不少玩家在玩无尽空间2的时候想对默认的种族不满意,想要自己创建一个强力的种族,但不少玩家不知道无尽空间2自定义种族怎么选,下面深空高玩就为大家带来无尽空间2自定义种族推荐,一起来看看吧。
无尽空间2自定义种族推荐
1.种族特性:会基因裁剪(gene hunter)。
2.种族皮肤用人类(联邦的)。
3.人口:用(riftborn的人口+外加fertile5粮食)
4.人口政策:双倍工业+军事事件提供工业政策。
5.+30% empire粮食产量、+2个星球额外人口容量、+初始一个epistis人口+其他(自己挑吧,贸易上的统统可以去掉)。
6.初始星球用atoll。
7. *** 用民主democracy(太tm民主了,支持其他政策的种族人口都被裁剪了)。
才62回合(其实第56回合就这样了),你让endless难度电脑怎么玩(近1000的影响力)。
ps:我人口底子用的是全属性+2的(不是riftborn的人口属性,这个前期来说对dust星尘有压力,可以之一回合就通过每个人口+3dust -1满意度的政策解决)。
总体来说就是粮食转化为人口,用暴多变态属性的人口来提高其他资源(生产力+星尘+科技值+影响力)。
特点
1.种族基因裁剪后期无敌。
2.种族皮肤用人类,因为人类的英雄比较厉害(可怕),而且任务还送英雄(ps:第3章任务别做no turning back),而且初始英雄就是工业的比较吻合,可以直接当senate的政治领导。
3.人口政策:双倍工业政策支持+军事事件提供工业政策,即使暴兵工业参议院政策领导也不会下台。怎么说 *** 是民主的(暗笑),为什么偏要工业政策做主导---》工业政策最后一个可是每人口+6生产力啊。
4.初始星球atoll无解肥,喜欢攀科技的可以用ocean。
虽然粮食太多有点尴尬,但是殖民快、扩张快、起步快。
无尽空间2
无尽空间2渴望者开局开局打法心得
该是无尽空间系列的第二部作品,相比前作虽然在玩法与画面上都有了很大的提升,不过在难度方面的增加也是非常夸张,为了让新手们都可以更顺利的体验这款作品,深空高玩下面就为大家带来由高手总结的无尽空间2前期玩法经验分享,有兴趣的话就一起来了解下吧。
从开始的部分来说,ES2比起ES1,应当从EL借鉴的内容更多。每个种族有自己的背景故事,利用任务链驱动,将这一串故事展现在你的面前,同时也辅导新手玩家了解和掌握该种族的特质。目前看来,主任务多了完成的选项,同一个任务可以采取不同的完成方式和手段。其他的部分需要深入玩一下再做评价。
作为非典型4X,能出续作就应当好评。
大家都说,被世嘉购买了以后就会走上末路,并举了各种各样的例子,希望这个系列是个例外。
也许你们看到好评就点无价值,我不知道这种负气的 *** 能解决什么问题,太空4x是小众,你不能要求所有的事情都随自己心愿,但是即使无中文也不代表就能给一个原本优秀的作品打上差评的标记。
接下来说正文,1个小时33分,这是开了一把Vodyani并摸清基础玩法所用的时间,ES2对这个种族的设计使这个的独特性大为提升,Vodyani是一个了解了虚拟无尽的种族,她们的人口几乎不会自然生长,取而代之的是,她们一开始拥有一艘Ark,这既是她们的实际殖民地也是她们人口寄生的地方,一旦Ark驶离星球,殖民地就会消失。Ark初期强大的战力基本上可以保持Vodyani的殖民地一开始几乎不可能被攻陷,而作为代价,Vodyani的成长十分艰难。她们需要用Leech从有智慧生物的星球上吸取信仰值,然后再用信仰值制造新的人口或新Ark。我这次打了1个半小时,大概到35回合左右,制造了1艘Ark,增加了一个人口。但是这时候这个小型银河可以移民的星球已经被2个Ai完全占据了。而且其中一个ai还对我无保护的Leech进行了毁灭性打击。目前看来,Vodyani应该是一个精英主义+信仰传播的过度,仅此一个种族,就意味着ES2做出了自己的创新。
