罗马2全面战争里面帕提亚是新加入的国家之一,这个国家的特点是骑兵非常强悍,由于骑兵非常灵活,想要在战场上取得先机是非常困难的,下面是一些帕提亚打法心得,有兴趣可以参考一下。
帕提亚心得
1,部队分两种,一是半骑兵部队,6弓骑,4铁骑,6弓箭,剩下的剑士;一是全骑兵部队,铁骑加弓骑,各一半。打多军团决战的时候,纯骑兵很难打,因为地图小施展空间很小,1军团打1军团纯骑兵能发挥更大优势;多军团一定要有一定比例的步兵。
2,1军团对阵1军团,全骑兵一点要知道操作的几点:A,更好的交战地点是地图正中央,敌人背对你的弓骑兵,正面对你的铁骑兵;B,操作好你的弓骑兵,不要和对方主力远程部队对射,要经常操作形成弧形6打1或6打2;对面走到地图中心时,你的弓骑兵会造成对方阵型脱节,一部分在和你弓骑兵纠缠,一部分来到你的阵前;如果是进攻方,则用两队骑兵勾引对方自地图中央。C,这个时候你已经形成了包围了,果断冲你可能会输,要观察对方的枪兵阵地:除了最垃圾的东方长矛兵等不需要考虑外,其他所有矛兵都是不能直接冲锋的,观察对方阵型,用骑兵冲击距离枪兵阵最远的单位;一般来说,枪兵阵行动缓慢,而且会被你的弓骑兵骚扰,等到达你的骑兵跟前,你已经把对方的远程单位,轻型步兵打崩溃了。这个时候要果断拉走骑兵,再观察位置,再反复。这个时候不需要操作弓骑兵,弓骑兵不会有太多危险。
3,如果敌人也有大量骑兵部队,你的弓骑兵骚扰时一定不能走正面,要走敌方阵型的两翼,因为容易陷入包围;弓骑兵骚扰的同时带上两队骑兵,对方总会有冲锋过来不及操作的情况,这个时候骑兵要顶上能防止弓骑瞬间崩溃。
4,将军更好选弓骑单位,跟着正面铁骑部队一起就好,不要和弓骑兵一起上,不然很容易在对射的时候被秒。
5,每次会战都基本会打成对方还剩下很多枪兵和重型步兵,远程、轻型步兵全部阵亡,而我们还没有奠定胜局的情况,这个时候骑兵撤退不要交战,用弓骑兵继续绕圈射对方的步兵。一单发现某个单位旗子闪着白色,果断拉上两队骑兵冲锋;有时会打到没有弹药的情况,这个时候如果还是一半一半的优势,就瞄准对方将军几个方向冲锋。尽快升级增加弹药的科技。
6,大兵团作战,我一般双线操作弓骑兵。这一代弓骑自动回避做的相当好,给我们很多的操作空间。用弓骑兵骚扰对方阵型的两翼,你的主阵地前排布置6~8对弓箭手投石手,决战的地点不固定,看准对方阵型乱了果断上。帕提亚没有可以依靠阵型缓慢往前推的部队,但是冲锋加成都还可以。弓骑兵的两线骚扰很容易造成对方阵线拉扯,这个时候所有骑兵速度从地图边缘比较薄弱的一个方向重点进攻,突破阵线,绕到敌人背后,配合正面部队一起冲锋。
帕提亚基本重要战斗都需要细心观察对方部队的布置和构成,玩起来比较花时间。但是只有这样才像真正的战争,才有意思。无脑堆BUFF堆数据投石兵枪兵碾压玩多了你就想删了。
说一些这一场的细节
1,投石兵与长枪兵的距离。可以参考我配图的距离:如果对面骑兵开始离开自己阵地向投石兵冲锋,这个距离刚好可以跑步回到自己的东方长枪兵的后面,对方骑兵直接撞上长枪兵或者选择后撤;
