破月勇者是成功发行了《绝地求生》的KRAFTON公司的新作,这款在登陆科隆展之后就广受好评,作为一款目前市面上相当少见的回合制桌面模拟战略,《破月勇者》基本将上世纪流行的战棋玩法原汁原味搬进了电子中,目前中有高达几十个棋子供玩家选择。
而很多棋子都会有一些特殊的技能,这些技能会赋予棋子一些特殊的词条,这些词条的效果你知道吗?今天我们就来简评一下常见的一些词条。
浮空
这是最常见的固有词条之一,而这个词条的效果就是可以让棋子翻越障碍物,比如中我们是可以依靠碰撞体积这个设定用几个棋子将敌方的一个单位团团围住让对方动弹不得,但是有浮空能力的棋子就可以直接越过这些包围的棋子直接逃离。此外浮空还能让棋子翻越那些非硬性障碍物。
中的障碍物分为硬性掩体和软性掩体,具有浮空能力的单位可以翻越软性掩体,而不能翻越硬性掩体。而且在中需要注意的是硬性掩体会完全隔绝视线,避免远程单位的攻击,而在软性掩体后也是会受到远程攻击的伤害的,软性掩体只会降低远程单位的命中率,并不能彻底隔绝远程单位的攻击。
连击:近战单位在普通攻击时会攻击两次。
需要注意的是连击是让棋子普通攻击两次,而非是一回合攻击两次。比如有连击的棋子攻击敌方的埃克斯特利尔时是会被反击两次而不是一次,而如果棋子的之一次攻击就直接击杀了目标,那么攻击也会直接结束,并不能用来再次攻击其他的棋子。
需要注意的是连击是专属于近战单位的,远程单位的双次攻击词条名为“速射”。
而中这类攻击两次的常见配合就是配上攻击力增幅的手段或者将双次攻击的能力赋予那些具有攻击特效的单位。最简单的如将连击能力赋予提普,提普是每次攻击都能获得成长,各增加一点攻击和一点生命,如果有了连击能力就会在一回合内成长两次。
或者如果有增加攻击力的手段,比如比托能让范围内友军攻击力提升1,这个效果作用给具有双次攻击的单位其实就相当于赋予了2点攻击力,非常划算。
先攻:具有先攻效果的单位不会被反击。
冲锋:具有冲锋效果的棋子在部署的当回合就能和攻击,不会晕眩。
敏捷:的范围会增加。
缓慢:的范围会减少。
护甲:减少1点伤害。拥有护甲的单位每次受到的攻击都会减少1点,比如具有1点攻击的远程单位即使有速射能力,也只能对有护甲的单位造成两次0点伤害。
毒素:对队员造成伤害后,使其生命值变为1。需要注意的是,毒素效果是要造成伤害才能发挥效果。如果拥有毒素的单位只有1点攻击力,在攻击拥有护甲或者希望之盾或处于圣盾防御装置范围内的单位时,只会造成0点伤害,毒素效果也就无法触发。此外毒素效果不能对指挥官生效。
而毒素效果也是有触发顺序先后之分的,毒虫在对对方单位造成攻击伤害之后才能将对方的生命值降为1,但是此时毒虫已经没有再次攻击的能力,所以更好有一个能远程补刀的单位做配合。
这个棋子最为常见就是在阿特拉斯手里,阿斯特拉可以在一回合内召唤毒虫,使用技能“打开突破口”让毒虫本回合就能战斗,使用毒虫对对方的高血量棋子造成伤害,然后使用阿斯特拉补刀收掉对方的棋子,刚好还能触发阿斯特拉的被动激励特效:在她摧毁任意队员时,呼叫增援。
禁锢:被禁锢的目标无法,但是依然可以使用技能或者攻击。
眩晕:被眩晕的单位不会接受任何命令也无法战斗,也即无法且无法使用技能或攻击。
主要注意的是禁锢和眩晕的区别,这也是目前很多都有做的控制效果的区分,禁锢只会限制单位的能力,其他都不限制,眩晕则是会限制目标的战斗和技能等。
灼伤:每回合受到1点伤害,持续3回合,直到受到治疗为止。
需要注意的是中具有治疗效果的棋子并不多,只要打出灼烧,几乎必定能吃满灼烧伤害,但是唯独需要关注一个辅助技能:普考特。
普考特是相当特殊的一个辅助技能,每回合都能选择对敌方单位造成一点伤害或者对己方单位造成一点治疗,冷却时间只有一格,每回合都能使用。当对方有用过这个辅助技能时就注意别太依赖灼伤效果了。
目前来说因为刚开服,棋子也并不多,所以词条非常容易就能全部了解,而知晓了这些效果之后上分毫无疑问就能快人一步,一起奋战吧,指挥官!
