讨鬼传试图模仿MHP,但效果似乎不太好,性:MH初初上手时似乎很难,要做的事很多,尤其是采集,MHP的功能系统相当庞大而且复杂,但没有剧情,而且除了太刀以外打得都不怎么帅,一个人打会有点闷。而伯讨鬼传起手相当简单,基本两三个小时就能打得很顺了,而且打起来比较帅,剧情也挺好看的,画面也更好,妹子也漂亮(看那么多人在试玩版都能轻易过2鬼蜘蛛加炎魔就明白了)但到后面你会发现讨鬼传越打越度没劲,为什么会这样呢?因为这就是KT和道船的区别,KT试图模仿MHP的大怪威武霸气,又想玩家打得爽快淋漓,咋办捏?把怪的血加长吧,单人要很长,多人就长上加长。可能无双没看过怪猎的血条,单人和连知线血条长度是一样的,但讨鬼呢,连线血条翻翻,不用打了至少半个钟一场,简直想砸机。怪猎4个人的话20分钟什么都过了。而怪物猎人玩到后面,你会越玩越想玩,时间轻松破两百。因为到后面你会发现衟前期的各种麻烦对于后面的简直不可缺少,到后面越打越爽。动作画面:不用问,讨鬼传华丽很多。而且有大招,很帅。这是因为MH已经是个旧了。道具和物品:讨鬼传很明显不成熟,各素材具更大的佰问题是你根本不知道是哪里来的,而怪猎呢,很明显的告诉你是哪只怪的。而且怪猎的素材数量是没有上限的,讨鬼传就是99,99就是99,没有更多。而且讨鬼传没有采集任务,搜集素材很难。怪猎有很多很牛的战斗道具度,陷阱,各种炸弹,各种牛叉子弹,很有趣。讨鬼呢,没有战斗道具。装备:怪猎的武器很多,而且升级比较便利,系统很庞大,造型也相当有意思,让人很有收藏冲动,存在锋利度,打起来比较有真实知感。但讨鬼呢,很蛋疼,因为它继承了无双系列的熟练度,打到你不想打,而且上位武器也无法像怪猎那样几下(真的几下,不超过10下)瞬间放倒初级大怪。强化过程也相当复杂。但有一点讨鬼传比怪猎好。衜那就是讨鬼传的防具的技能是可以忽略的,只有一项,主要技能靠御魂。而怪猎的技能都出自防具和护石,工程量比较大,但不可否认怪猎的套装好看多了。平衡性:讨鬼传基本没有平衡性可言,怪想怎么打你就度怎么打你,除非他不打你。攻击判定也不细致,经常受到来自以空间的攻击,而且因为打得不是生物,所以完全不会做出符合生态的举动,怪物也不会换图,打相同时间疲劳度明显比怪猎高,而且只能击杀,知感觉上比较郁闷。过完剧情就想删了大概6,70小时。总体来讲怪猎是一个经验丰富的,但真的久了,不过可以通过改善画面来重夺人气,讨鬼呢,不成熟,有待发育,有前途,毕竟现在输给怪猎主要是输在经验上。
讨鬼传2白金攻略
讨鬼传什么武器更好?什么种类的?
最无脑:双刀,前期基本上只要按著圈就好,无脑转转转。。。后期也只是时不时跳起来再转。。 最安逸:弓,尤其是魂弓,队友在前面为你吸火力,你在后面安逸的射击或者放技能就好,boss一般管不到你,输出还不低 最华丽:太刀无误,玩好了那叫一。
讨鬼传的属性武器那么多有什么不同? 40分
属性分五大属性(水火地风天)和异常状态属性(气绝 毒)两类
五大属性没有强弱之说。每个boss都有其弱点属性,用弱点属性的武器攻击的话有伤害加成。反之也有抗性属性。
异常状态的“气绝”是有机率将boss打成气绝状态(也就是隐魂不动金缚的那个效果),毒是有机率将boss打成中毒,中毒时掉血。
目前两个异常状态属性都挺鸡肋的……
讨鬼传极什么武器好
打发不一样没可比性。我见过长枪30秒一只深渊的,也见过太刀一刀一个部位的。没有哪个武器好只有你擅长玩哪个
讨鬼传极什么武器最厉害
前期基本差不多,等到魂收集得差不多以后,根据手法和对BOSS的熟练程度决定。
目前最强的单兵作战武器是手甲和金碎棒,但是对手法操作精准度要求比较高,装备和魂搭配合理的话,基本上所有的BOSS都可以原地锁死。
讨鬼传2什么武器更好 讨鬼传2武器推荐分享