2,左侧的山丘兵。我选择把阵型摆在战场树林的右侧,左侧是树林,骑兵通过会降低速度,那么敌人从这一侧进攻的可能性不大。山丘兵在初期面对所有步兵正面都吃亏,因为护甲吃亏;但是如果作为增援从侧面进行打击,在初期的攻击力又是帕提亚最可观的部队。长枪兵阵线很容易在左侧没有骑兵保护的情况下受到挤压,山丘兵可以很好的支援。
3,操作哪个单位。前期骑兵弓骑兵编成两队,全力操作骑兵;投石兵开始打击对方前列部队以后开始操作投石兵后撤,以免受到骑兵冲击;短兵相接以后开始操作山丘兵增援压力更大的东方长枪兵;接着操作投石兵和对方弓骑对射、一部分投石兵绕过敌我交战阵线打击敌方身后;整个过程中注意骑兵走位,骑兵要优先冲向企图绕过我方阵型的地方骑兵;其次冲向即将崩溃的长枪兵阵线,如果这两种情况都没有发生,那么就冲向敌人拖后与我方弓骑对射的远程单位;最后,偶尔操作一下我方将军给长枪兵加鼓舞或者给对方重步兵加战吼。整个过程,开了方阵的东方长枪兵一般是不操作的,但是个别没有交战的东方长枪兵要解除方阵,增援一下附近的部队。
4,这个战术的弱点。我是星际2韩服钻石组玩家,即时战略都有一个叫做TIMING的东西,我们把这个叫做关键时刻,或者脆弱时刻。这个战术timing就是对方骑兵一旦绕过我方远程部队,在投石兵后撤到与东方长枪兵挤成一团的时候,被前后夹击,阵线就会瞬间崩溃。所以一定要避免对方骑兵绕后。
5,战略思想。我们要把战损都控制在将要被淘汰的单位上。总体上来说,投石兵直到中期都还是主力,因为在没有碰到重甲部队以前,都比弓箭手要厉害,尽量不要损失;骑兵、山丘并虽然少,但是前期经验高的这两种单位都是承担非常重要的任务,尽量不要全军覆没;长枪兵和弓骑未来都会很快的被剑士和重装弓骑兵代替,所以战术思想是损失这两种单位无关紧要。
先玩好帕提亚混合部队作战,练习一下操作弓骑兵,再挑战全骑兵。
罗马2:全面战争行省建设心得
罗马2全面战争是一部非常讲究策略的,在这款作品中很多细节方面的表现需要玩家注意,虽然不足以致命,但是细节方面的各个操作还是会给玩家带来不少麻烦,下面看看玩家细节方面心得经验分享吧。
细节经验分享
如果想宣某国,与其正正经经地去下战书,不如问问该国的敌国:我帮你揍他,不给我点好处费?不做个贸易什么的?这样还有个好处,就是不会立即让被宣国的盟国加入战争。
任何勇士都可以伴随部队提供经验,训练技能只关系到提供经验的多少。先练到4级再伴随部队,或直接伴随部队,一个勇士提供的总经验一定是后者多。
选择将领或事务官时可以鼠标放到头像右上角的黄标上,看看自带的技能,按需选择。
将领是可以换的,事务官是可以解雇的,需要解雇时不要等他们老死。
记得给酱油军团的将领把随从点上,选池子里那些加派系效果的随从比较合适。
有些技能的lv2比lv1多一些效果,比如如果你对军团传统的野战工事不太感兴趣,那么要不要考虑下这个传统的二级还能给部队加防御?