期待更多理智的朋友能一起接触并深入讨论。
Vodyani初期开局,只要在附近找个附属种族,传教并收取信仰,很快就能攒够第二艘Ark,而且根据测试,Ark的改装不会影响其基础造价,除了战略资源以外,Ark就只需要逐渐递增的信仰值即可。而且建造时间仅为一回合。
值得注意的是,由于vodyani的移民是同步在该星系的所有星球上投射。一旦研究出星球移民,Ark就会把子民毫无差别的一股脑投射到能够移民的星球上去。使得在初期没有提升幸福度科技及建筑时,星系处在完全无法找寻快乐的_地。所以和其他国家只要看到有可以拿的优质星球就动手不同,Vodyani只能更加认真的考虑自己的Ark驻停的位置并根据实际需要研究相应的星球移民科技。
Vodyani居民可以提供4项资源每种加4的超一流产出,而且使用利用信仰催生人口的选项,可以让星系内所有人口+1,按照目前更佳4星球可以移民计算,产出就是4项各16,再加上Ark提供50%加成,还是值得期待的。当然,如果该星系就1个可用星球,就别浪费信仰值了。
我会说我一开始选Vodyani是因为黑皮衣女王么^^
一句话简评:无尽太空2的种族设置创造太空4x的一个新的标杆。
通过一天的试玩,给我留下最深印象的还是种族特色。虽然我到现在也只玩了vodyani一个种族,但是我知道这个种族的特点肯定不会跟其他种族重复的。lumeris sophons 倾向于和平 cravers 和vodyani 倾向于战争,其中sophons是科研型,特色是在寒冷(ld)星球上有极高的研发能力,lumeris是贸易种族,特点据说是可以用补给站快速扩张,cravers据说则是类似虫族,也是高速扩张,但是缺属于以战养战,其社会政策充满了摧毁敌人获得金钱物资之类的掠夺手段,而vodyani则是宗教性质,对待敌人可以打服,不能消灭,或者是使用怀柔政策,做一个优秀的牧羊人。
总的来说,这次无尽太空2的ea素质相当可喜,原版计划 *** 8个种族,如果也是这样特色明显的话,相信会受到广大玩家的一致好评。从目前情况来看,在种族设置方面,该已经树立了商业太空4x的一个新的标杆。我明天会抽时间把我对vodyani的理解和注意事项简单的汇总介绍一下。
一开始可以研究的稀土发泡技术(rare eh foams)能够使船队拥有自由航行能力。
然则在初期的中并没有发现该功能的作用。直到探索船绕了几个圈子到自己母星附近却没有星线连接的星域时,才发现了实际效果。即必须有目标且目标间无法直接连线或连线时常超过跃迁时常才能走,就是说你不能用这个技术去探索,只能用来航行,然则一开始的探索船可以发射探测器,半径3格之内如果能发现星球目标都可以用这个 *** 航行过去。
本来计划要写vodyani的发展建议,但是今天再群友的推荐下尝试了Lumeris,从晚上6点半开局,中间休息一会儿,玩到了1点,到结束时为止,已经打到第70回合,科技在era2中间部分。延续了我之前对Lumeris经济发展的猜测,但实际过程可谓惊喜连连。
按照明面写的,Lumeris是一个水上商业贸易为主的种族,种族特性为dust+1,水星球+5,表面看起来好像是需要开拓水系星球,其实不然。Lumeris是一个共和国,其特点就是利用Outpost迅速收割土地,开始时Lumeris拥有数量较少(2个)但是射程较长(6回合)的探测装置,足以把首都周围探测的清清楚楚,把星球信号和异常交给地面工作人员来做吧,Lumeris船只前期的主要任务就是行星探索,通过科研增加可移民星球种类,见到能够移民的星球就不管位置不管资源的按上outpost,位置不好或者离敌人太近,还能够用较高(榨干)价格卖给对方,这样利用前期土地交易积累之一桶金并发展起来,再通过兼并小种族,获得各种各样的人群构成,这些各有特色的小种族不但提供了发展度较高的母星,还能够在Lumeris建设中提供自己的力量。而那些建筑物中能够提升多种族高加值的选项则是我们的目标。随着财富的不断积累,会得到无可匹敌的强大财富。
