中武将的属性并不是一成不变的,通过培养我们可以让武将变得更强,下面我们就为大家带来三国志14如何培养人才的介绍,一起来看看吧!
人才培养指南
本代于人事政策中有个太学,效果是提升武将经验。
不意外的武将的五维果真是有隐藏经验条可以提升的,尤其在太学等级高的时候,效果尤其显著。
以下就来分享各属性在笔者观察下的各种提升途径。
统帅:
1.带兵战斗。
2.打木桩(大推)
很意外最重要的属性竟然最提升,更好稳定培养的属性,只要单纯打仗就会+经验,无论打部队还是拆建筑。
而有趣的是墙是被设定为障碍而非建筑,障碍的特点在于他不属于任何阵营。
也就是说,你盖的城墙你也无法秒拆,因为他是中立的,要拆自家墙还是只能透过攻击来拆。
利用这个特性,你只要花钱自己盖墙自己打,就能不断稳定的刷统帅经验。
这招我自己戏称为打木桩,对于有攻城阵型的武将效率尤其高。
自从发现这招以后,我本人的自创武将没事就会出门打木桩,起始统78练到统一时有90,配上名品+官职直接变一流强将。
换做言之只要有钱有贤,人人都能学带兵,自己的神将自己养的概念。
力量:
1.单挑
很难提升的属性,尤其是文官。
我不确定挑输会不会有经验,理论上应该也有,但我确定挑赢经验很多,武力没特别高的,每赢一两场就会+1。
不过虽然本代单挑机率偏高,但终究还是随机性无法控制。
尤其武力偏低的武将通常还会避免白刃,所以终究是无法稳定成长的属性。
智力:
1.商业开发
2.计策(?)
跟武力同样很难稳定提升的属性,我的经验是很偶尔会有人莫名其妙智力提升。
所以评估应该任地方官做商业开发是有微薄经验的,但真的很微薄,所以智力稍微高一点的就几乎不太会提升了。
另外计略看的属性是智力,所以理论上执行智略也会有智力经验,但我很少用。
内政:
1.盖房子(推荐)
2.农业开发
3.外交(?)
另一个能稳定培养的属性,建造设施能够获得颇为丰厚的政治经验,所以有钱就盖下去就对了。
城墙类还可以一次拉一整排,拥有筑城个性效率尤其高,所以终极双重养成计划就是一个盖墙一个拆,一个练统一个习政。
此外比照智力,地方官农业开发也有微薄经验,但真的很少,很偶尔才会有人+1
而至于外交,很妙的是这代外交是看政治而非魅力,所以理论上派武将执行外交应该也会有政治经验。
但我依然没怎么用过外交。
魅力:
1.登庸(推荐)
2.占领
相对武力与智力较容易提升的属性。
登庸似乎连失败都有少量经验,因为我曾经登庸失败还+1魅力。
所以理论上可以利用一个高忠诚俘虏来缓速稳定培养,不过我是没这么做就是了。
另外占领似乎也有微薄经验,有时带兵推进别人家,走着走着就+1魅力了。
总之这个属性要提升还不算太难,时常使用的武将很自然地就会提升了。
不过说实在这个属性被个性取代性很大,所以我不会特别去练,还是练统政比较实在。
本人的自创武将起始66,统一时好像才69,单纯靠登庸与占地自然提升的。
结论:
文臣筑墙搞政治
武将拆墙练带兵
人事施政挂太学
有钱方能产菁英
三国志14全建筑效果及解锁条件
三国志14PK版已经发售,那么都有哪些主要内容呢?下面给大家带来三国志14PK版中的主要内容汇总,一起来看看吧。
三国志14PK版主要内容汇总
核心更新内容:国外贸易,异民族,地利
一,国外贸易(拥有相关地利后便可与对应国家进行贸易,从而获得各种奖励)
①每个国家有四种奖励,共四个国家(大秦,安息,贵霜,天竺),所以总共16种奖励,获得奖励需要持续派出使节团(带上兵钱粮和名品以及最多5为武将),培养友好度,逐步解锁4种奖励。
②对应州:大秦(司隶),安息(京兆),贵霜(益州),天竺(交州)
③奖励是全国共享的,同样地利的效果也是。
