群星这款也和其他策略一样,有一个良好的开局有利于后续的发展,今天深空高玩带来的就是群星高幸福度开局攻略和路线推荐,有兴趣的玩家一起来看看吧。
前期理论如下
建设(科技和资源)
很多战友将唯物当成速出科技的唯一条件,这是片面的~~~
科技研发成功不仅看产出,还要看科学家研究速度。
先说产出,即使狂热唯物+智慧,但是前期没卵用,想想前期就看地皮和基础研究所总共才几点,基数小收益低到爆~~~另外说了科技还要看科学家研究速度,没错就是三个科学带头人的研究速度,这个看脸,初始属性和等级很重要(刷等级我觉得先把想培养的拿出去不停探索星系,经验升的比在家蹲坑快。
这里说一点,很多童鞋误把唯物和智慧的buff理解为加到整体研究速度上了,这是不对滴,那个buff只是加到科技产出上,你把鼠标拖到科技点数上会发现有余值,就像资源一样(一般为零,有时挖宝或机遇得到几百,你就会发现那发面正在研发的科技坐火箭小喷了一下然后就熄火了,用完了),一项科技研发,你得有干货(科技产出余值),和科学家研发速度(消费科技产出值速度和另外的什么加成)才能成功~~~也就是说你就算小白脸勾搭到属性好的基友,然后狂练他刷卡能力(消耗科技产出资源速度等),你没产出有毛用。
正题来了,科技产出狂热唯物+智慧+看脸总督+看脸领导者+科学制度,最满意大概+40%左右吧,但是最重要的的其实是资源基数值,你要是不毛之地或者科技产出低咋办,看脸。。。而且前期你也不可能投入那么多科技设施,投入太多,没电没矿没人口没军队,其实这样是没有未来的~~~
下面我说说幸福感,幸福感高所有资源产出(影响力除外)直接正面+buff同时减道德分歧,反之,幸福感低送资源debuff。有一点,适居性影响最终幸福感更大值,也就说你圈了块适居性低的资源多的大星球,即使狂加幸福buff,也是没用的,所以前面选了个变通+10适居。
幸福
食物
能量
矿石
科技产出
道德分歧
90以上+20%+20%+20%+20%-20%80-89+10%+10%+10%+10%-10%50-790000035-4900-10%-10%+10%20-340-25%-50%-50%+20%20以下0-50%-100%-100%+30%
说到底前期还是要看愚民的脸色行事,直接神棍洗脑吧。
幸福buff高了,适居性高,后面划星域可以直接做甩手掌柜,绝对高产且不会出现叛乱~~~
唯心+变通比唯物+智慧好,是因为科技buff差不多,然而幸福高,资源高产远远优于唯物科技宅~~~
扩张
什么样的扩张最可怕,既不是自由民主式的混居大杂烩,也不是帝国式的吞并人道毁灭,而是蝗虫过境一样的小强流~
由于幸福这个更大的隐藏加成属性,你完全可以高产食物,好像是1盈余食物+0.1人口增长。前期单颗星球人口增长虽然不是非常明显,但是其实是快于AI的,多颗星球优势就体现出来了。有人口就有资源优势,即使没有高级建筑也完全可以在前几靠人口基数以及幸福资源加成快速积累资本,这是个从一开始就增长越往后越可怕的全面buff。
奴隶什么的完全没必要,一是高幸福完全没必要奴隶,二是那个耐受性buff完全可以用来选择其他属性,军国,个人主义都挺好,还能在政体上有更多选择权,各种splay~~~变通之外可以选合群也可以选续命,或者智慧,看你的要求极不极端了。红色就来个定居或虚弱无所谓了,这里随便选了,除了那个减幸福和减繁衍速度的~~~
前期,两三艘科研速度探路吧,圈地,封范围,优先考虑战略要位,而非星球地块大小,殖民和前哨同时用。圈地用的星球你看的上就操操心,看不上直接丢总督划星域,因为幸福和适居buff轻松上80,也就是说都是+10%,即使总督自己瞎玩也是高产,你的核心星球位主要拿来建设圈地范围内的优质星球,话说前期没啥高级建筑基本靠地块,这时圈地资源和星球人口就很重要。