本次开局因为刚开始对Lumeris的种族属性不了解,没有针对性的进行科研,贸易发展的也比较晚,但就是如此,到60回合左右的时候,Lumeris的回合收入已经突破1500,这是什么概念,1回合的收入是之前用v族的15回合积累,如此一来,各种武器装备信手拈来。比如这局到65回合的时候,机械族对我宣战,我直接用1万dust购买了8艘船,等到对方部队驶来,列有最新装备的舰船直接把他们打的全军覆没,战后,那些其他种族用的肉疼的战舰修理,更是眼都不眨一下,当V族苦惯了,突然就找到了富豪的感觉。今天谈的仍然是种族特色,等我试过后两个族后会进行一个整体评测,并探讨一下另外一个精彩部分:派别与政体。
无尽空间2(Endless Space 2)集成Dark Matter DLC中文豪华版v1.5.34 S5
《无尽空间》新手向的攻略及经验心得
《无尽空间2》是太空题材4X策略大作《无尽空间》的续作,是值得一玩的。但是不知道玩家是否知道无尽空间2开局该如何快速上手,下面深空高玩就给大家带来无尽空间2渴望者开局开局打法心得、无尽之剑2开局神器,感兴趣的玩家一起去看看吧。
开局选渴望着:
然后在开局后做探路,记得先用探路船把星系里的探索搞完,可以立刻有加成收的,当然前提是你殖民星控制下,不过暂时没控制也没关系,因为探索是有额外奖励的。所以多多益善,在一个有个新手任务完成掉,是让你拦截或者消灭反叛者,尽量选择拦截,会给你艘垃圾驱逐,但是这是在前期啊,重要的垃圾驱逐,虽然不能改装,可战力立刻提升,2门激光炮,目测是的,因为可恶的视角,不能仔细观察,所以看错请原谅。
另外,在你的各艘船只出去前可以适当调整炮位和护盾,注意炮位必须是1激光,1动能,因为激光远啊,前期都2炮位的时候,你沾距离的光大了,虽然丢失高,但是总是先打对手的感觉和伤害都优势很大,尤其是对阵二轮半残的对手,基本上没进入射程前就全灭,这是我被打出血的经验,所以,出发探索前一定要先改船,至于护甲和盾,自己选,我是一甲一盾万金油。
接下来就是星球建筑 优先工业、金钱,最后才是粮食,注意这个顺序,只要粮食够就行,你不是种田流,不是文化传播流,也不是科技流,是凶猛的干干流! 所以,粮食够发展的前提下,优先控制关键星系,发现周边中立小文明,只要有好资源,迅速出小护卫集群扑杀于摇篮。
法律方面,除了默认的,更好选择战斗消灭船只有奖励,好像是每艘50吧,还有科研点奖励这个选择,打起仗越打钱越多,算好对手,从头到尾,挨个宣战。
这里提醒下科研研发,开局就给了高级船体,所以我的感觉是,没探路前开局先做金钱技术,为作战维护打基础,发现可殖民星迅速调整殖民开发科研技术,优先开钛矿控制星,这个很重要,因为你想战力凶猛就得迅速出钛矿炮、甲、盾,整体升一级之后,比对手就犀利了,暴击防御是杠杠的。经常4V4对手都是平推,我方小伤,无损。然后是战斗技术的开发,最后工业,政体什么的加成自己选,反正我没怎么选过,对渴望者就是征服!所以我优先火力和占领是之一位的。能开出二级驱逐时,记住,导弹并不是绝对优势,必须要混编,我一支纯导弹部队就被动能给灭过。
战斗时,如果可能,每只舰队边打边满编带英雄,注意,优先战斗英雄同列出战,有战力加成。不打仗时调到星球去开发升级,要比打仗快,记得打完仗就花钱修理,瞬间修好,有朋友说我的钱怎么不买船或者建筑,我的钱全在这里用了,维修和维护,尤其是暂时停战时的收入减少,需要用储备金来扛过停战期的,所以你不是商人,尽量少花钱,多留着防止突然停战收入爆减。
有个渴望者任务可以解锁超级护甲,注意看奖励介绍,可以看到,名字我忘了,但是加成很多,到中期可以改装上去,替换护盾,不过需要钛矿,因为光顾玩了没截图。这个时候基本上同类科技船只无敌了,横扫一切!
