玛雅是帝国2决定版中的一个可选国家,当然玩家们关心的一定是这个国家的强弱问题,下面我们就为大家带来帝国时代2决定版玛雅厉害吗的介绍,一起来看看吧!
帝国时代2决定版玛雅文明详解
文明特殊加成
开始时+1农民,但-50食物。
所有资源+15%采集总量。
步弓兵在封建/城堡/帝王时代分别-10%/-20%/-30%费用。
没有火药和骑兵部队。
侦察骑兵被鹰战士取代。
团队奖励:城墙建造成本-50%。
独特的技术
黄金国:鹰战士增加40的生命。
黑曜石箭:弓箭手、弩手和弓箭手对建筑造成6点伤害。
独特单位
羽射手(快速,精装步兵弓箭手)
普通弓箭手和羽射手的显著区别在于羽射手射程和攻击力较低,但拥有较高的生命值和超常的速度,因此可以跟上大多数骑兵。当使用羽射手时,一个很好的战术是边跑边打,这样可以有效地取代骑兵弓箭手。他们确实对步兵有攻击加成,使他们成为消灭长剑手的理想选择。然而,他们很容易受到骑兵的攻击,这意味着他们应该有一支由枪兵/戟兵组成的护送队。玛雅独特的奖励使它们变得更便宜,使它们成为除全技术树匹配之外更便宜的独特单位。
提示
为了削弱他们,他们的农民比其他文明人工作慢22%(理论上,实际效果大约慢5%),这使得他们的步兵在后期表现平平。幸运的是,他们的精锐部队(羽翼弓箭手,精锐鹰战士,重型攻城棰)几乎没有天敌。
羽射手/精英对所有步兵的攻击也得到1/2的加成(矛兵获得2/2的加成,精英羽射手对近卫军的最小伤害为2),使他们在对抗步兵时表现非常出色。
黑曜石之箭城堡奖励给予弓箭手,弩手和弓箭手+4攻击建筑(和额外的+4攻击“石头防御,又名石墙,塔楼和石门)但不是羽射手。
帝国时代2决定版怎样开通亚洲战役
招降一名敌方僧侣,摧毁一艘敌方爆破船,摧毁一座巨型投石机。
1、帝国时代2决定版无家可归成就首先要招降一名敌方僧侣。招降僧侣需要在修道院研究赎罪科技,如果需要专门做,我能想到的就是第三个游娣特任务“皇冠落地”中东北边的那些东正教僧侣了。
2、其次用自己的爆破船摧毁一艘敌方爆破船。加扎马达第五个任务“风云变色”,南边基地出门左转就有几艘敌方爆破船,不过周围有箭塔和敌方舰队,可能要多试几次。
3、最后用另一座巨型投石机摧毁一座巨型投石机。战役过程中有很多机会,几乎必得。这样就完成了无家可归成就。
帝国时代2决定版西班牙征服者属性介绍及打法思路
1、首先购买并安装《帝国时代2:决定版》,这个版本包含了原版和征服者的所有战役内容,以及高清版的四个扩展包(非洲王国、印度王朝、玛雅与阿兹特克、西班牙征服者)。
2、其次在主菜单中,选择“战役”选项,然后选择“亚洲”选项,就可以看到亚洲战役的列表,包括“帖木儿”、“蒙古帝国”、“日本”、“”、“韩国”和“越南”六个战役。
3、最后选择想要玩的战役,然后点击“开始”按钮,就可以进入亚洲战役的界面了。
帝国时代2决定版西班牙征服者好用吗?西班牙征服者是城堡时代最强势的兵种,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版西班牙征服者介绍及用法思路,供玩家们参考。
西班牙征服者优缺点详解
西班牙 征服者
别名:火枪,马枪
直到现在为止,我仍然认为征服者是城堡时代最强势的兵种。所以不用走流程了,直接开吹吧。
先看防御端:75血(血统肯定要点),2甲2盾,作为远程部队简直是丧心病狂了。这抗射能力堪比毛毛,由于没骑射属性,毛毛点一下也并不疼,但他还是马上部队,真遇上危险说跑就跑。而且2盾在城堡时代实在是太过分了,连骑士砍他都不太疼,更别说肉马了。XX虽然捅得动,但是肯定追不上。只剩下骆驼能造成点伤害了。