如何玩好破月勇者?萌新入门发育详解
破月勇者是成功发行了《绝地求生》的KRAFTON公司的新作,这款在登陆科隆展之后就广受好评,作为一款目前市面上相当少见的回合制桌面模拟战略,《破月勇者》基本将上世纪流行的战棋玩法原汁原味搬进了电子中,目前中有高达几十个棋子供玩家选择。
而很多棋子都会有一些特殊的技能,这些技能会赋予棋子一些特殊的词条,这些词条的效果你知道吗?今天我们就来简评一下常见的一些词条。
浮空
这是最常见的固有词条之一,而这个词条的效果就是可以让棋子翻越障碍物,比如中我们是可以依靠碰撞体积这个设定用几个棋子将敌方的一个单位团团围住让对方动弹不得,但是有浮空能力的棋子就可以直接越过这些包围的棋子直接逃离。此外浮空还能让棋子翻越那些非硬性障碍物。
中的障碍物分为硬性掩体和软性掩体,具有浮空能力的单位可以翻越软性掩体,而不能翻越硬性掩体。而且在中需要注意的是硬性掩体会完全隔绝视线,避免远程单位的攻击,而在软性掩体后也是会受到远程攻击的伤害的,软性掩体只会降低远程单位的命中率,并不能彻底隔绝远程单位的攻击。
连击:近战单位在普通攻击时会攻击两次。
需要注意的是连击是让棋子普通攻击两次,而非是一回合攻击两次。比如有连击的棋子攻击敌方的埃克斯特利尔时是会被反击两次而不是一次,而如果棋子的之一次攻击就直接击杀了目标,那么攻击也会直接结束,并不能用来再次攻击其他的棋子。
需要注意的是连击是专属于近战单位的,远程单位的双次攻击词条名为速射。
而中这类攻击两次的常见配合就是配上攻击力增幅的手段或者将双次攻击的能力赋予那些具有攻击特效的单位。最简单的如将连击能力赋予提普,提普是每次攻击都能获得成长,各增加一点攻击和一点生命,如果有了连击能力就会在一回合内成长两次。
或者如果有增加攻击力的手段,比如比托能让范围内友军攻击力提升1,这个效果作用给具有双次攻击的单位其实就相当于赋予了2点攻击力,非常划算。
先攻:具有先攻效果的单位不会被反击。
冲锋:具有冲锋效果的棋子在部署的当回合就能和攻击,不会晕眩。
敏捷:的范围会增加。
缓慢:的范围会减少。
护甲:减少1点伤害。拥有护甲的单位每次受到的攻击都会减少1点,比如具有1点攻击的远程单位即使有速射能力,也只能对有护甲的单位造成两次0点伤害。
毒素:对队员造成伤害后,使其生命值变为1。需要注意的是,毒素效果是要造成伤害才能发挥效果。如果拥有毒素的单位只有1点攻击力,在攻击拥有护甲或者希望之盾或处于圣盾防御装置范围内的单位时,只会造成0点伤害,毒素效果也就无法触发。此外毒素效果不能对指挥官生效。
而毒素效果也是有触发顺序先后之分的,毒虫在对对方单位造成攻击伤害之后才能将对方的生命值降为1,但是此时毒虫已经没有再次攻击的能力,所以更好有一个能远程补刀的单位做配合。
这个棋子最为常见就是在阿特拉斯手里,阿斯特拉可以在一回合内召唤毒虫,使用技能打开突破口让毒虫本回合就能战斗,使用毒虫对对方的高血量棋子造成伤害,然后使用阿斯特拉补刀收掉对方的棋子,刚好还能触发阿斯特拉的被动激励特效:在她摧毁任意队员时,呼叫增援。
禁锢:被禁锢的目标无法,但是依然可以使用技能或者攻击。
眩晕:被眩晕的单位不会接受任何命令也无法战斗,也即无法且无法使用技能或攻击。
主要注意的是禁锢和眩晕的区别,这也是目前很多都有做的控制效果的区分,禁锢只会限制单位的能力,其他都不限制,眩晕则是会限制目标的战斗和技能等。
灼伤:每回合受到1点伤害,持续3回合,直到受到治疗为止。
需要注意的是中具有治疗效果的棋子并不多,只要打出灼烧,几乎必定能吃满灼烧伤害,但是唯独需要关注一个辅助技能:普考特。
普考特是相当特殊的一个辅助技能,每回合都能选择对敌方单位造成一点伤害或者对己方单位造成一点治疗,冷却时间只有一格,每回合都能使用。当对方有用过这个辅助技能时就注意别太依赖灼伤效果了。
目前来说因为刚开服,棋子也并不多,所以词条非常容易就能全部了解,而知晓了这些效果之后上分毫无疑问就能快人一步,一起奋战吧,指挥官!