火球不一定从自己的阵地滚向敌人的阵地,还能从阵地的一侧滚到另一侧,只要地形合适,我反正更喜欢后者。
不再缺钱时可以考虑用酱油军团招募一大群最垃圾的部队,如果够狠的话养个贫民窟招暴民也未尝不可。内战时你看着叛军每个军团都带半编的暴民那是很开心的。
如果怯海战的话,不妨从虐ai运输舰开始练起,两下撞沉一艘的感觉会让你产生研究海战的心思的,另外别迷信炮船。
寻路ai不能自动跨海,不能自动躲避严酷地带,不能自动躲避无军事通行权的中立国领土,它很萌的,别怪它。
早期权贵与其站行省上加税,不如伴随部队减维护还能把文化随军传遍新的土地,节流比开源更能提升你的盈余。注意是早期。
不要以为极限经济行省这类概念只能给一个已经建立的帝国锦上添花,它还能把一个小国造就成帝国。
酱油舰队开启巡逻状态能有效降低本地海域的海盗活动,通俗来说就是加钱。
罗马部分
别忘了海军也有辅助部队,装斧战士的二层桨和装长弓猎人巴利阿里的三层桨都是存在的,听起来比征召兵强对吧。
平定迦太基后,个人觉得还是先平西班牙和毛里塔尼亚,毕竟玛雅人又不会跨过大西洋打你。如果先平希腊,那么达契亚人和小亚众国都会不怀好意地看你。
要弥补短板,有时要靠辅助部队,有时附庸部队更能满足你。非洲长枪、斯巴达重步、精选矛兵等等都是门口的东西,叫个外卖就行了。
作为万人嫌的派系,盯住各种机会加好感是必须的。眼看想讨好的国家节节胜利,可以考虑宣它的敌人。不然等它解决完这个,无聊了难免不想起欠揍的你来。
放狗之前把养狗人拉成最薄的一条线,保证缠上敌军之一线全部远程,后面就好打多了。
罗马2全面战争-高卢内乱解决 ***
在罗马2全面战争面,行省是游战争略策略非常重要的地方,对于不同作用的行省选址要求也会不一样,如何才能运用地图优势来建立行省是这款的重点之一,下面是行省建设新的。
行省建设心得
首先把行省的功能要规划定位好,一般1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其余全部作为粮食+科研均衡类行省。这样才能达到效益更优化。
军事行省的要求:4城(需要尽可能多的出军事加成类建筑,同时需要大量秩序建筑来维稳,所以建筑空位越多越好,4城更佳),不要有太多港口或经济类特产(不要抢经济行省的位子,也就是说,经济行省的规划应优先于军事行省。因为经济行省更难找)。
经济行省的要求:4城(需要尽可能多的经济加成建筑,同时需要维稳建筑,故格子多多益善),更好是4个港口(3个港口以下的行省,除非是有丝绸、黄金、染料这些稀缺奢侈品特产,否则不考虑成为极限经济行省),特产更好是奢侈品。因为经济类行省耗粮严重,所以一般很难打造大量的经济行省。
粮食+科研类行省:其他的行省都可作为此类行省来建设。
以罗马为例,军事行省我选在了意大利,原因很简单:4城,只有2个港口,特产(酒和橄榄油)又不是特别能赚钱的,同时酒还能加秩序,最后它的位置又在地图中央,最适合出兵。
在建设上,主城1个战神庙+2-3个训练营(看你愿不愿意把骑兵也出在意大利,虽然我的选择是到内高炉去雇佣辅助骑兵的)+竞技场(2个训练营的话,剩下的格子就出这个吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3个村镇各3个战神庙+2个铁匠铺(攻防各一,剩下的攻城铺因无法享受其他军事加成故可以建在其他省份)+1个主力兵营。
这样的搭配理论上可以全部升级到顶级,招募出来的步兵直接就是攻100+士气100+的顶级货色,当然这需要科研上的支撑。同时因为部分建筑会耗粮,这里可以考虑把意大利行省免税,这样就不会计算这个省的粮食消耗了。反正作为极端军事行省来说经济产出并不是它的主要任务。
经济行省我选在了迦太基和毛里塔尼亚(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3个港口+染料,后期的收入甚至能超过迦太基)还有就是初期的南意大利省(大希腊)。作为经济行省,首要任务就是尽更大限度的提供金钱。那么我们首先要来了解下罗马2的经济收入构成里占大头的是什么。
税收:其实这个税收里不仅仅是单纯意义上的人头税,而是包括了各类建筑提供的收益,这里有贸易建筑收入、文化建筑收入、工业建筑收入等。所以这是经济收入里绝对的大头。
贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他派系间的贸易所得,随着你资源种类数量和贸易伙伴的增长,收入会逐渐上升,一般正常情况下可占到总收入的40%左右。