食物重要还有一点就是开移民扩张,在那个你想建设的星球上开政策,人口一下就起来了,那些跑人的星球食物多(中期高级食物设施加上幸福buff直接上10,地块好上15有木有~~~,如果星球盈余20食物就是加200%人口增长,基础1点+2点直接3倍生长繁衍速度多可怕)人口回复也超快,所以没必要把食物设施换掉,移民扩张很需要。
至于外星人,附庸吧,吞并累且后期多事。不要给他们开移民,开了各种掉幸福,除非你前期积累蛮多的或者想多体验些内容。
有了你前期圈的一大片区域,完全养得起几十k军队,且科技产出很高。
以自己的核心星球+自治星区为基础,后面不断附庸。然后在附庸一圈地后可以可虑开边远星区殖民地。
附庸和殖民自己看着来了~~~~
反正人口保证多,资源就多,完全滚雪球。
军事
有神棍洗脑,民众会一直乐呵呵~~~没道德分歧,没派系,没要求,高幸福,高产出不就是一直被无限剥削剩余价值么。这简直比奴隶还奴隶~~~
有了内部稳定(除非你想在国内整点事体验先下乐趣,后期可以这么玩,就是在变成戈尔巴乔夫之前放射洗脑神光,乐趣多多),高资源产出(后勤),高科技产出(各种酷炫武器),带着小弟们(附庸)去征服星辰大海吧~~~
附庸也是一个滚雪球的过程,附庸的好处是免去吞并的漫长,而且附庸国的军队和舰队是会跟着你的舰队,指哪打哪,而且他们会不断补充他们损失的部队(免费劳动力,真皇帝),只要注意不要变成周天子就行(自己部队损失殆尽,很可能有小弟背后捅刀子,和外交关系无关,只和宗主国军力有关)。
什么三大王师直接淹没他~~~~用口水喷死他!
由于总体军力的巨大优势,就可以舰船改造上随便玩了,怎么酷炫怎么来吧~~~~~舰队大战的慢速播放,我一直觉得像**一样。
目的
有了前期圈地和种族幸福的高速发展,资源、科技和军事的巨大优势,正题终于来了~
是时候让银河聆听真神的教诲了~
去洗脑外星人吧,解放的福音让他们醍醐灌顶,皈依真神的座前,将幸福的真意告知他们。
这时候+幸福+适居的科技都出来些了,或者开几个政策,debuff已经不明显了。我们要做的就是前期避免低幸福的减产buff,其他的,这时候都无所谓了。
重点
国家属性选择
[狂热唯心],另一个随意,政体随意。种族属性选择[变通],其他随意,只要不选[不适][独行][缓慢增值]就行
开局2到3艘科研船速度探索顺带升级科学家(探索比研究升级快等级高),一科技必选殖民船。
速度用殖民船和前哨去圈地,不要贴着圈,有一定距离,重在战略位置而不在圈地用星球的好坏(发展自己,也限制敌人发展,同时附庸自己的边界国,也保证中期不被对面虫洞无限骚扰)。
用高幸福刷人口资源,迅速繁衍,食物设施一定要先建,星球外资源优先建采矿站次选科技站(前期资源量最重要而非质!)打好物质基础。
中期开始,幸福已不是最重要的了,可以适当调整,只要保证主要星球产出不debuff就行了,同时开始调戏外星人之旅。
做到上面三点中期开始就可以随便玩了。
哈?你跟我说幸福!!!幸福的定义是什么,玩家定义的!!!我认为人道毁灭是幸福那就是了,种族大杂烩也不错,帝国奴隶挺好,元首演讲也很激动人心,凡人排队蹲坑也挺happy。唯独科学主义是万恶的根源!!!(中期开始可以换政体玩了,但是开局的唯心导致科学类政体不可选)
这里提两点
1.很多童鞋把提升幸福放到中后期,前期不关注,大雾~~~~前期幸福高,圈地快人口资源增长快,前期人口资源才是最重要的资源,没有高级建筑的情况下,资源产出依赖圈地和星球地块基数。完全不要担心核心星球数目,可以丢电脑自治,高人口增长保证了自治的资源优势。