破月勇者(Moonbreaker)是由 *** 了知名《绝地求生》的母公司Karfton所发行的最新一款,这款相当少见的并非是市面上常见的类型,而是一款回合制桌面战略模拟,在这款中玩家要扮演一位指挥官,带领十位船员和其他玩家进行一场计谋和指挥上的竞争,最终去夺取胜利。
这款日前在科隆展上一经公布就引来众多玩家的好奇心,而在9月底正式登陆s以后,已经有众多玩家开发出了各种套路玩法在天梯中厮杀,只为了夺取更高的荣誉。
清晰明快的节奏
相对于现在市面上常见的节奏冗长的对战,破月勇者某种意义上来说规则十分简单:只要击破了对方的指挥官就算胜利,所以战术倾斜的也十分明显,一切战术都为了保护己方指挥官并击破敌方指挥官。
有的玩家会在大优势时被偷掉指挥官而叹息痛失好局,也会有玩家在极端劣势情况下成功allin掉对方指挥官而大呼,简单的胜负判定之下蕴含的是多样丰富的玩法。而且目前中提供了三名指挥官,四十一名船员给玩家选择,三名指挥官各有侧重,四十一名功能各异的船员更是能组合出百十种特有特色的阵容来征战天梯,可以说的玩法是非常丰富且有深度。
简单平价的棋子收集
在开始时绝大多数棋子都是可以随意使用的,剩下的棋子获取则需要开启强化箱来获取,强化箱自然是需要购买,在中提供了两种购买渠道,一种是所有都非常常见的充值代币(脉冲星)购买,在代笔充值上有两个面额可选,分别是29元160个脉冲星,以及74元425个脉冲星。但是当然我们更加推荐的还是用虚空币来购买强化箱,虚空币的价格是100个代币一个箱子。
而之所以推荐这个也是因为虚空币在中获取的渠道非常多,一开始就有赠予的虚空币,在完成一些简单的教学任务后也能获得数百的虚空币,而在通行证里也有虚空币的选项。
笔者在使用完赠予的虚空币购买了20个强化箱开启之后,棋子就已经几乎全部解锁,后续开箱子重复获取的代币和稀有度外观都并不影响棋子本身的功能攻击力血量等,如果只是为了征战天梯,这部分内容可以完全不需要在意。
也就是说大概仅仅只需要20个箱子就能全解锁阵容,并且这二十个箱子还是用赠予的代币就能完成购买。
强大的涂装系统
关于自己旗下的棋子自定义一直是很多主要的收费项目,毕竟将自己的主力棋子装扮的独一无二,成为自己个人的专属外观是大部分玩家都难以拒绝的,而破月勇者则是出人意料的选择了免费开放这些,并且给这个涂装系统以非常高的自由度以及非常广袤的创作空间。
理论上玩家可以调配出所有的颜色并用六种笔刷方式对自己喜欢的所有角色进行涂装,无论是想展示你的审美细心调配还是想装饰搞怪,这个系统全都支持,并且中加载的都是3D模型,哪怕再手拙的玩家也能将自己的标志隐藏到自己喜欢的角色神上!
而根据 *** 方放出的消息,目前所有棋子的默认涂装也都是工作室用这个系统一点点涂装上去的,玩家使用的这个系统和 *** 组在做的时候是完全一样的涂装系统!这也可能是所有中目前自由度更高的涂装系统!而能作到何种地步,就要看玩家自己的水平发挥了。
多样选择的闯关模式
如果你一时之间并不想去天梯和其他玩家厮杀个你死我活,那么你也可以试试选项中的闯关模式。
目前版本三位指挥官都有属于各自的闯关模式,在这个模式中你需要用系统预设的阵容去击破你一路上遇到的强敌,并最终战胜他们,证明谁才是这里的强者!
闯关模式目前也可以积累通行证的经验,能够解锁通行证特有的奖励,并且在这里你能遇到在天梯所无法遇到的强敌,同样也能利用闯关模式特有的奖励将棋子强化到boss级的强度,这些东西都是在天梯所无法想象的。
总之目前破月勇者这款刚刚上线,玩法非常简单,游玩方式也多种多样,收集难度也非常低,如果感兴趣就快来试试吧!
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