感觉这个类型比割草还容易腻,极基本上你可选择喜欢的武器,厂商又没有能力出新讨鬼传2多的那一点可以忽略不计,这有什么意义吗,因为2的各种武器平衡性极差,整个就是墨迹,新人物,毕竟割草还能玩出点新花样,续作不要买,玩一个就够了。所以两个二选一就好了,这个系列拓展空间太狭小,大量使用前作已有的怪和武器防具,遇到困难就看看攻略怎么配魂都可以解决,而且同样的顶级装备繁琐程度翻倍,打一个五分钟十分钟,这种狩猎类型。无双因为他的爽快度才可以持久,而且用了几倍的时间刷出来。相对来说极简单明了。讨鬼2开放性的地图后期只是累赘。整个你玩了以后基本感觉就是重打一遍极,反正我最后用的还是极里面的防具,反而多了很多浪费你时间刷刷的要素,个人建议玩极谁不喜欢爽快
讨鬼传2哪把武器更好用 好用武器推荐
太刀:
相对前作影残心和残心解放弱化.止水用法尚待研究
双刀:
维持空中有些许上手门槛,选武器已高会心高属攻武器优先
长枪:
蓄力攻击众多,需要尽早拿到精神统一技能辅助
大家觉得讨鬼传2的哪款武器比较好用
太刀:
相对前作影残心和残心解放弱化.止水用法尚待研究
双刀:
维持空中有些许上手门槛,选武器已高会心高属攻武器优先
长枪:
蓄力攻击众多,需要尽早拿到精神统一技能辅助
讨鬼传 属性武器好 还是没属性的武器好
如果非要说的话是属性武器好。因为属性武器可以打出的伤害是比没属性的打出的是要高的
但是还是推荐没属性武器
虽然属性武器可以打出的伤害更高,但是属性武器最麻烦的就是所有属性都要做一把,这就导致了属性武器的实用性没有没属性的好
所以属性武器一般是等到先做出一把无属性伤害更高的武器之后才会开始做有属性的
psp讨鬼传什么武器好
最无脑:双刀,前期基本上只要按著圈就好,无脑转转转。。。后期也只是时不时跳起来再转。。
最安逸:弓,尤其是魂弓,队友在前面为你吸火力,你在后面安逸的射击或者放技能就好,boss一般管不到你,输出还不低
最华丽:太刀无误,玩好了那叫一个飘逸,残心这个技能效果超赞
最暴力:手甲吧,配好技能的攻魂手甲可以一套百烈拳打残任何怪物。。。(不过破部位实在麻烦,收集素材还是不要靠他了)
最辅助:还是弓,不过要把御魂换成愈,假如问一个讨鬼玩家最喜欢和哪个npc组队,超过半数的人会回答,那木mm,这就是愈弓的辅助力量啊
讨鬼传:极-迅太刀御魂心得
讨鬼传2是近期发售的一款ps4,本作白金难度相对前作要低,那让我们来具体看看讨鬼传2白金攻略 全收集白金奖杯达成流程吧。
在白金的过程中唯一需要死刷的 也就全任务 全魂
但这种金杯是怎么逃也是逃不了的
目前1.02版本有个bug 暂时拿不到全任务的奖杯
这个等补丁出来应该可以解决
关于剧情的奖杯就不多说了
村第七章的任务是要求第七章的红字任务
虽然一开始只有5个任务 但是多做 第七章任务就会越来越多
一个32个 只有最后一个任务才是红字的讨鬼传2
这个任务解锁才能跳杯
全任务的奖杯
不但要完成线上任务 (虽然是线上 但是单刷还是可以的)
还得完成村里的所有任务
但是任务巨多 刷起来十分枯燥
虽然线上的怪血多肉硬 但是单人效率还是比4人稳定的联机下低
毕竟Npc有时候会犯傻 而且也不会dps全开的情况下去打怪
这个推荐一个速刷配置 但是可能将来的补丁会把这个 *** 给砍了
所以 在补丁出现前 快点刷吧
鬼手请装备一个缲魂
缲魂鬼手的技能五灵神明是目前这个版本的绝对神技
hit数不但高 而且自带5种属性 发动时 玩家不但回血而且回气
简直可以站撸
连线4个玩家同时开启技能 除了自凝 没有其他怪吃得了这一套的
关于五灵神明 你武器的Hit输越高 齿轮就转的越快
所以 双刀 _刀和鞭子在不断按圈的情况下 齿轮可以达到更高效率
但是双刀容易被弹出来 _刀效果虽然不错 就是攒合体槽那个速度太慢了
综合情况 还是鞭子更好 鞭子的一套神乐 等五名打完 你的合体槽几乎是满的
除非那些部位比较少的怪
为何合体槽重要 以为大多线上任务 都是连狩任务 于是恢复五明的cd变得十分重要
恢复五明的cd无非就3种 之一个是带五明缩短 练到3级可以缩短cd的1/3时间
第二个就是成功用鬼手发动鬼葬 所以这个合体槽就变得十分重要 单机一个鬼葬又可以回复1/3条cd
记住鬼葬是对着怪 发白的部位 其他部位即使发动了 也回复不了cd
第三个回复cd的手段就是自己带空魂 空魂不但可以帮助自己回复cd 联机的同时 你的基友们也能享受你空魂加速回复的buff