2.有的童鞋选了唯心就幸福到底,真当圣人了(好吧我不阻止你),开局不圈地和划地盘,挑地块好和高适居性的星球,然后就在家种地了,这也是雾~~~~~这么玩。
中期开始,你会发现你已经无处可发展了,你也不能像楼主那样每过几年就换政体和政策调戏外星人,你只能保证自己不被爆掉然而也不能轻松调戏别人,你就那么几个优质星球面对到处的星球联盟,只能挑几个落单的(祈祷他不在超远方)。
即使你打得过联盟,但是你会发现,他们不跟你打,开着虫洞到处跑到处破坏调戏你,你会赢得很累很艰难。
群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
《群星》前期发展运营指南
如下:
陈天佳,刘欢,那英,孙悦,王力宏,韩红,孙燕姿,周华健,梁咏琪,羽泉,成龙,任贤齐,蔡依林,孙楠,周笔畅,韦唯,黄晓明,韩庚,汪峰,莫文蔚,谭晶,陈奕迅。
李宇春,张靓颖,黄大炜,陈坤,谢霆锋,韩磊,徐若瑄,汤灿,林志玲,张梓琳,许茹芸,伍思凯,杨坤,范玮琪,游鸿明,周晓鸥,沙宝亮,满文军,金海心。
群星一般指很多很多的(一般都是3个人以上)明星或艺人在一起做同一件事情。群星还是一个音乐组合、音乐名称、匿名歌手等等。
通常来讲是指3人以上的艺人或演艺明星在一起通告或者做节目。
群星一般指一群明星,主要录制音乐的有:《北京欢迎你》、《2010等你来》、《爱情公寓》、《爸爸去哪儿》等歌曲。
真正的明星首先让人记住的是塑造的角色,其光源来自深厚的艺术修为。“流量明星”若只有流量没有演技,终将成为一闪而过的“流星”。
不知何时开始,“流量明星”成为演艺行业的流行词,它常常用来指称那些在网上拥有大批粉丝的演艺明星。
一时间,一部电视剧或一部**,如果没有“流量明星”加盟,似乎就只能敬陪末座。然而,也正是这些“流量明星”加盟的作品,常常跟“演技缺席”“三毛钱特效”等词联系在一起,几乎走到了“良心剧”“品质之作”的反面。
与互联网时代之前的明星相比,“流量明星”,顾名思义,其标榜的特殊性在于“流量”二字。评估一部作品、一个演员的人气高低,传统影视讲的是上座率、收视率,互联网时代则是流量,一个演员的社会知名度、受关注程度可以被直接量化。
比如,他(她)的微博粉丝有多少人?每发一条微博,跟帖多少?转发多少?诸多数据都是一个演员“人气”的可视化表现。
流量本无原罪,问题在于今天的诸多流量明星只有流量,没有演技。演技方是明星所以被称为明星的资本。明星是大众影视产品重要的创作资源和市场要素,是演艺经纪的核心环节。
在传统影视产业的百年历史中,“造星”的手段已经发展得相当成熟和完善,但无论如何“造星”,明星的演技还是首位的。在明星光鲜形象的背后,才华、自修、拔擢与培养中经历的磨砺是其成名的基础。
在好莱坞这个明星制造厂,那些在星光大道上留下印记的明星,是经过年复一年筛选才成就的。
一个演员能否获得至高荣誉,星光闪烁,不是单纯由吃爆米花的看客数量决定的,也不是由其相貌决定的,而是经过由数千位艺术经验深厚的权威人士组成的评委会,根据其艺术表现水准高下评选出的。
又比如,在,周润发、刘德华、黎明、张学友这些影视“红星”们,都曾是TVB电视艺员训练班的学员,在大红大紫、星光闪耀之前,没少干过跑龙套、当替身的活。在这个漫长的成长过程中,演员们主动的自我磨练是推动他们走向星光大道的根本助力。
当前颇受追捧的、乱花渐欲迷人眼的“流量明星”,往往没有经过上述这一道艰苦的淬炼。很公平地,这样的明星也留不下任何一部真正的作品。