再看攻击端:16攻,16啊!城堡时代能扛得住这伤害的恐怕只有冲车,毛毛和投石车挨一枪都要吃10点伤害。骑士就算点满了盾一次也要吃12点伤害,而征服者跑得快,抬手也快,跑两步回头打一枪,小队骑士很快就死光了,而征服者也就擦个皮。骆驼同样扛不住,但差别不大,输出略高一点,价格便宜一点,反倒有不少优势。至于毛毛,千万不要以为毛毛克制征服者,毛毛的盾并扛不住这子弹,而投一下也根本不疼,只能说硬换有点小优势——谁跟你硬换啊。毛毛和骑士都扛不住,其他兵种就更扛不住了。拍子虽然杀伤力强,但是很难打中这么灵活的目标,自己的身板挨上五枪也就没了。骑射在城堡时代的攻击力也不足以破防,硬拼同样是拼不过。但是相对而言,能抗能跑面前能打的骑射算得上对征服者比较有抵抗能力的兵种了。
只要操作得当,跑起来的征服者会是相当可怕的威胁,野战几乎没有敌手,只要冲进家里就会带来无尽的绝望。可以说,对抗征服者最强的武器就是好好围家。
那么,征服者在城堡时代岂不是无敌的?
当然啊不不,当然不是。骆驼,骑射,拍子,毛毛,这些兵种算是对抗征服者比较理想的兵种了。但是他们单独对抗征服者都是不行的,需要协同作战,或是搭配真正的主角——僧侣。僧侣克制骑士这事大家已经都很清楚了,但僧侣同样是对付征服者更优秀的兵种,因为征服者价格昂贵,单体作战能力强,僧侣只要达到一换一就可以轻松击溃征服者。但是看看面板就知道,征服者两枪打死一只贼秃(考虑到他们眼神不好,往往是三枪),所以和尚不可能单独作战,必须有相当的规模,并且配合上述的兵种作战,才可以有效抵御征服者。利用和尚招降的巨大威胁,让征服者无法安心输出,畏首畏尾,最后——浪费掉强势时期(是的,结局往往不是歼灭对手,而是拖到大部队成型再去反击)
然而,征服者自己也可以配合拍子,僧侣(西班牙的僧侣很强势)来作战,让对方更难抵抗。总之,西班牙只要顺利升城,成型的征服者就会是巨大的威胁——因此,在封建时代拼命压制住西班牙也是一个思路。
虽然我吹得很猛,但是征服者其实命中率只有65%(实际上打中目标的概率是会高于这个值的),经常打偏是很让人头疼的事情。不过如此强势的属性,即使打偏两回一般也没啥影响。只是在面对僧侣时,心一软,打偏了,确实会非常难受。
我为啥没提精锐征服者呢?
我们来看看这个精锐都升了啥:加了15血,嗯,不少。甲和盾都没加,嗯(皱眉)。攻击力加了2,基础就有16是不是有点少?当然不是!而是非常少,因为征服者攻击端不吃任何科技,帝王时代多数兵种都多了两盾,攻击力相当于没有增长,但是其他兵种还会增加血量。那还加了什么?加了命中率,从65%加到了70%就加了这些
所以很明显,除非上帝王那一波征服者数量已经相当多了,否则这精锐升得实在太不划算。
那么,征服者在大后期的输出到底是个什么水平呢?攻击力18,而诸葛弩一套大概相当于攻击力19,征服者的攻速比诸葛弩快一些,射程短一点,总体而言跟诸葛弩输出应该差不多——但是!命中率太低了,很大程度上影响了输出。如果征服者的命中率为百分百(还得有弹道学),在后期对高盾单位的输出能力也很不错,但是命中率和射程都限制了其后期的输出。如果西班牙急切地想要一个高机动性的远程兵种(比如去劫道),那还真是只能选择征服者。然而,拥有满科技金马、三种垃圾兵和强势火炮的西班牙为啥非得出征服者呢?
总结:征服者是城堡时代最强势的兵种(现在或许要加个之一了),能抗能打能跑,属性鹤立鸡群,且没有明显的克星。然而大后期输出能力严重不足,在巅峰期过后就要退隐了
还没有评论,来说两句吧...