地面战时,注意战力优势,如果大比例占优,就不要轰炸了,会损伤星球建筑,没什么可多说的,基本上很简单,也很无脑,注意兵力对比在考虑战斗就好,没兵力了,舰队回人口多的星球自动补满。
打仗的时候要点就是卡星系路径,不要随便防卫,除非你部队可以在1回合内支援到,不然会拉仇恨,之一次开局就是莫名其妙被人宣了,我守了我的星系,这跟群星不同,不需要宣战,中立地带你防守就可以打对方舰队,可以利用这一点在和平期削弱敌人实力。当然对渴望者来说战斗是好事,我一打仗,资金绝对够超额暴兵,不打仗资金瞬间变负,但是你要注意兵力调配,中等星系2支满编舰队轮流作战足够了,后面留一点防守部队就行了,还是主要卡位,防止对方过来 *** 的后勤星。
其他的没什么可说的了,一个体验版能玩到的或许有限,我建议新手战斗流上手最容易,其他的特色慢慢体会吧,毕竟战斗才让人热血贲张!
最后是关于中卡机假死状态,其实是同时运行了一个战斗提示或者任务界面,所以养成习惯,多看右侧任务栏,确认没有弹出未解决问题时再点回合结束就好了,我发现这个问题后就再没发生过。
无尽空间2(Endless Space 2)集成Dark Matter DLC中文豪华版v1.5.34 S5
仗着马马虎虎的英语和基础总算上手了这个,看着汉化已出(虽然好像是机翻?),贡献一篇新手攻略(当然最起码是有兴趣理解这的..教程里有的本人大都略过了~).由于本人其实也菜,如有错误请高玩指出,欢迎交流,拒绝嘴炮~~
本文分两个部分:
1楼:攻略(侧重前中期)
2楼:初上手会很有用的小心得
本作主要分为 建设,扩张,战争 三个方面,当然互有联系,但确定一个主攻方面可理清思路,决定生产和科研的侧重点,比如开局最重要的是扩张,科研更好在研究了两个最基本的食物和产能科技(宇宙生物学和核融发电厂)后就开始专攻下方的科技。因为除非运气特别好旁边好些顶级星球,不然沙漠星球其实很快就是不错的选择...
说到开局,特别需要提到英雄,特别是P族(最后那个大叔)和自建种族(选了传奇英雄)的英雄,如果开局3英雄里有粮食和产能特长的你就赚翻了,招出来后之一个升级选加工业能力,第二个升级就能选+25产能,个人觉得这是开局最逆天的特性,没有之一,马上升级再加20%产能,配合之一个产能建筑,至少困难难度我们已经领先在起跑线上了。其他的种族一开始也大同小异,毕竟就算你是永恒战争也不能靠几艘护卫舰去征服电脑,首发英雄个人强烈建议选经济型加点经济方向。
边研究殖民边派侦查舰探查好星系,如果有上述给力开局,产能造个把侦查舰应该是毫无压力,殖民舰也靠主星了...殖民的选择上首先要明白星球的分级:简单的说就是打开星系界面后你把鼠标放到星球类别上(什么火山行星冰冻行星)看减多少忠诚,不减是一类,-5是二类,类推到-20是5类。1类只要没十分不爽的负面特性都是首选,2、3类首选有好的特性的和产能高的,4类在前期忽略,5类在前中期忽略。(PS:2-4类研究星球改造可以往上一级级改造,5类一直就那样了)
我们的理念是只要能抢的都最快速度抢~建筑不能瞎造,星球却抢抢更健康。
如果地图不是太大,在度过了疯狂扩张的开局,很快就会陷入瓶颈,好星系难找,电脑又虎视眈眈,这时策略就出现了分歧。建设还是战争?