真正的明星首先让人们记住的是其塑造的流光溢彩的人物形象,而今人述及“流量明星”,言必提“小鲜肉”“高颜值”或绯闻乃至丑闻,无涉一个人的艺术修为。如若较真地评价流量明星们的角色塑造水准,“不会演戏”“演技欠佳”这样的看法已几成定论。
出于对演技的无视以及对流量的片面追求,一些操盘者更是以“注意力经济”为理据、以刷流量为手段,推制出所谓“流量明星”,遑顾“流量明星”是不是有演艺才能,遑顾“流量”所系的内容是不是与社会公共价值抵触。
与此同时,包括部分电视台在内的一些传媒机构,片面专注于自身的属性和盈利目的,对市场的短期效益汲汲以求,急功近利于“热点开发”,迅速地被“流量”所吸引,以至于助长“流量”泡沫般地积聚起来。
影视节目是集编导演等元素为一体的综合艺术,呈现给观众的作品是集故事、结构、角色、性格、价值蕴含于统一的有机体。以“流量明星”为决定要素,唯“流量明星”是瞻,出品方实际上已经将再生产要素单一化了。
同时,在这种模式生产中,因为“流量”增值的需要,年轻艺人无暇顾及表演素养的提升,以至“流量明星”最终成为倏忽而逝的“流星”。此外,某些“流量明星”作品短期盈利,对整个表演生态、创作生态和播出生态都会产生溢出效应,引发如天价片酬等一系列生态紊乱现象。
影视表演是个门槛很高的技术活儿,那些企图借助“外部光源”增加作品亮度的做法,不仅是短视的,更是幼稚的,是对自身艺术生命的伤害。那些幻想无演技依然可以大红特红的“流量明星”们,注定要成为短命的“流星”。
以上内容参考 百度百科——群星
群星落宫你不知道的事儿
《群星》这款策略类和大部分策略玩法类似,但是很多刚刚接触这款的玩家不知道前期怎么发展、运营,下面小编就为大家带来《群星》前期发展运营指南,希望对各位玩家有所帮助。
1.进入之一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选中科研船在大地图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行,支持多星系多步探索,探索结束后可用资源将显示在地图上。
2.第二件事是用工程船开始在探索出的资源上新建各种采矿设施,建议优先矿物(红钻)然后电力,最后科研。
3.紫色的影响力点数和矿物足够以后,可以在非帝国范围且已被完全探索的星系新建前哨基地,建好后该星区及周围一定星区并入帝国版图,只有帝国版图内的星系才可用工程船建造资源点。
4.船坞别闲着,资源足够的时候护卫舰不要停,想要成为强大帝国,初期20艘护卫舰是必须的。
5.非战斗舰船默认遇敌时会自动跑回临近星系并中断任务,不怕死的可以设置不逃跑。用护卫舰迅速清理周边黑恶势力。
6.海盗基地出现以后,一定要仔细探查周边星区,把他基地消灭在萌芽状态,不然后患无穷。
7.初期遇到外星势力挡住你的发展路线不要退缩,20护卫舰足够灭掉它。如果你要吞并他,开战时外交菜单左边列表记得把他的领地(红色)拖动到右边菜单处,玩过P社都懂,那是战争目标(战胜后的收益),更大战争分数不能超过100,超过了只能分几次战争吞并,如果你什么都不选,就只是个 *** 战争,对面主力舰队只要评估打不过你马上就会无条件投降,而你也什么都不会得到,如果你要征服他,他们就会死战到最后一个人。
8.如果你想迅速跟领国搞好关系,尽快派驻大使,初期只能派3个,之一时间把他拉进你的联盟,或者加入他的联盟,20个以上势力,单打独斗只有屎。
9.领地领袖里,更好的属性是一本书+科研的。科研领袖里,更好的科研特性是“灵感迸发”全科技+10%速率,更好的探索特性是几个脚印的“流浪者”加快探索速度15%。遇到这样的领袖不要错过。