④奖励大多都不错,有些甚至很强,比如大秦两格投石,安息的强化战法伤害,贵霜的异常状态期间延长,天竺的鹤翼阵加强,开发度提升等等,还需自己去体会了解。
⑤相关新增个性,特使(交易时友好度容易上升),向导(交易所需天数缩短)。
二,异民族(拥有相关地利后便可与对应异民族进行互动)
异族为南蛮,鲜卑,羌族,乌桓,山越,目前异民族还处于摸索中,大家都刚玩不久,所以了解的不多,有几个之前知道的情报:
①通过亲善友好度达到亲密可通过事件逐步获得异族武将(能力不低),如果友好度低,异族会经常出兵骚扰。
②异族武将可以理解成一个只能做部分事情的武将,可出阵,可异动到其它城市,可做运输队。*注:异族武将初始指挥兵力也很高。
③异族武将通用专属阵型“四夷”(容易发动战法,在山和森林地形中),特有战法根据异民族不同,持有的战法也不同,南蛮象兵,鲜卑弓骑,羌族战车,山越刚气,乌桓突骑。
④异族城市可攻陷。
三,地利
*详细内容这里就不讲了,可去官网或中直接查看。
地利这个内容...其实只有自己体会才能知道什么感觉,首先你需要记住各地利的效果(其实很好记,因为一半是与贸易和异民族有关),或者至少对个别地利有印象,
记得住是属于哪个州哪些城市,这样玩起来才会更有意思,战术策略也更明确。
地利的效果大多是很实用的,比如荆南登人成功率提升,荆北主义经验增加和武将经验增加,豫州人才计略外交等所需时间天数减少,青州自动占格子更多(+5)等。
①地利效果全国共享。
②各地利需要占领的城市,一个直接得,两个需要全占,三个占两个,四个占三个,五个占三个。
四,伪报
①注意需要先建造陷阱才可伪报,另外别忘了新增建筑“落石”也是陷阱,2-3个武将配合使用,诱敌深入然后断粮围攻,或者诱导到落石或陷阱附近拖住敌方。
②伪报不是异常状态。(访谈提到的)
③相关新增个性察觉(除自部队外,解除特定范围内自势力部队伪报),教唆(自部队发动伪报成功率上升),看破(自部队不会陷入伪报),轻率(红色,自部队被伪报时机动上升),
④其中察觉和教唆这两个个性比较重要,哪怕你是90智伪报30智,成功率也偏低,而有了教唆伪报成功率显著提升),如果势力里有察觉而出阵的武将智力又普遍偏低,那么察知这个性就是个强力光环,非常强大。
⑤智将出场率提高。
五,大量功能优化和几个新功能添加
①自动探索 。
②奖励默认选择。
③城市有商人的提示(小天平),以及可查看势力当前有商人的城市有哪些(按钮在右上角)。
④登庸时可选择多名执行武将。
⑤探索获得战法书仅在记录中显示。
⑥选择运送时自动选择有运输,调配的武将。
⑦可延长同盟
⑧可离间俘虏
等各种功能细节优化。
⑨事件编辑器
⑩国替
六,五个新剧本,几十个新增特有战法,若干新个性,3个新军事建筑
①新增军事建筑为铁索(水上障碍物),落石(山地陷阱),箭塔(山地),*注:需要施政“地势研究”解锁,地势研究在PK中修改为按施政等级解锁这三个新设施。
②新增个性金刚(大幅减少建筑物伤害),辅佐(与人际关系无关。自部队易加入合作(厌恶除外)),监牢(作为太守时,俘虏不会逃亡),
慈悲(无论敌我士兵容易生还(伤兵增加)),掠夺(击破敌方部队时,获得钱粮),粗暴(无论敌我士兵容易生还(伤兵减少))
七,战纪制霸(即战役模式)
这个应该了解的人很多了,在这我就不做详解了
八,交换
①可交换府,交换成功后这个府如果没有涂满颜色会直接涂满。*注:外交友好度低于“友好”将不可以交换府,土地不接壤也不能进行府的交换,当然友好度可以但土地不接壤也可以交换钱粮或名品(如果有的话)。
三国志14府有什么用
建筑系统是三国志14中大地图上的重要玩法之一,玩家可以在地图上建造建筑来起到对我军进攻或防御的重要帮助,今天为大家分享的是三国志14中全12中建筑的解锁条件及效果一览,供各位主公们参考.