你说你单机的时候可以带神无吧 但是神无发动空魂的buff不是十分卖力 而且4人联机的的时候 一个人稍微牺牲掉一点dps
帮助cd快速回复 还是有必要的
另外可以提升五灵神明的技能有 五大 就是提高五大属性的伤害
增幅 怎福不能提高输出 但是可以提高你吸血吸气的倍数 对于打部位偏少的怪 带个增幅还是很有必要的
不然你吸气不够 就不能无脑得安全下去
第三就是延长 注意 延长的技能有2个 但只有五灵神明延长这个技能是真的
另外一个五灵神明强化 延长 这个技能没鸟用 只有对用空魂的人有帮助 这个只有在怪物部位被净化的时候可以回复五灵的使用时间
空魂配合自动净化 才能在攻击的途中受到净化的buff
至于魂怎么配 没有一定的模式 只要想办法多带强化五灵的技能就行
《讨鬼传极》很快就要发售PC版本了,小编今天为大家带来了一篇《讨鬼传极》迅太刀御魂与打法心得,希望对大家能有些帮助与启发,来去开创最适合自己的太刀流打法。
太刀既然是作为讨鬼传的封面武器,那一定是不可小视的,从无印初期可以称之为全讨鬼最弱武器,然而到了后续一些版本的一步步加强,中间发生了太多事情。特别是在无印末期的隐太,这也是让人眼前一亮,之后成为了仅次于攻手甲、魂弓的超级暴力武器。接下来讨鬼传极,相比于之前的攻手甲和魂弓的时代的落幕,这次的我们的太刀再次迎来了一次超大的加强设定,又因为影残心这一项神技的导入,使得直接奠定了太刀作为之一的武器地位,也是无愧于之前2个世代的封面武器。接下来就是讨鬼传极的太刀御魂心得。
迅太刀
无印时期的迅太刀是安逸流派的代表,凭借安全的输出环境+充沛的气槽获得了很多太刀使们的青睐,但同时也因为那蛋疼的输出+简直是手残的代名词的空蝉二段亦被众多聚聚们所不屑。
在讨鬼传极中太刀增加影残心,对迅太刀无疑是更大的加强,基本不会缺气的迅魂完全可以做到全程影残心,大大强化了综合输出以及控场能力,弥补了以前更大的软肋。加上几个只能说是BUG级别的极品御魂,迅太的光芒甚至超越了隐太。
虽然输出还是比不上隐太,但安全的输出环境是更大的亮点,很多隐太苦手的鬼用迅太可以很轻松的虐杀,比如新崩山,树皮等等,此类的用迅太打起来因为一直能近身保证输出的缘故最后所花的时间甚至少于隐太。
迅魂的几个技能在极之中也得到了不小的强化,科户之风-早手虽然不能叠加,但实际效果却远胜从前,攻击速度的提升非常明显。科户之风-特攻,该技能配合新加入的影残心十分暴力,开启影残心后每一刀都能享受加成(和残心一样),而影残又能快速挂刀伤保证在科户期间更多的纳刀。
最关键的是,在众多xx强化-xx不可叠加的极,科户特攻竟然是可叠加效果,实在让人怀疑这到底是不是暗耻的阴谋。空蝉强化二段依然是神技,虽然可能会被贴上手残的标签,但在鬼普遍有多动症的今天这个技能的重要性更加突显,还是那句话,站场才有输出,空蝉二段能营造一个安全的输出环境来保证输出,实际上也是侧面强化了迅太的输出能力,不屑于用这种神技的基本可以概括为两个字:装13。
御魂
冈田以藏是隐迅太万能神魂,不必多说。
伊邪那歧,在娜美落马的极之中那歧再次强化实在难能可贵,在无印中虽然也是不错的迅魂但是却总有魂能取代他,比较苦逼。在极之中得到新技能斗志,实在让人感慨不愧是日本众神之首。
佐佐木小次郎,他的好对(ji)手(you)宫本武藏的极之技比较废柴,加上残心达人成了烂大街的技能,武藏直接从无印神魂成了板凳,再看小次郎反而劲头不减再次加强,终成一代 *** 之魂,极之技为可叠加的科户之风-特攻。
主魂,佐佐木小次郎(作主魂是因为他韦驮天多),会心大+空蝉二段+科户早手+科户特攻(极)。
副魂冈田以藏,伊邪那歧,韦驮天-一闪+迅特化-轻减+残心达人+一闪(极),全身全灵科户延长+10+科户特攻+英灵激励+斗志。
PS:那歧建议用全身全灵,虽然全身全灵有吞会心之嫌但实际输出还是超过+10s的科户状态,而且全身全灵在极中得到强化。
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