10.版图扩张殖民地多了以后,一定要在内政菜刀行星管理界面点右上角(新建星区)设定一个殖民地做星区首府,把临近星系添加进取交给AI托管,否则直辖领地超过上限会导致巨额减益,好多新人抱怨帝国扩大以后没法玩了,就是没发现这个功能。
11.殖民过程中遇到原始文明不武力征服不是唯一途径,可以先派工程船建立一个监听站,然后派遣你的人通过基因改造融入他的族群混成领袖,最终颠覆他的政权和平并入你的版图(火星人玩转地球?),类似事件很多,取决于你的种族性格,科研水平等,那些说单调的我只能呵呵。
12.你有无数种手段来对付和你同居一星的外星生命,这同样取决于你的政治体系,科研,种族性格(好战还是和平,集体还是个体,净化还是多元等等),你可以奴役他们(甚至可以把他们当作外星宠物卖给其他外星人~~),放逐他们(参考**第九区),把他们赶到鸟不生蛋的荒原里活活饿死,也可以跟他们通婚,实现多元融合和平共处,完全取决于你。
13.你应该把的重点放在宏观战略规划,还有怎么调戏外星人之类的正事上,怎么实现政治改革上。至于每个殖民地该建什么建筑是你这个超级领袖应该操心的,尽快把他们交给星区主管张罗,不然你要像校长一样被累死。
14.内政菜单很深,大到帝国政体决议,议会管理,小到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,奴隶制,外星人清洗计划等,全在这设置)全都要你一手掌握,另外你可以花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。
先教你这么多,好好研究吧少年,这虽然是个4x太空,但毕竟是P社,水深之处不是其他同类4x可以比的。
群星《Stellaris》新版本攻略
群星落宫你不知道的事儿
一、群星落1宫
成为自己,但不要强加信念给别人。
1宫强的人是很好的自我孕育者,他们无时无刻都想活成自己想要活成的样子。落入1宫的行星能量都会被放大,但这些行星会告诉你用什么样的方式开启你的人生。比如:水星落入1宫,你有可能以一种专注和精准的态度来对待或者对不断学习和吸收新的知识来改变自己的命运。如果1宫能量不强的人,会很难活出自己,即便想要表现也会觉得阻碍重重。
二、群星落2宫
成为有用的人,但不要过度恐惧。
2宫人会不停的让自己掌握新技能,来适合社会的发展,TA很清楚社会的规则,有用就是价值变现,能让日子过好,能买想买的东西,能帮想帮的人。只有不断扩充自己的本事,群2的人才会觉得这才是有用,内心的才会慢慢变得充盈而不再恐惧。行星落入的2宫就可以看出安全感来自哪里,比如水星落入2宫,安全感来自知识的获取。
三、群星落3宫
成为自省的人,学会透过表面看本质。
3宫强的人可能会有频繁更换环境的经验,比如住所搬动,换学校之类的,同时也培养出了极佳的适应能力,沟通能力,甚至也会有很经听模仿能力,但这些能力如何变现?那就要把每天想到的内容进行转化,不单停留在想的层面,学习是3宫人的议题,但学习和学到是两回事,不要敷在水面,而是沉到水下边看看里边是什么?行星落入的3宫也可以看出。
四、群星落4宫
成为坚韧的人。
群4会在比较早的时候就想着如何能够稳定下来,往往不会走得太远,基本不会离开自己熟悉的阵营。因为打地基前也是需要时间去消化N多信息的,这也就衍生说4宫有寻根溯源的意涵,外表看似无坚可催,其实内心慌的一批。如果家庭和谐美满,是可以给群4带来N多助力的,反之群4会向外求,跟他的朋友成为家人。
另外,凡是向内看的,心理疗愈,自省等任何一种可以深入内心的事件上,都有助干发挥4宫的能量,找到自己的根,群4的内心就会逐渐强大。如果群4没有感受到家的温暖,TA们会不断向外求,制造N多让人情绪奔溃的事件出来,足以证明自己的重要性。