建筑系统攻略
可主动制造的建筑分为军事设施、障碍物和陷阱三种。
军事设施可以给一定区域内的己方部队提供增益,或者为敌方部队造成负面效果。
障碍物则能够阻碍敌方部队的行动路线,延缓其攻势。
陷阱只有在敌方部队进入范围内才会触发,能够造成伤害及负面特效。陷阱只能建设在己方势力颜块里。
建筑不能建设在城市周围三格内,但可以放在区域府边上。地形对建设也会产生影响,如森林、山地、毒沼这样的区块是没法建设的。另外,玩家无法在同盟势力的区域内进行建设。
想要进行建设,需要先决定出阵部队,然后点击左下方“建设”按钮,在列表中选取需要的建筑,最后在地图上决定位置即可。回合行动开始后,对应武将就会出动进行建设,待花费天数结束后即告完成。
全12种建筑解锁条件及效果一览:
阵:军事设施,费用600金,耐久400,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。无需额外条件即可建设。
砦:军事设施,费用1000金,耐久600,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。效果强于阵,但建设所需天数更长,同时需要等级7“解锁支援设施”政策才能解锁。
箭楼:军事设施,费用300金,耐久300,能够对1至2格范围内敌方部队持续造成伤害。无需额外条件即可建设。
投石台:军事设施,费用1200金,耐久400,能够对2至3格范围内敌方部队持续造成伤害。威力比箭楼高,射程更远但无法攻击近处,同时需要等级10“解锁支援设施”政策才能解锁。
军乐台:军事设施,费用500金,耐久300,能够使1至2格范围内己方部队的士气上升。需要等级4“解锁支援设施”政策才能解锁。
石兵八阵:军事设施,费用1500金,耐久300,能够令1格范围内敌方部队陷入混乱状态,同时降低士气。只能由拥有“石兵”个性的武将进行建造。
土垒:障碍物,费用500金、耐久500。主要用来阻挡敌军的行进路线,无需额外条件即可建设。
石墙:障碍物,费用800金,耐久800。阻挡效果比土垒更强,费用也更高。需要等级2“解锁支援设施”政策才能解锁。
陷阱:陷阱,费用500金,耐久20,发动范围2。触发后对0至2格范围内敌方部队造成伤害,同时给予止步状态。无需额外条件即可建设。
火陷阱:陷阱,费用500金,耐久15,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。无需额外条件即可建设。
猛火陷阱:陷阱,费用800金,耐久30,发动范围2。触发后对0至2格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级10“强化火计战法”政策才能解锁。
火船:陷阱,水面专用,费用500金,耐久20,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级5“强化火计战法”政策才能解锁。
三国志14角色主义属性效果介绍
府是里城池据点,其作用可以说是非常重要,如果你不清楚的话,可以看看我们分享的三国志14府有什么用的介绍,感兴趣的玩家们一定不要错过了!
府的作用一览
府非常重要,是必须要争的。除了收获所在府的格子资源以外,部队周围的府会给部队增加buff,这个buff是蛮强的,你控制周围的府越多,战斗就越有利。
除此以外,长途远征某个山地城的时候,由于Tips5里面说的粮草机制,即时你粮草够出征,下城的瞬间,部队换口味了,改成吃当前城的粮食,因为是电脑的城,刚打下来,一般粮食不会有太多,势必造成断粮,而断粮士气降低,士气没了就灭队了,部队就消失了,白白浪费养了这么久的兵力。
所以正确打法应该是边打边运输粮草,运输队目标选择一个路径上的府就可以,预设命令改成不可进行时原地待命,那么随着抢占的府变多,运输队就可以离城更近一些,这样下城以后,可以马上运输进城,吃上粮。
另外中郎将以后可以包围占领,这个很强,可以直接占满格子,不用再涂色。
角色主义属性是三国志14中人物的重要属性之一,不同的角色主义可以影响到玩家在中的整体思路方向,下面就一起来看看三国志14中角色主义属性介绍及全主义效果一览吧.
三国志14主义属性详解:
举例,主义为「我道」的董卓,如果要使用同样为「我道」主义的吕布的施政「强化三军」,其成本消耗就会降低。
六种主义和目前版本对应君主的情况如下。
王道:万能型施政,各方面都有效果。拥有王道主义的君主有孙坚、何进、丁原、刘备、袁绍、
霸道:善于支援和战斗的施政。拥有霸道主义的君主有公孙瓒、曹操、张超、孙策、曹_。
我道:善于战斗和人事的施政。拥有我道主义的君主有董卓、张角、公孙度、李_、吕布、严白虎、韩玄、孟获。
割据:善于人事与内政的施政。拥有割据主义的君主有马腾、士燮、张鲁、张杨、张绣、孙权、公孙康、金旋、刘禅。
名利:善于谋略与支援的施政。拥有名利主义的君主有刘焉、袁术、陶谦、刘岱、刘繇、赵范、刘度。
礼教:善于内政与谋略的施政。拥有礼教主义的君主有刘表、刘虞、韩馥、孔融、孔_、刘璋、王朗、公孙恭。
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