的吞并,那么是美国参战后,后面会触发登陆摩洛哥事件,维西会把北非交给德国。
3、总之,陆军进攻作战的原则就是,首先每个军不能超编,然后每路部队不能超过当路更高指挥上限。
4、…)先进攻法国还是不必了,主流打法还是按照历史,先弱后强。地对空导弹纯粹用于加强防空炮,跟部队没关系。附原版、MIH、IAI战报。
5、年帮着法国人挡住小胡子,然后伺机反攻无甚压力,41年之后也就防守下马来半岛和印度,说得直接点就是直接反攻,日本没有地形麻烦。
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