五、群星落5宫
成为特别的人。
天生就一种渴望,希望自己的独特被他人认同,TA们会给人带来快乐,喜欢做这样的事,纯粹是为了让自己开心,因为可以获得掌声和关注,TA们就会很开心很满足。
就好像小孩今天得了小红花,被老师表扬可以开心一天一样,欢乐来得很纯粹,TA们需要被看到,被关注,渴望自己像太阳一样被崇拜,哪里有掌声,群5就会在不断的创造更多有创意的事件出来。
六、群星落6宫
成为自律的人,但要劳逸结合。
TA们会特别在意健康和养生,有些甚至到迷恋的程度,对待生活的态度犹如日历上的日程表,精准,有序,充满计划。每解决完一个问题都能让他们产生满满的成就感。
行星落入6宫也可以看到一个人从事的职业方向,TA们也是一位非常好的疗愈者,以解决问题给对方出谋划策,不同于12宫的带有些灵性的疗愈手法。因TA们本身也在不断的自我疗愈,通过健身,饮食,作息规律等,都是从实践中得来的经验,这也是为什么他们会疯狂爱上养生的原因。
群星《Stellaris》新版本攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理群星《Stellaris》新版本攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
本版本的主要变化:
1.凝聚力变得极为重要,变成了领袖的购买货币,且有增量惩罚,此外部分原本消耗影响力的选项也改为凝聚力了
2.行政不再减规模,改为产出凝聚力,帝国规模惩罚改为对数增长,帝国规模会增加舰队规模。
3.研究事件产出的科研点数大大增加
4.外交和沟通由特使负责,特使功能大大加强
初始角色创建上:
强烈推荐催化加工:合金改为用食物生产,可以大大降低用矿的的压力,而且后期机飞后用不完的食物也有用途了,实乃前后期都有用的宝贝。
开局策略上:
初期探索调查的收益大大高于科研研究,因此一切以生产科研船为中心,
也就是说开局卡着凝聚力的节奏连拍三到四个科研船,调查事件奖励中若有凝聚力必选
之后攒凝聚力开探索传统,为此可以甚至可以考虑优先建产凝聚力的建筑
早战或者种田:
萌新不会早战,而且听说这个版本AI更智能,早战容易跳海
种田思路简单总结是这样:
人口之一,有球早上;探路第二,追加科船;调查第三,挑软的捏;
中期准备科研爆炸:
地图扩张到边界了基本也快建星河共同体了,之后一边回来补空档,补调查和事件,一边找星球适应互补的帝国借种,
殖民球也有点人口了,开始规划方向,同时科研上一切以核心科技为目标,别的全砍掉无视,科技树图鉴是从机械天团的大佬们那里下的
(比如T-34和机飞,灾飞我这局玩不了,别的也不太熟悉)
这段时间科研涨的还比较慢,直到移民来了开始爆殖民船+机器人组装之后科研飞升的才快,不过资源卡的很紧,不小心就负债。
星球规划:
1.拿到球先看电、矿、农区划有没有特别高的,超过9就果断做一产,然后大球做科研,小球稀有精炼
2.再看稀有资源,个人觉得有稀有区域不建血亏,在这基础上,小球做纯稀有精炼,大球看工业区划,多就做工业,否则做科研
3.其他情况全做科研,包括电、矿、农大球,至于工业+科研只有特大球才考虑
以上规划写进星球名字,管理起来特方便
科研上这把直奔机飞+T34去的,没啥可说的,后期层层buff+科研协议,更高速度到过126%
开始不熟悉T34,没几个就去打内部叛乱海盗,给我三艘全干沉了
后面没啥可说的了,不过这个版本考古什么鬼,又慢收益又离谱,我挖出来个位面之魇
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