其他:各类任务奖励、外交收入等等,这些可遇不可求。另外如果你喜欢劫掠的,当然还会有劫掠收入,但这不在我讨论范围内。
这里插一个问题,为什么要建设1个极限经济行省+多个产粮小省?而不是多个经济、产粮均衡的行省?因为本作更大的特色就是大量建筑都是加成属性,也就是只有把这类建筑都建在一起了才能发挥出更大的作用。(我的罗马档里,迦太基省的每回合收入已经超过2W了,它需要3个小行省来提供粮食支撑。但如果我都平均化建设,4个行省加起来怎么也达不到2W收入的)。
可以看到,税收收入(主要是各类建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。而所有建筑中,很明显商业贸易类建筑提供的收入是最多的(主城收入虽然也多,但扣减的秩序、粮食实在太凶狠了),因此商业类建筑能满则满。其次是主城建筑,作为极限经济行省,为了得到更大限度加成,自然也是尽量升到顶级。
港口自然全部商业港顶级(本作即便你没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入都依然存在,且提供的金钱数值固定,说好480就给480,一点不含糊),然后主城出大竞技场(文化收入500的那货,还能加秩序),陶器厂(加成比砖厂多),经济类顶级神庙,酒店(广场建筑里加成最多那个);各村镇全部是主城+2个经济类顶级神庙的搭配。
同样,以上建筑都升到顶级,并且需要科研的支撑。
最后说下其他普通行省,很简单,主要任务就是产粮和加科研,所以所有建筑一律2级,在当地秩序为正的前提下可考虑到3级,4级就不要想了。主城出图书馆、屠宰场、砖厂(主打科研,顺便加点小收入),村镇全是科研神庙+农田的组合(当然刚打下来的时候需要建大量秩序神庙来冲绿脸)。这里还要顺便说下,100秩序可以加当地8%税收和6%人口增长,相当可观,所以尽可能每个省都尽早到100秩序吧。
最后还要再提下,粮食并不是多多益善,超过20的粮食就没作用了。所以一般粮食维持在30-50之间足够了(以应付突然新建成的耗量建筑),再多的粮食完全没必要,同样只能提供5%的人口增长和一定比例(忘了数据了)的补员速度。所以,当粮食足够多的时候,比如超过了100,那么你对一些小行省的建设也可以选择,比如渔港改成商港,广场里加粮食的改成加钱的建筑,等等。另外,纠正下很多人的误解,军队不耗粮,只有建筑才耗粮。军队和粮食之间的唯一联系就是只有在缺粮下军队会减员。
罗马2全面战争中高卢内乱对玩家的策略要求相对比较高,由于前期敌人攻势非常猛烈,想要生存下来压力还是非常大的,到底有什么 *** 可以轻松过关呢,下面看看玩家的心得经验分享吧。
高卢内乱解决 ***
到凯撒的统治权满的时候,也就是有5,6个行省的时候,就会引发高卢暴乱。所有的高卢部落都会先后对罗马宣战,连同盟附庸都不例外。这时10来个高卢部落的兵,事务官一波一波的来袭。罗马生存压力极大。下面讲些应对的 *** 。
战略
决不能被动防守。要主动进攻弱小的部落。灭掉弱小部落以迅速减少敌对事务官的数目。进攻时不要占领敌全省,只占领有城墙的主城(打下村落也不防守)作为支撑点。放少量部队为诱饵(5,6队加城兵),让AI进攻主城。主力部队在前线其他地方消灭敌人落单的部队(1到2支满编敌人)。
守城
守城是关键,要让敌人的主力都消耗在这里。这样你的机动主力能比较容易的消灭残血的敌人。一般敌人会搭起梯子攻城。不要让他这么做,事先派2队骑兵出城,一但敌云梯快靠近城墙了就出击。不用击溃,只要和敌人一接触就撤。那队敌军就不回再用云梯了。敌人没有云梯后会开始烧城门,让他烧。这时在城门里用3对军团兵乘品字把城门守好(注意不要堵城门,要让敌人一进城就受到3面夹击)。这样的守法固若金汤,而且自身损失很小。敌人有援军也没什么。知道有一个城门烧坏了,援军会绕到这个城门来攻。所以城门烧坏越早越好(港口城市稍有不同)。这样你只要有3-4队步兵,2对远程,2对骑兵就足以抵抗敌人6000以上。敌人溃败还可以出城追杀。敌人的主力都被你牵制,消耗在城下。
事务官
一定要集中使用。都派到前线去。等级高的杀人,等级低的驻守攒经验并降低敌人事务官用计的概率。
军队
数量要够。高卢暴乱开始时应有6-7支主力。否则前线太长,守不了。到中期敌人消耗的差不多了,就可以进攻了。
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