先说如何建设:一般来说这时候资金的压力就开始显现了,因为这加钱的建筑十分稀少,而行星本身的建筑显然是以食物和产能更适合前期发展,除非地图小又有贸易天赋不然贸易也别想(所以说P族真是没话说)我们有两个选择:1.奔右边科技,直奔那个+40科研的建筑(有了它,科学家们腰不酸了,腿不痛了,走路也有劲了),然后再奔左边 2.直奔左边那个什么‘殖民地权利’建筑(+30忠诚,全产出+10%)奔向它的路上还有 亢奋农场和无敌市场(+25忠诚),忠诚这东西,只要不满就是多多益善,所以前期加忠诚的建筑对发展还是有相当帮助(P族又笑了)如果这一套搞完了,正常人想扩张估计除了战争没有别的好手段了
所以我们开始说战争,这有个战斗力计算,但我们要明白,这东西就跟说你几年级一样,一年级的小孩当然打不过大一的,但大一之间战斗力也是千差万别,困难电脑在前中期如果跟你一个年级,在这个年级他也最多算中等偏下的....
言归正传,先说如果还来不及低调发展,就被电脑围观或者抢了关键星系或者你想抢他...(我们打仗真需要理由吗?!!)。那么我们必须要提一个十分重要的战略资源:钛-70 。没它就没导弹,没导弹你就....由于右起之一个研究了就能知道哪有钛-70,所以初期殖民时更好至少占一个有它的星球,本作只要你有对应的战略资源就能无限造需求此战略资源的部队了,所以,请至少一个。有了钛-70,研究上方之一个科技加下方左边第二个船体我们就能组建初期最强大的战舰了:几层防子弹的甲板,加40%伤害的支持模块,全导弹(觉得血太少的可以加个加血盾)。同时期的电脑战斗力虽然可能比你还高,但几乎全是子弹加防弹衣,子弹对抗导弹是什么情况?同战斗力你无损他全灭(每次手动我就拳头+修理或者抗子弹那个+修理)。弄出2队5艘,一般就能歼灭来犯之敌,抢下一两个星系,不过想灭掉电脑还要多出点~
发展并不会随着你陷入战争停止,如果一直在打或者是先发展后打,就需要更先进的战争策略:激光。首先要明白本作战争科技最重要的一点:防护武器越先进越好,能有更先进的就用更先进的,攻击武器相当长时间就用更低级的就够了,更低级的武器不仅在前中期都是当之无愧的性价比之神,而且中后期直接用钱就能升级,不用浪费前中期宝贵的产能(对比更低级的和第二级的产能和威力就知道了)
所以我们只要把更低级的激光研究出来就行了,如果有足够的研究力量,可以继续研究激光护甲(3级激光护甲神性价比,因为要战略物资)。同时,我们可能有了第二级的战斗舰和更大的船体负重和舰队容量,如果没有,不要紧,但至少你要有个战斗型英雄,战争永远是最快的升级 *** ,然后重新设计一级战斗舰,保留1-2层防弹甲板其余全换成激光护甲,武器全换成激光,电脑的子弹船直接碾压没什么好说的,但更可能电脑也出了激光武器,不知是不是我每次先用导弹的缘故,每次电脑都是激光武器配导弹护甲,所以结果总是很悲惨,听说没图不能幸福,下图是中期比较具有代表性的一战
乍看一下显然电脑有优势,英雄的加成真心不是开玩笑
但打起来却...
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